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电子竞技产业全球快速发展 意义非凡
http://games.QQ.com  2008年12月31日14:38   腾讯游戏   我要评论(0)

70 年代个人计算机开始普及,90年代互联网在全球快速扩张之后,数字化与网络化冲击了人类许多的旧事物和传统观念,新的产品、新的服务、新的产业、新的企业因而产生以游戏产业为例,现在的市场规模不断扩大,已经成为了最庞大的娱乐产业。

08年我国举办了奥运会,目前世界对于体育赛事的重视程度明显增强,申办世界级别体育赛事的国家也将由此带动本国旅游等相关产业的发展已经成为既定事实。据统计,日本在举办奥运会后该国经济就开始高速起飞,汉城在举办奥运会后,大力的促进了韩国国民生产总值总产值的提高,有数千年历史的“体育竞赛”最终发展成为了代表着世界和平和繁荣的象征。不难料想到数字化与网络化的今天,电子竞技产业也势必和我们现实中的体育赛事一样,受到各方瞩目,为促进一国的经济发展带来崭新的动力。

电子竞技现在正在全球快速发展,世界各地的区域性联盟纷纷成立并通过不断的竞争与抢夺以占有一席之地。有数据显示,全球电子竞技直接参与人数达到8500万。一些重要的国际性品牌电子竞技赛事诸如: Wcc也即world cyber games (创立于2000) 、Electronic world cup (创立于2003)、Weg 创立于2004,都在广大互联网用户心目中如同朝拜圣地一样让人热血沸腾,目前国际上电子竞技运动正在日趋成熟,且逐渐呈现出赛事品牌化。同时在中国,也出现了诸如“神通最佳战队”这样的全国范围内的大型电竞赛事,呈现出产业化、专业化、明星化的趋势,填补了国内电竞领域顶级赛事的一项空白。

近年来,韩国在电子竞技领域后来居上,在政府大力扶持下,现已跻身世界顶尖游戏王国,游戏成为韩国的国技,游戏产业成为该国的支柱产业。韩国通过加大对游戏产业等文化产业的扶持力度,向世界传播代表韩国大众文化的“韩流”,不仅为韩国带来巨大的经济利益,还提高了韩国的国际知名度。与此同时瑞典电竞业经过了多年的发展,目前已经成为全球的公认的电子竞技第一强国。2008年,39%的瑞典民众玩电子竞技,而踢足球和打曲棍球的人数比例分别为24%和3%。有17%的人经常玩电子竞技,而经常踢足球和打曲棍球的人数比例分别为5%和1%。也就是说经常玩电子竞技的人几乎是经常踢足球和打曲棍球的人数之和的三倍。而中国是第一个将电子竞技列为正式体育项目的国家,2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。

电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。战略类电子竞技项目的内容知识性强、极具吸引力。譬如神州奥美所运营的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏能够培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力。电子竞技是一项人与人之间的对抗性运动,通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。

电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,其发展最具很大空间,它是是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已创造了巨额产值。虽然电子竞技在中国的发展并不顺利,但依然有许多人早已将其视为难得的潜力股、未来的摇钱树。最早登陆中国的电子竞技比赛是WCG。2001年起在中国落户的WCG中国赛区,不仅在影响力上逐年扩大,而且国内预选赛比赛赛区已经从2001年8个增加为2008年的15个。在每年秋季的总决赛上来自全球几十个国家的几百名选手都会走到一起来,一决高下。WCG已经成长为具有强大国际影响力的品牌赛事,为举办城市带来良好的社会效应、国际效应外,也为之带来丰厚的经济效益。

从中国本土所推出的电子竞技赛事来看,最具规模和最有影响力的就要数神州通信于今年11月所推出的 “神通最佳战队”大赛了,“神通最佳战队”是 “神通最佳”平台组成项目之一,“神通最佳”为电子竞技爱好者们提供了一个展现团队以及个人的实力的舞台,并采用公司麾下神州奥美所运营的《魔兽争霸3》、《冰封王座》、《CS》等耳熟能详的经典竞技游戏作为比赛项目,分别设有“神通最佳战队”和“神通最佳电竞运动员”两大奖项。由于该赛事时间跨度长达1年,在国内同类电竞大赛中实属罕见。该项赛事活动已经在全国分步展开,其覆盖面之广使得其他国内同类赛事无法望其项背。由于该赛事品牌声誉高,比赛时间长、地区覆盖面广、奖金多等特点,代表了中国本土电子竞技产业的一个新高度。

08年中国网游用户数量呈井喷态势,随着网络游戏产业的发展,预计09年电子竞技爱好者群体将以星火燎原之势迅速崛起。据不完全统计,目前国内的电子竞技爱好者数量已经攀升至2800万。相信电子竞技产业势必将成为脱颖而出的朝阳产业,这种按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项大众体育运动一定会受到越来越多的中国互联网用户的欢迎和追捧,中国以其强大的网民数量也必将成为电子竞技大国中的一员。

[责任编辑:sarahding]

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