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[柔道]全面讨论柔道家们的自我修养
http://games.QQ.com  2009年01月06日11:44   玩家投稿 zibin118  我要评论(0)

本文由zibin118首发于DNF官方资料站,转载请注明作者和原出处,并保留本文链接

有很多柔道柔道玩家在PK竞技过程中心态不稳,进而影响发挥。

我想问一句的是,是什么使我们选择柔道这个角色呢。

柔道家,在副本里有着不错的控场能力。在竞技场里,柔道是最有场上压制力的一个职业。注意,不是之一!所有对手面对柔道的第一要务,是怎样躲闪。和柔道硬碰硬永远是不明智的,在场上也只有柔道追着别人跑的份。

我个人认为,DNF里最MAN的两个职业当属蓝拳和柔道。其中又以后者为甚。

如果你喜欢一往无前,那么选择柔道没错。如果你更在意胜负,毒王、阿修罗、力法、元素会是更好的选择。更容易的起手,更强势的技能会使你的至尊之路不再坎坷。

既然我们选择柔道这个职业。那么提高自己才是最重要的。心理素质、节奏感、手速、预判断(猜招、落点掌握)、自己甚至对手的攻击判定绝不是一朝一夕就可以一蹴而就的。不懈的努力和丰富的PK经验必不可少。

过分的执意与胜负,段位的高低只会影响提高。高段低能是件狠糟糕的事情。当你的竞技水平上去了,段位自然会水涨船高,而这几乎是不可抑制的^^。也许凭着朴实的连技取得了胜利,但是却失去了挑战自己的机会。高段连技不会自己变得任你随心而发的。

当你举重若轻你会觉得,付出的努力没有白费,突破自己瓶颈是一件非常有成就感的事情。作为一个格斗家,唯一的敌人,就是自己。

在竞技场上,被对手所左右的人是不成功的。心态不稳,会影响你的判断,影响自己水平的发挥,往往失去进攻的机会。

输了之后,推脱指责对手甚至对手,是不成熟的表现。谩骂上喇叭更是毫无可取之处。注意这是格斗类游戏,比得是格斗技巧而不是看谁牙尖嘴利。

遭遇萎缩性对手,我有的徒弟就跟我说,一看青蛙流鬼剑就来气。我认为存在既是合理,一个人有一个人的打法,对手那样打也无可非议。你总不能指望他跟你对A吧,那他会死很惨。萎缩的对手绝对是锻炼柔道跑位,攻击判定和预判断的好机会。如此萎缩的对手都能打败的话,不那么萎缩的呢,嘿嘿:P。

再者,这只是一款游戏,因此而闹得不开心的话,实在是得不偿失。作为PK场次数万的玩家,萎缩的见多了。如:阿修罗爆发地波三段逃跑等CD爆发接大招秒人;白手满银落三段银落拔刀猛龙重复。昨天还碰到毒王挑衅天空果实QJ接丢垃圾,越打越憋不住乐。不过他还有点可取之处,没飞盘子。

练武的人会强调不可心浮气躁要做到,静若处子,动如脱兔。兵法上说:“攻心为上”所谓攻心就是指干扰对方的情绪,使其无法做出正确判断。真正的武术高手,可以做到超越生死恐惧之外;真正高明的将军,可以做到不被情绪所左右。被对方影响情绪的话,你已经输了。这里再一次强调心态的重要性,一定要稳住。

顺便说下,我属于血越少越兴奋那种^^。

下面说实战

柔道起手选择性很少,无非移动抓、旋风腿空绞锤和XXX抓。其中当以XXX抓为核心。

一。移动抓,移动抓的Y判定小,有经验的对手都会躲过后伺机反击。除了对手已经出招或者预判断对手将出招的时候,应避免重复使用,偶尔用来突袭也不错。这里说下,跑跑上原地移动抓有着超长的抓取判定,对于那些冒然出手的对手,往往有意向不到的收获。

二。旋风腿空绞锤,有些格斗家再离对手很远的情况下就旋风腿,很不可取。不管什么职业,很轻松就可以破掉,当然用到炉火纯青身体接触瞬间空绞锤的话就另当别论了。比较理想的是,如果手速支持或者为空绞锤预留一个快捷键的话(不提倡,改版明显键位不够)近身位旋风腿扯空绞锤是非常强势的起手技。

三。XXX扯抓,攻速支持的话有非常好突袭性,身体前移到第三下X的范围都有抓取判定,而且扯抓拥有最高的攻击判定,高于移动抓红颜X扯抓头就例子;可以抓取无法受身的敌人,比如漫游白手的自动反击;而且抓得过程自身是无敌的,比如遗迹炎四个火的时候X抓是不会被炸中的。

在距离过近或者时间不允许XXX三下的境况下,比如遭遇近距离起身封为XX两下抓的效果会更好。XXX抓用不好的柔道向高段进军将会异常艰苦。

这里说下前踢,非常好的突袭行,踢到后可以连一整套连续技。而且攻击时的身体位移会扰乱对手对你身位的判断。用着顺手是可以考虑出强制的。一个格斗的前踢用得如何,某种意义上反映了其格斗水平。

关于连续技,当你构思一套连续技的时候,首先明确的是,为什么这样连。伤害输出,还是技能冷却、还是仅仅是为了好看。切不可盲目跟风,看有的队友,明明保护还出上钩,其他摔加彗星几乎必然保护还出下踢,很不可取。除了几个主要连技,柔道的连技应该是随意多变的,随着当前情况出招,信手拈来才是理想状态,切忌死板,切忌。

现在争议比较大的是,要不要用残影扯摔,既下踢接摔。我认为存在既是合理,无论延迟高低只要不是在局域网中残影的成功率都可以保证90以上我为什么不用呢,为什么放弃一套秒人的机会。肯定有人认为旁门左道,我在别的论坛上每次提到次都会遭到抵制,那么请保留意见。

不是每个人都有参加正规比赛的机会的,而且局域网中残影扯也不是不存在的,当你有勇气和信心在比赛时来个下段踢背摔的话(绝对是目压的难度),我想你对手的表情一定很精彩。

一个好的连续技应该有一定的容错性,比如通常所见的,浮空(上勾或者版边抛)撞撞XX上钩或者浮空撞撞撞上钩,为了保证上钩的浮空力,通常都是撞后立刻上钩。

上勾MISS和上勾前撞的MISS都是很致命的,如果不考虑拖延技能冷却的话,上勾撞撞。循环至保护再XXXX抓或者残影扯起的话,容错性会更好,撞MISS的话立刻扯起来是能够补救的,而前一个要想补救起来对瞬间反映能力是一个很大的考验。

再如,浮空,跳鹰踏旋风腿1-4HIT取消空中X 鹰踏MISS的话旋风腿依然可以踢到,既是都MISS的话旋风腿立刻取消,下来也能够扯起来,1-3个MISS的容错性使它并不像看到的那样华而不实。而且正常全中的话,空X下来可以XXXX接摔甚至XX上勾。

比如浮空空绞锤暴击的话会使对手保护性起身浪费空绞锤CD,所以一套连技的实用性必须要经过实战的考察。并不是难的就好,简单的就不实用,比如版边的话,背摔抛XXXX背摔流星。本身难度不大,而且即使诸如机械类皮薄的职业,也可以顶着保护完成它。

比如浮空XXXX背摔和浮空XXXX(只后两段击中)XXXX背摔没什么难度,而又比浮空直接移动抓强很多。这新手柔道很容易犯的错误。你抛完了一个背摔摔过来。然后呢?彗星?彗星CD呢?没了?四下普通攻击的伤害并不低,往往比其他华丽的技能更实用。而且两套XXXX下来背完能争取更多的CD时间最起码抛投CD是回来了。

那么就有,版边扔 XXXX(只后两段击中) XXXX背摔流星和版边扔 XXXX(只后两段击中) XXXX背摔扔(顶保护)X流星第二个需要对自身攻击判定的准确和自信^_^,是得没有足够的信心是不会用第二套连技的,一个套伤害已经很可观了。而失败会面对的是失去彗星的CD,对手迅速起身攻击。

这里我并不想说哪个哪个连技特好特实用。我只是想让大家有自己用着更为流畅的连技。没必要看视频如何如何我亦如何。

正确流程是,首先构思,接下来攻击如果是这样,或者那样。然后实践可行性,可行的在实战过程中考验实用性,包括稳定性、容错性、和上手难度。有些连技可行,但是上手难度把它限定再极端条件下才去考虑。

我可以举几两个例子,抛投XXXX前踢下踢旋风腿取消x野蛮背摔和背摔XXXX。可行性有,但以我的操作水平成功率低的可怜,不是没努力过,无数次的尝试,不足百分之五的成功率用来实战无异于痴人说梦。明知道它得可行而没有能力去施展是一件很苦恼的事情。

再说一个例子,对手毒王我空血翻盘,最后一次攻击是XXX扯背摔,上踢完下踢的时候发现抛投和流星全CD(应该前面四处XXX抓找机会浪费掉了)最后我用一个旋风腿CX扔KO掉他。当然在你决定挑战自己之前肯定也会犹豫。做一些判断,CX之后抛能否回复,如果失败了呢。

其实,没有成功输掉的仅仅是一场竞技。不去尝试对手起身旋风腿CX擒月还是拼HP,都是输多赢少。何况成功的喜悦是萎缩加白菜帮连技流永远都无法体会的。

我建议在55或者朋友之间的友谊赛中多加尝试和锻炼。牢骚过多 -_-;,如果你不抵制残影而且,残影扯和2连摔都有一定的成功率的话。

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