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[气功]气功的综合分析和加点方案
http://games.QQ.com  2009年02月25日10:49   玩家投稿 fish禄爷  我要评论(0)

本文由fish禄爷首发于DNF官方资料站,转载请注明作者和原出处,并保留本文链接

前边发表过几个帖子都是关于气功的,因为一直都在玩气功,所以对这个职业多少有些看法,说出来给大家分享下,个人感觉还是比较值得参考的,至少我发的几个帖子还没人骂我。。。

直接说改版以后的吧。看网上好多帖子都说气功分成物攻跟魔攻的,其实个人感觉气功本身应该是物攻跟魔攻综合的职业,不然为什么是格斗里的分支。。。尤其是改版了感觉更明显,气功的特点就是时刻让你感觉电的存在~而念气环绕根本就是为了配合感电而出现的技能,而且环绕现在还加了物防,实在是让气功的近战有了很大的提升。而且念气波改的需要2秒的CD,慢慢变成了一个辅助技能,目的就是让怪感电的。现在基本刷图都是进了图跑一圈把怪都引过来一个蓄念波就开着环绕冲进去,带着上钩背摔什么的,秒小怪基本是瞬间的事。气功其实是个很平庸的职业,为什么这么说呢,有牵制的分身技能,有保护的罩子,有BUFF,有蓄念的大感电,这些都是辅助的技能,但是背摔(加了雷霆的,别说什么背摔是用来保护的,雷霆加满你会大有收货),念气环绕,螺旋跟雷龙又决定气功的高攻,可远可近,可攻可守,实在是没什么很突出的地方。基于这一点,PK时候气功根本就没什么连招可言,所以气功PK完全讲究战术(本人最近比较热衷泡在PK场里。。长时间总结出来的。。。这个比较困难。。。)而刷图就比较简单,改版后的气功单刷肯定没什么大困难,尤其是觉醒了以后。组队刷有强力队友我们就只管加状态放念波开罩子,队友不强力就把状态加给自己分身感电自己带上环绕冲进去,反正记住一点,有顶怪的我们就在后面,没顶怪的我们就配合分身冲,保护好队友的同时把怪牵制住就好。气功组队刷图最重要的就是合理运用分身,单纯的分身跟分身爆破起的作用可不一样。

说说加点,刚在模拟器上加的,SP任务全清,60级满级的加点法。气功技能念气波满出蓄念这个没疑问。分身满出一点爆破(有人说分身9够出爆破就行,9点跟10点的差别相信对气功有研究的都明白)为什么爆破只加一点呢,刷图时候可能满了爆破攻击很可观,但是现在气功的攻击方式多种多样,分身毕竟是定点的,还是操作性比较重要,而且PK时候分身的作用大多数只是为了牵制,实在跟攻击输出挂不上很大边。背摔一级雷霆背摔满,我很不明白怎么有些人只把背摔当做保护技能,雷霆只加一级在PK场当感电用,这么高攻的单体技能还附带感电,刷图打BOSS实在没什么可怀疑的,而且气功本身PK没什么把人一直打在天上或者一直按在地上的能力,全靠技能的高攻,不加满雷霆实在对不起格斗家这个名称。光兵跟烈日5,风之气息满,其实现在正在考虑风之气息到底要不要加满,感觉要是攻击速度太快普通攻击不容易控制,但是如果不加满又有点对不起施放速度,气功吧。。。还是满了的好。。。罩子满,气功的标志技能,刷图很好用,尤其是BOSS,PK嘛,不指望防御,完全看中满级的范围,把人逼角了开个罩子。。。呵呵。。。螺旋满,改版后螺旋增加了Y轴的攻击范围,现在PK最常用的就是背摔后撤两步稍微一错位直接螺旋过去,基本跑不掉,展开你丰富的想象力,如果那下背摔感电了。。。满级雷霆的感电是多少。。。挨上那下螺旋又是多少。。。轻甲以下半罐以下的血直接当场秒掉~新技能雷鸣和雷龙必须取舍一个,个人推荐雷龙,因为雷鸣这个技能性价比实在不高,两个无色,20秒,满级好像攻击加的不少,但是仅限刷图用,PK时候只能打人个措手不及,等人反应过来也没什么大用处了,而雷龙实在是个逆天的技能,不管PK场还是刷图,而且觉醒需要雷龙配合才比较快,所以个人推荐雷鸣一级,雷龙满。念气环绕在加点模拟器上加到了11,每个球的伤害刚好1000,感觉够用了,基本身上时刻能带三个球,因为SP点的关系放弃了后面几级,加满好像1300多点,不差那点了。狮子吼最好还是加上,我加到5级,要这个技能跟眩晕无关,主要是为了打天上的,而且加到5是为了增加范围,一级的狮子实在是小点了,改版前加到5感觉范围够用了,有没有跟用不用是两码事,气功PK看战术,所以还是全面点的好。

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