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完美将推四款新作 笑傲江湖明年发布

2009年03月03日14:12腾讯科技我要评论(0)
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北京时间3月3日,据国外媒体报道,完美时空(Nasdaq: PWRD)周一发布了2008年第四季度及全年未经审计财报。财报发布后,完美时空董事长兼首席执行官池宇峰和首席财务官刘永基(Kelvin Lau)于美国东部时间3月2日8:00(北京时间3月2日21:00)召开电话会议,向分析师和投资者解读2008年第四季度财报要点,并回答了他们的提问。

以下为分析师提问部分的主要内容:

花旗分析师贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke):完美时空在第四季度发布了一些资料片,从通常情况来看,公司第一季度的业绩将会因这些资料片的发布而得到提升。但是完美时空的业绩预期却显示,第一季度的业绩预期要远低于分析师的平均预期,能否对此进行解释?此外,完美时空将把跟多的内部资源投入到长期项目当中,这与第一季度的业绩预期有什么样的联系?

池宇峰:许多分析师和投资人经常向我们提出质疑,说我们的游戏做的不够大、不够专注。实际上,在我们多次快速推出了许多游戏之后,我们觉得未来的巨大增长一定是来自几个具有影响力的产品。

所以说,我们最近几乎是全力以赴的集中开发数款具有影响力的游戏产品,希望未来的新游戏都有潜力成为大的游戏作品。所以在短期内,我们对现有游戏的升级稍微放松了一点,而且对现有的产品我们也正在集中做大的更新。

原来是每个星期都有一些小更新,每个月、每个季度都有,现在我们的更新速度放慢了一点。其实坦率的讲,我们在集中做一些下半年大的更新。所以说,这种更新方面的放慢速度,是导致公司第一季度业绩下降的一个重要原因。

花旗分析师贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke):完美时空ARPU(每月每户平均收入)在2008年的表现相当不错,达到了人民币225元。考虑到中国经济形势将面临更多的挑战,2009年完美时空的ARPU能否继续保持增长?

池宇峰:我们最近发现,如果一个游戏的寿命比较长的话,那么粘滞在这个游戏中的玩家会自然付费,所以说寿命比较长的游戏的ARPU会自然上升。虽然全球经济出现放缓,但从目前情况看,中国网游行业还没有受到太大的影响。

但实际上,每个公司的网游收入的增加基本上来自于两个部分:一是玩家为游戏自然的升级内容付费;二是季节性的促销活动会导致ARPU增加。

也正是考虑到玩家的经济情况,因为我们更注重长远发展,所以我们在第一季度举办促销活动会放缓一点,我们还是集中在长远的游戏升级问题上。我们相信,当我们的内容升级的更加丰富,届时在配以促销活动效果会更理想。希望不要给玩家太大的经济压力。

飞利凯睿的安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):能否透露一下完美时空在今年推出大型游戏和资料片的时间表?

刘永基:我们目前正在开发7款大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)。我们已经宣布,第一款游戏将在今年第二季度对外发布。根据公司当前的计划,今年将发布3至4款游戏。我们希望在第二季度发布一款游戏,但我们还没有确定其余游戏的确切发布时间。我们希望能够在每一个季度发布一款游戏。

飞利凯睿的安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):关于游戏新资料片的发布,完美时空是否计划在第二季度推出所有游戏的资料片?还是在下半年发布这些资料片?

池宇峰:我们计划在第二季度发布一些游戏的资料片,但是绝大多数资料片都计划在今年下半年发布。

瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):完美时空的美国分公司当前已实现盈利,未来该分公司的前景将会如何?收购InterServ后的整合情况如何?目前正在联合开发的两款游戏情况如何?

刘永基:关于美国分公司的运营情况,当前公司的美国业务运营势头非常好。自去年9月发布第一款游戏以来,当前的表现相当不错。我们预计今年将在北美行2至3款新游戏。我们预计北美分公司将在今年实现盈利。

关于收购InterServ,我认为InterServ有三大业务,一个是咨询,一个是游戏测试,最后一个是游戏开发。关于外包问题,我们继续在运营着我们的外包业务和游戏测试业务。我们将对我们的外包团队、游戏开发团队和游戏测试团队进行一些重组。

关于InterServ的游戏开发团队,我想他们的游戏开发人员将整合到我们的上海研发团队办公室。我们已为InterServ的研发人员设立了一个独立团队,我们将和我们上海和北京的员工一起工作。

关于收购InterServ获得的两款游戏,《笑傲江湖OL》目前已开始了开发工作,预计该款游戏将在2010年发布。《流星》(Meteor Online)目前仍处于开发之中,该款游戏的开发工作已经完成了50%。目前我们仍将按照计划进行开发。

池宇峰:我们对美国业务的运营相当满意。未来,我们还将在美国运营我们的游戏工作室。

飞利凯睿的安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):能否透露一下北美业务的财务数据?

刘永基:很抱歉,我们不能够透露北美业务的财务数据。不过我可以说,关于现金流,当前北美业务的现金流已是正数。2008年,因为运营开支、建设开支及创建开支等多方原因,美国业务仍处于亏损之中。不过我们对美国业务在今年实现收支平衡乃至盈利充满信心。

美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):《口袋西游》2009年前两个月在美国市场运营状况如何?2009年股权奖励支出会是多少?

池宇峰:自2008年10月发布《口袋西游》以来,该款游戏表现一直非常不错。但是我们也必须得承认,因为对该款游戏做出了一些调整,导致一些游戏玩家离开《口袋游戏》。

此外,我们推出的一些反欺诈措施也导致了一些游戏玩家离开该款游戏。不过我们认为,从长远角度考虑,维持公正的游戏环境,将有益于该款游戏的长期发展。我们计划将在未来的资料片和游戏升级中修补该款游戏中当前存在的问题。尽管对游戏做出了一些挑战,但该款游戏当前仍然能够盈利。我们将在今年上半年发布《口袋西游》的资料片,并对该款游戏的发展充满信心。

刘永基:关于股权奖励支出,我们认为股权是保留和吸引游戏产业优秀人才,特别是研发人才的最有效的工具。所以,未来我们仍将继续主要向研发人员授予股票期权。我们将会扩展运营,我们将扩展游戏产品线,所以预计2009年股权奖励支出将会增长。

Oppenheimer分析师姜彦仁(Paul Keung):完美时空的休闲游戏开发战略是什么?

池宇峰:《热舞世界》是我们发布的第一款休闲类游戏,尽管该款游戏发布之初的表现并未达到我们的预期,但我们很高兴的看到该款游戏随后有了很大的发展。按照营收计算,该款游戏目前已成为了一款中型游戏。未来几个月,我们正准备为该款游戏进行大型的推广活动。我们仍然对该款游戏能够取得成功充满信心。对于其它的休闲类游戏,目前我们还没有计划来开发更多的休闲类游戏。

SIG分析师赵春明:美国用户对装备收费游戏的反馈情况如何?他们能否快速接受这种收费模式?

池宇峰:老实说,我们的游戏在美国还没有成为主流游戏。但是在过去的几个月里,所有的运营数据,包括ACU,APC和ARPU都一直在稳步增长,我们对美国用户乃至全球用户接受装备收费游戏不持怀疑态度,毕竟这是免费游戏。《完美世界国际版》和《完美世界2》中含有许多的中国文化。未来,我们将计划向美国发布更多西方文化的游戏,并希望这些游戏能够取得更大的成功。

摩根士丹利分析师丽莎·颜(Lisa Yan):在收购InterServ之后,完美时空新增了多少研发人员?

刘永基:通过收购InterServ,我们新增了大约250名研发人员。

[责任编辑:lingliang]

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