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【掌电】新版本掌电法师PK经验全分享
http://games.QQ.com  2009年04月17日09:33   玩家投稿 无敌美女  我要评论(0)

爱看论坛的电工朋友们一定看过前面那个要离开游戏的掌电PK狂人的文章了吧,本人湖北大粮仓64级小电工,在这帮他补充一下,希望大家给点建议或意见。

一、近身: 看情况要不要直接出雷暴,打一般的人可以直接雷暴,电弧和冲击骗体是电工的基本常识了。如果打到应该是(雷暴+群+落雷+霹雳“容易出爆击”+40法宝+60法宝+强射+冲击),打二般的人就看情况再说了,自己把握好机会(PK无妙招,只在反映好)。

二、“10步内距离”(应该是15-24步的距离才能用强射+落雷,不然技能的动作延时不够别人起来的速度比你技能要快`可以闪过“N次实验”)

为什么是15-24步呢?我想肯定有人会问,我来解释一下:

首先15步是最近距离,进入15步你后面的落雷就会被闪掉。(8-15步电的弱区,以前别人的帖子有介绍)

其二,24步是最远距离,玩电工的朋友都应该知道,目标原地不动,站远了点强射的时候人物接近到目标一定距离就会出技能。这时你的网络和人物是会有延时的,和容易打不到`,也就是明明到了出技能的距离但是还差一步就是打不到对方解释完毕回到主题。

冲击骗体,看准了强射+落雷+轰雷+60法宝红了就接近雷暴就可以了,不红就继续接近电弧骗或看对方反映再做定论,这时候冲击已经骗不了体了(知道计算技能的玩家来说他知道你用了强射了要1分钟的CD)

三、远距离:“用冲击骗对方体力”对于一个会和电工PK的人都知道围着电工走圈是最好浪费电工蓝的方法,一般遇见此内对手需要自己把握好机会,反映要迅速。找到机会再连招(我想电工基本的连招也不多大家都知道吧)

四、电工技能的弱点:

1、直击:16步以内,在技能吟唱快完的时候,JG冲撞或LS20法宝,是闪不了也防不了的,这是技能的漏洞,谨慎使用次技能。

2、强射:强射+落雷必须在15-24步之间才能连上。

3、轰雷:技能吟唱时间太长,对手可以跑或闪掉或击倒你。

技能弱点解决方法:

1、直击:超过20步使用

2、轰雷:或是中了曲射+力场后使用

在对方无击到技能后使用,把握对方的心理 (一般人的习惯往右跑,因为键盘跑位D比A要按的顺手,人都习惯看左边的事物,游戏里往又跑才能看到左边最大的视角,可以自己去估计对方所要到达的位置丢次技能,本人善于运用。实验多次,成功比失败多很多)

随便说一个本人研究的新连招,大家参考一下(实验ing!)熟悉了后记得找机会用景象噢。

雷爆+电弧+落雷+轰雷+曲射+40法宝+60法宝+强射+冲击

大家可以试试看轰雷+曲射之间看能不能加个电弧,或是2次电弧不要曲射了。还有:然后对方不属于高体的职业(160体↑)建议试试把最后改下,雷爆+电弧+落雷+轰雷+曲射+40法宝+冲击+60法宝,因为目标躺下和站立的时候冲技能掉体数值不一样。

说一个PK开局的新思路:大家PK的时候是不是有很多人点了决斗后等5秒读完了才开始攻击,而却都是站到一定距离就不动了在那等时间到或是有些职业会冲到你身边想近身开局?呵呵,只要他们不是到处乱跑,这招就管用了。倒数时间的时候一般人都会在这个时间里给自己上BUFF,同样电工开局那5秒只能够上一个BUFF和一个吸收的时间。电工的节能和30法宝的BUFF动作其实和轰雷是一样的,只是有一点点小区别很多人不会注意的,轰雷的吟唱时间很长,大家可以在数秒的时候直接用轰雷瞄准对方,时间一到0的时候,3秒晕悬,自己看着办吧。

还告诉大家一个电工的优势,在点生死和斗神1V1and3V3时候,都会用到仙衣的,只有电工的连招对方是用不了仙衣的。(雷爆+电弧+落雷+40法宝+60法宝+强射+冲击)全击倒技能,如果有人说强射的时候我就可以用仙衣了啊,那我只能说你是猪了,我连招就差最后的冲击了你仙衣还能起到破招的作用吗?

下面一一举例说明各职业连招可用仙衣可破解的技能:

金刚:怒·冲撞,祭·连击,603法宝

罗刹:五鬼束缚,爆炸大鬼头

驭剑:剑诀.闪光

奇门:遁甲术·甲控

控火:火猴术,火遁,火龙卷

掌电:闪电.强射,雷霆.轰雷,八卦镜-电球

天君:602法宝天赋

幽明:慑魂铃,大慑魂铃,

有不足的请大家补充,总而言之,只要站立状态下的晕悬、迷惑、致盲都能用仙衣破掉,倒地和破绽是用不了的。

中心思想:PK其实不在于那个连招能连多少血,个人觉得PK需要对对手有一定的了解,知道对方的想法和操作习惯,熟悉对方的控制技能和技能动作以及跑位习惯才是最关键的。想成为一个PK很强大的人必须有这些能力还要有非常人的反映能力,知己知彼,方能百战百胜。

[责任编辑:KrisLiu]

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