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[鬼泣]大话鬼泣 让你真正的了解我们
http://games.QQ.com  2009年03月11日09:46   玩家投稿 微月  我要评论(0)

本文由微月首发于DNF官方资料站,转载请注明作者和原出处,并保留本文链接

要说一个职业首先当然是加点,这也是玩家最关心的.网上有很多高手写的各职业加点方法,我们写加点的目的是给新手们建议,防止他们范低级错误.但各人喜好和习惯不同,别人的加点再正确也不一定适合自己,所以,只有自己玩过用过试过才知道真正适合自己的加点方法是什么,我始终认为,每个人都需要至少一瓶遗忘河之水.所以,我们要做的不是告诉他们应该怎样加点,还是告诉他们各技能的功能用处和特色,以及如此加点的利弊,以供参考,然后,让他们自己去选择.所以,网上的那些说什么”完美”加点的文章,基本可以无视,因为根本不存在”完美加点”.

这个加点方法不完全是我的加点,这些只是建议.

PK加点

〖波动〗

[地裂波动剑] +1 (击退对手与倒地追击用)

[裂波斩] +1或+5出强制 (CD流+1级,破霸体,也是必要的收招技能.连技流必出强制,用于X挥空扯裂波或XXX扫地扯裂波等)

〖武器技〗

[武器精通] +满 (CD流短剑满,连技流太刀满)

[上挑] +1或+满出强制 (推荐满,除非是纯CD的鬼.上挑是鬼剑PK的灵魂技.更是鬼主要的起手技,连技流的话,四个鬼剑都必满出强制)

[银光落刃] +1 (为数不多的起手技之一)

[三段斩] +0或+1(推荐加1,倒地追击用,更是逃跑的好招式)

[格档] +0或+1(这个看个人习惯和意识,现在越来越多的剑士认识到格档的重要性,但相当一部分人加了之后根本就没那个意识使用,还不如不加.鬼泣推荐加+1,因为鬼没有强大的霸体技,意识好的话可用格档当做霸体,格档普通攻击后上挑反击)

[空中连斩] +0或+1 (这个也看个人习惯,CD流可略去,连技流必备,建议不习惯使用的鬼也可以学着使用)

〖血气〗

[十字斩] +0或+1 (推荐+1,CD流不用学,连技流加1,空中追击用)

〖通用〗

[后跳] +0或+1出强制 (这个也看个人喜好,但如果出后跳必出强制,不强制的后跳是没用的)

[受身蹲伏] +1

[不屈意志] +0或+满 (CD流推荐满,连技流也可满,防破招用,但我没加,寻找时机与施放速度可以弥补这点,自身实用度与SP点的轻重请自已衡量)

[跃翔] +0或+1 (看个人习惯和喜好)

〖鬼神〗

[鬼斩] +5 (事实上鬼斩是常用的收招技能,一般连技后对手浮空大多是以鬼斩结束的,所以最后如果还剩SP的话都加在这上面吧)

噬灵鬼斩 +满 (鬼斩后噬灵冲波的效果是噬灵鬼斩的精髓所在,PK中相当实用,无限睡流是其一个极端的表现,但不推荐使用.对于噬灵这招,请所有的新手鬼按R仔细查看此技能)

[月光斩] +5

[满月斩] +1

[残影之凯贾] +满

[鬼影步] +满 (鬼步是鬼的灵魂技,是鬼PK的第一招式,个人认为是否能灵活有效的运用鬼步是做为一个鬼是否合格的重大条件.如果你的鬼步仍然只是为了出鬼闪而使用,那请你放弃鬼泣,选择其他职业)

[暗月降临] +5

[刀魂之卡赞] +5

[冰霜之萨亚] +3或+满 (推荐满,拖CD用,也可做攻击招式用,如果冰住对手就更安逸了,对机械和召唤作用更是明显- -)

[侵蚀之普戾] +5

[瘟疫之罗刹] +1或加满 (很多鬼不常用这招,其实这个阵的威力是十分强大的,其满级附身的效果是四个阵中最能让对手感觉到压力的.包括减攻速,减物防,减硬直,还有中毒出血失明等效果.对手被附身,基本上无反击的能力了,这个阵的实用度会被越来越多的鬼认识到的)

[死亡墓碑] +1 (作为鬼泣的标志技能,这招在PK场上的作用其实并不明显,+1就是因为是招牌技能- -)

[鬼影闪] +1或+满 (强大的PK技能,强大到让对手不满.鬼被别人骂的主要招式之一,ACT2虽然对其削弱,但作用还是显而易见,如果对手只剩一丝血,而自己又有一起闪的机会,基本上可以宣告胜利)

另:除对手浮空连招中使用外,最有把握的出闪时机就是对手倒地将起身时,此时如果不出MISS,对手是不可能躲过去的

[冥炎之卡洛] +1或+满 (推荐满,满级可加到8.并不像其他人说的一样,其实这招在PK中的作用相当大,使得逆转可能,空中冥炎攻击掌握的好的话可以打的对手不知所措.银落后接三刀扫地威力更是吓人,这招是我最喜欢的PK招式之一,但一般跟对手差距不是太大的话我是不会使用的,不然又会像ACT1的鬼闪那样使人不满了- -)

另:个人认为,其实除了在两个鬼的卡洛对射时有用外,加跃翔后的卡洛并没增加多少实用度

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今天对于一切的工作都是那么专心致志,隔一段时间就要起来走动一下,才能保证有更高的效率,期待已久的事件总算有了一个交代,虽然不是满分,但也算是好结果。

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