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[心情]内测体验实感—剑网3系统很强大
http://games.QQ.com  2009年04月09日17:17   腾讯游戏   我要评论(0)

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从6月-7月,历经为期一个月的金山内测秘密而紧张的进行着,相信网上有很多消息传出,但是都只是一些皮毛,大同小异。本人在为期一个月的秘密测试后还是感觉非常的激动,忍不住和大家一起分享一下我在这个月的切身感受。时间仓促,我只能记住印象最深的。大致总结如下: 

一、中国特色:二、地图与地形:三、气候与时差:四、等级的概念:五、五行的概念:六、界面与操作:七、人文与情感:八、武术与动作:九、经商交易系统:十、自建家园系统:十一、随机任务系统:十二、PK与阵营:十三、 语言系统:十四、道具与动作 

一、中国特色:总体感觉、剑侠系列无论怎么变,唯一不变的是独特的中华武侠文化特点,剑三依然保持了西山居的总体风格,并在很多方面有独特的创新甚至发挥到了中国民族游戏的极致。例1 :人物名称得到了前所未有的控制,必须是2—6个汉字组成的名称,不能用空格、拼音字母、标点符号、及怪异的字符组成,同时、相同的文字最多出现两个,例如“湘女翠翠”不能成为“湘女翠翠翠”,而且姓必须是《百家姓》里能查到的,外国姓如“帮德、德川、乔治、玛莉莲”等就无法成立,但是具有中国少数民族的姓氏同样能用如“巴桑、才旦、文成、松赞等”真正成为一款具有中国特色的民族游戏。 

二、地图与地形:(包括音画融合)地形、地貌、场景、画面等方面风格和手法体现中国画的传统水墨韵味,剑3作为一款3D为形式的网游,首先是地形的问题,无缝隙结合技术,不同场景自然过度的。所有地形都具有中国特色的地域风光和自然景色。例如:昆仑山雪、塞外沙漠、江南春色、香山晚秋、金色皇宫、五岳之秀、悠悠苗疆等,十大门派(其实更多)更是各具特点,同时引入了气候时间概念,气候与时差随时间变化而随机变化(如:早晨、中午、黄昏、夜晚、阴、晴、雨、雪、雾、有闪电打死人的情况、沙尘暴等天气)。 

三、等级的概念:级别有封顶制,测试时定60出师,难度也不是很高,前期主要靠任务(任务种类很丰富,主要是围绕门派任务,如少林武场的拳术,棍术、可同时多人一起操练,经验和技能提升很快,野外任务主要是让完家熟悉地形,每天按6小时计算,约一周以后能到封顶,公测时也可能会增加到70级,总之不是很难,大家没必要为练级而担心,而且装备也不是剑侠里最重要的条件。 

四、五行的概念:仍然沿用五行概念,门派的风景特色和武术特点得到强烈突出(因为有关正邪灭门的战斗)但是五行相克不等于门派相克,因为这样容易引起门派公平之争,影响游戏的平衡性。好多门派的武术有许多特点,有的主要是攻击,有的是防御,有的两者兼备,武术的攻击力和速度会带来不一样效果,攻击高的武术不一定能打的过攻击低的,因为有速度和限制技能,例如:点穴技能,它本身不是攻击招术、但是能使人不能还手,这样就等于化被动为主动,而且武术层次越到最后输出越厉害也越自如,即使没有装备也能具有强大的输出,真正体现了电影里的高手感觉,剑侠三唯一的特点就是降低了等级和装备。 

五、界面与操作:剑侠的操作和界面都很不错,简洁,实用。但是不会出现剑1那样物品不能叠加,使用栏才3个,这里说下关于吃药的问题,相同的药会有时间限制,战斗时不能吃,真正作到PK更是战术,时间、心机、勇气、操作、几率的综合。 

六、人文与情感:这是游戏的核心内容,也是剑侠最特别注重的地方,什么叫人文,什么叫情感,什么叫剑、什么叫侠、什么是情、什么是缘?策划者以一种全新游戏理念来设计游戏。最注重人气和互动,很多喜欢剑侠的人都有很多让人伤心的事,真的,有时候觉得,好好的一个游戏被糟蹋了,我在想,为什么呢?中国的游戏运营和管理真的很差吗?现在,大家都知道WOW很多人玩,虽然也有私服,可是我能看到官方的决心,应该想国外学习管理,1百多万的号敢于封杀,至少作为玩家来讲,我很放心游戏的公平性。大家都在一个至少是等级平等的台阶上追求自己的梦,而如今的剑侠一改往日的态度,有相当的手段从本质上杜绝得了非法软件的运用,保证了正常的运营。希望剑侠三能给所有的完家一个坚定的承诺。闲话少讲,转如正题,所谓情缘,我说以下几点。

八、经商交易系统:剑侠的交易系统有点不太清楚,拍卖、邮寄、租赁好象没有做的很好。 

九、自建家园系统:开放自建家园系统,即玩家能在地图上任何允许的地方,建设自己的家。家分五种类别,A、豪华宫殿型(1000JXB),B、富豪大院型(300JXB)、C、常见四和院(100JXB),D、平民百姓型(50JXB),E、寒舍小屋型(10JXB)。建筑均体现地方文化和民族特色,同时修建需要不同的材料和金钱,如:平民型以下的建筑不需要石头,只要木头或竹子(唐门特色)即可,而豪华型宫殿则需要金粉矿,这些材料必须买或者自己找(生活技能体现出来了)生活技能的等级,具备多少等级后才能做更高事情,例如建筑豪华型宫殿要具备10级建筑技能,寒舍小屋只需要1级。如缝纫技能,挖矿技能,打造武器、埋葬宝箱、挖掘宝藏、刻字、扫墓、点火、偷盗、易容术等等,依次类推。生活技能有限制,一人最多学5项,这样大家可以相互帮忙,增强玩家互动性,使玩家利用生活技能赚钱养家湖口。毕竟游戏的稳定发展需要多种人才的配合。所有建筑都可以买卖,出租,用来做生意,正在做生意的房子在门上用金色大横扁,由玩家自己题名如“小月杂货店”可随时改名。但有一点,在城市允许的规划区内自建的房子需要交地税,野外不要,任何玩家自建的房子都能够被不同程度的人文破坏和烧毁,毁后只能重新建设,这样增加了帮派与私人之间的仇恨和报复的项目,同时增强了PK时候的战场气氛,体现了剑侠不稳定的世界,但是,被毁的房子主人可以报官,由官府在城里榜上免费通告缉拿乱放火之人姓名,(玩家放火烧房子之前系统会提示玩家,一旦选择确定,玩家将被系统的互动任务所追踪)任何玩家揭榜后(任务系统锁定玩家)可以随时随地缉拿要犯(要打败对方才算缉拿成功),被拿者系统自动赔偿双倍金钱给受害人,并扣掉百分之10审判费,即可免于坐牢,没钱的直接坐牢,时间根据房子的大小计量。如果房东有出重金悬赏,所有奖励归功缉拿成功者。揭榜杀人合法且有奖励,相信重金之下,必有勇夫。天下之大,为我独行。江湖中,你愿意做独来独往、无所不为的霸主,还是做维护一方正义的侠客?全靠你自己选择。我已经很想在剑侠的关卡要道上开一个龙门客栈恨恨赚一把呢。 

十、随机任务系统:我称为互动任务,剑侠三的任务做的丰富,(以下所有人物和门派名称均为示意)例1:玩家‘周渝安’得知玩家朋友‘上官云’ 被朝廷派陷害追杀,为救朋友,邀请玩家‘莫言’等江湖豪杰在关卡要道——龙门客栈伏击朝廷一派,高手一战,胜负由天。 

列1、玩家‘曹公公’为稳定自己朝中的权力,将朝中大臣‘上官云’列入朝廷乱党之列,加以陷害,又结合众多人马一路追杀到龙门客栈,呵呵,这就是互动任务,所有人物都是玩家。 

例2、唐门玩家‘小李飞盗’一直和翠烟门玩家‘淋湿音’两情相约,私定终身,玩家帮主‘唐仇’得知自己暗恋之人被门中弟子夺走,十分气恼,摔帮中弟子在结婚之日抢亲,只可惜‘小李飞盗’和‘淋湿音’在江湖中为人谦和,深得玩家的敬重,都为2人的真情而感动,暗中帮助他们并揭露了帮主的阴谋,日久帮主良心发现,深感懊悔,决定当所有帮众的面向2人道歉,并以主婚人的身份成全2人,就出现了成都婚礼的那一幕。从此唐门、翠烟两帮友好结盟。 

例3、以玩家‘乐不群’为帮主的“花山”帮会,得知青城派(玩家组织)会对江南的虎威膘局(玩家组织专门负责运骠赚钱的帮会)下手,故派弟子‘令狐虫’乔装打扮(需要易容术)暗中观察,玩家‘令狐虫’看到虎威膘局的独门武功“葵花露点”被“明教”帮会的帮主“任我走”抢先盗走,暗下决心一定要拿回来,于是接近玩家‘任吟吟’得到其信任,偷到“葵花露点”后向师傅复命,‘乐不群’练成“葵花露点”就将‘令狐虫’逐出帮会,‘令狐虫’在十分沮丧的时候,来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上,准备跳崖,突然看见一玩家‘风清扬’(系统高人大约有3-5人)在练习一种从来每见过的武功。突生好奇,相知邂逅,得到前辈指点,得益非浅。并约定来年此时在此相聚,可惜不久听说‘风蜻扬’突然归隐江湖,从此舀无音训。前辈知遇之恩无以为报,‘令狐虫’为此悲痛欲绝,难过地在山顶上徘徊。突然,看见地上有个小土堆,挖开一看(挖掘技能),只看里面有个小箱子,打开一看,竟然是1亿金钱和1把剑,还有一本很破的书,上面有张纸条写到“没有你,武功再好又有何用,真儿,我现在就来陪你,,,,,,这本“独孤十剑”是我花了毕生的心血才创建的武功,记录了所有的招式和心法,希望有缘人将他好好发扬下去,”看到这里,‘令狐虫’才知道原来是疯前辈归隐前留下的武功秘籍,如此博大的胸襟让人感动!为纪念前辈,特在“死过崖”上竖立一碑(刻字技能)亲自写下“花山派剑宗前辈——疯清扬之墓”每年此日定前来打扫坟墓(扫墓技能)怀念恩师,。。。。。。更多的互动任务和生活技能很有作用!剑侠三就这样,帮会恩怨加上个人恩怨,对于错,阴谋与权利,私欲与仗义。越来越复杂的关系,越来越迷离的情节,直接牵扯并影响、决定了所有玩家的选择。真正的任务不是游戏指定的系统任务,而是由玩家触发和决定的,任何玩家的行动和决定都有可能影响整个游戏,下一个血腥战场?/cc> 

金山做到了这点,至少在努力了,为方便明了,我将互动任务大致分成两种: 

A、有时间限制:如新龙门客栈救人任务,或者从林截骠、夺宝之斗等任务,玩家必须在限制的时间内完成,在完成任务前暂停任务玩家的某些操作,除非玩家放弃任务,而激活任务的当事人如果选择放弃,任务失败,对方胜利,所有好处属于胜利方(如押运的货物等)。 

B、无时间限制:如:血腥战场,、灭门风云、武功秘籍等。 

十一、PK与阵营:这也是剑3特殊的地方,由于很多互动任务的影响,PK设置的合理而方便,不因为保护底等级而禁止PK,也不会让喜欢让乱PK的人不思考后果,体现江湖就是杀戮,游戏只是把杀戮控制的相对合理,让玩家体验刀光剑影的感受。有江湖就有恩怨,有门派恩怨,有帮会恩怨,当个人恩怨和门派恩怨及帮会恩怨有冲突时,由玩家自己决定阵营,如为妻子和门派兄弟反目成仇,为兄弟和帮会分道扬飚等等,一旦选择了阵营,只要不是在城市里,都可以杀,剑3里的任何PK都不掉经验,不掉装备。做到了以志同者而合,知遇知音,人生何求,想杀就杀,才叫痛快!关于阵营PK我大致分为四大类: 

1门派仇恨PK:分正、中、邪三种、这种PK其实多半没有个人恩怨,而是门派属性决定的。一般为集体PK,也就是上面所说的——灭门,正邪之争永远是江湖门派的事。但门派之争斗只能在几个门派的地图管辖内才能PK,灭门的条件有2个步骤。 

A、攻到并攻破门派大门, B、杀死掌门NPC,其中除了掌门和长老外,全部是玩家。所以在这里说下,五行相克不是门派相克就是这个原因,是为了门派PK的合理和公平性。灭门PK奖励是门派掌门人的镇派武器1把和每个门派的长老武器各一把(例如娥眉派的——倚天剑)一个服务器十大门派总共就10把掌们终极武器,任何黄金武器都没有门派掌门武器好!(例如出招、攻击力均增加百分百)其他奖励均十分丰厚,吸引帮会玩家回师参加门派PK,还能长荣誉。但是掌门武器有几个特点,武器与主人心灵相通,也就是说,在下一次灭门PK后,这把武器自动消失,新的相同武器根据PK胜败而随机掉落战场。武器不能放存放箱子,不能交易,玩家PK或练级死亡后武器掉落,其他玩家可拾取,城外何时何地均可抢夺!下线时间不能超过12小时,否则自动消失。保证武器不被某一玩家长期占用。 

2帮会立场PK:既然能自建设家园,就能自建帮会,哈哈,考验军事指挥家的游戏到了,帮主和长老可以选择城市以外的任何地图为帮会定居点,而帮里要做的是怎样才能把帮会建设的更加强大和坚固,从搜集建筑材料,提高帮众生活技能、规划建筑防卫,使建筑与战争的需要作到完美结合,要知道,所有自建的房子都能损坏的(为了战场的气氛需要嘛),所以选择个易守难攻的黄金地点是很重要的哦。帮会的存在与瓦解主要是帮会标志建筑决定,一旦标志建筑(比如说帮会神柱)被毁坏,帮会要在一周内尽快建立起新的神柱,地点可以从新选择,超过时间帮会自动解散,这样看来,长老门都知道怎样规

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幸运颜色:紫色
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白羊座 03.21-04.19
  • 白羊座 03.21-04.19
  • 金牛座 04.20-05.20
  • 双子座 05.21-06.21
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  • 天秤座 09.23-10.23
  • 天蝎座 10.24-11.22
  • 射手座 11.23-12.21
  • 摩羯座 12.22-01.19
  • 水瓶座 01.20-02.18
  • 双鱼座 02.19-03.20

今天对于一切的工作都是那么专心致志,隔一段时间就要起来走动一下,才能保证有更高的效率,期待已久的事件总算有了一个交代,虽然不是满分,但也算是好结果。

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