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[漫游]至尊枪神小谈漫游技能
http://games.QQ.com  2009年03月20日11:01   玩家投稿 (耳曲)、  我要评论(0)

本文由(耳曲)、首发于DNF官方资料站,转载请注明作者和原出处,并保留本文链接

厚着着脸皮再报次家门 西南1 至尊枪神 ID:(耳曲)、

上次发了自己的加点,被人骂得一无是处,想想也没什么好抱怨的,毕竟自己的打法加点不一定适合别人,无论怎样,我发帖只想给大家介绍我自己的加点的PK的心得,并不是逼大家和我加一样的点,用和我一样的打法。

上次简单的分析了自己的加点和PK心得,现在从我的角度上分析下漫游的各技能。

机器人:加或不加看个人的实战喜好,我自己加了1点,骚扰小有用处,也有漫游加到10再偷学个机械复仇的,这样的加法在被攻击时候会掉小机器人下来,说实话,有点恶心,暂时不对这种敬爱点做评论。

空中射击:加1足够了,利用手炮脱身或者在改版后新技能出现后使用1都足够,建议漫游加1,见过个弹药加满了空中射击,输出还是比较高。

银弹:对漫游来说,连招很重要,银弹的作用就在于使你射击连招更容易些,加1吧,穿上流光套是2,足够了。

膝顶:漫游紧有的4个霸体技能(觉醒、乱射、BBQ、膝顶)之一,从实用角度和使用频繁度上来说,应该是漫游枪职的经典技能之一,普遍来说加5,是BBQ的前置,所以最少也要加5,个人感觉如果能很好的控制浮空时间,高度的话,5应该还是足够了,因为自己对浮空的掌握还是不怎么好,所以加了10,有了足够的高度,可以有充裕的时间去设计下个连招,很多华丽流的枪职都选择加到10,简而言之,主要是看重其浮空的高度。因为本人是无雷流的漫游,所以膝顶也成为我一个经常使用的起手式

格林机枪:上次我的帖子上说加1至5出强制,意思是想告诉大家可以根据自己的喜好加1到5(加到5的话最好出强制),我加的是1,因为SP不够的关系,本来是想加到5出强制,因为最近我都在玩手炮,格林出了强制的话,玩起来华丽得多,对于普通玩家来说,加1点是BBQ的前置技能,1点的作用主要还是远程骚扰,浮空后将敌人击打上天或者挑回,别的也没什么大的作用,所以1点也足够,希望大家还是按照自己的习惯、打法、喜好来加。

BBQ:枪职的招牌技能,漫游4霸体技能之一,PK刷图的实用性都非常强,个人觉得刷图的话加1足够,如果PK的话加5出强制的话比较好,在连招中强制BBQ的实用性也比较强,建议加5出强制。

回旋踢:枪职必学的一个技能,不管是1点,还是5点出起身或者加满,回旋踢在PK中的作用是十分显著的,枪职惯用其进行错位攻击或者封位,对于漫游来说,配合移动TMS作为起手攻击也是个不错的选择,基本上很多漫游喜欢移动回旋踢过去,然后接上BBQ,这个时候如果对手也用BBQ、格挡、上挑、上钩拳、天击一般来说都是自己被人抓上天,这样的时候,可以考虑使用移动TMS加踏射 或者移动TMS加X+强制BBQ,不论是进攻安全性和使用性上来说都比TMS接BBQ强

起身回旋踢:这个技能我没加,因为最近都在玩手炮,不怎么实用,但对于非炮流的漫游来说,起身回旋踢加上比较好,不做多余评论。

瞬踢:争议性比较大的技能,加5出强制还是加满出强制,看个人喜好,加满的伤害高,击晕概率相对来说比较高,如果加5出强制的话主要看重的还是瞬踢的击退效果,对于有些职业,可以移动TMS过去加上一瞬踢,然后下浮空,这样的起手也不错。对于漫游这个职业,我还是强烈建议加满。

踏射:枪职唯一的破霸技能,加1和加5出强制看个人喜好,因为我在连招中经常使用到踏射,所以加了5出强制,在对对方霸体的时候强制的踏射的实用性就展现出来了,况且,现在漫游能破保护的招就BBQ和踏射,将两技能强制了,在PK中的输出伤害会比不出强制的高很多。

浮空弹:很多漫游的起手招,有的人说加10足够,也有人说加13是完美浮空,不做多余评论,我加满了,主要针对2点,1、对于华丽炮流来说,17以上的浮空是必须的,最近都在玩炮,加满的话在连招上轻松得多,2、实战中满浮空能使我更容易的把握住进攻机会,连招反应和上手难度都相应的降低。加多少还是看个人的喜好。

浮空铲:漫游对连招的依赖性很强,浮空铲用好了对连招的帮助性很大,加5应该是必要的,现在视频上很流行拖地漫游,主要是利用短铲,要达到那种效果加10的话会容易点,重点还是要自己练习,实战中浮空铲的作用也应该算是起手招和承接招,最少加5吧。

左轮精通:主要是提高左轮的射击速度,1点左轮精通相当于1的射速,个人建议是加满了,配合速射左轮的话,就是11的左轮精通,有的人在时装上也加左轮精通,这可能主要还是出于对射击速度和连招效率的考虑,实战中漫游的主要武器还是左轮,所以加满吧。

爆头一击:高伤害,高穿刺率,漫游刷图PK都十分实用的技能,个人意见是,要么不加,要加最少也要加到5出强制,我现在加的是10出强制,主要是因为没SP,如果SP够一定加满,PK扫地时候经常用到的结尾招,实用性就不用多说了。

死亡左轮:20秒的持续时间,40秒的CD,高暴击,配合爆头一击的输出伤害比较高,刷图PK都好用,我没有加,因为SP的问题,其次因为对CD时间的把握还不怎么熟悉,如果加的话,会加满,配合流光套的效果,就是11的死亡左轮,在输出上的爆发力十分强,个人建议刷图时候必满,PK的话看个人喜好。

移动TMS:有的人说8就足够了,我加满了,时装上还加了一,可能是因为打法的缘故,对移动TMS的依赖比较强,所以加满,在进攻上受挫的时候,移动TMS可以错位伤害,很多时候也成为起手式,移动TMS后接BBQ、瞬踢、踏射,还是要看时机情况,具体来说踏射的安全 性比较高,当然对操作和时机把握也要求比较搞,具体还是看个人的操作喜好和实战需要来使用。

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