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[MYM专栏文章]白冰专栏-RTB联赛之路
http://games.QQ.com  2007年10月26日10:08   MYM中文网   评论0

一、前言

作为MYM在亚洲乃至世界上的头号劲敌,World Elite是要比他们的对手承受着更多,使之与MYM这种职业俱乐部严格按照合同并只按照合同与选手合作具有很大的不同。一个国家乃至民族的希望都压在这批才二十出头的年轻人身上,就像少数跻身世界500强的中国企业海尔的任务远非仅仅制造几台洗衣机一般简单。

换句话说,如果想打败中国的电子竞技,没有比消灭Replays.Net更简单有效的途径。能够把一家只是转载其他选手录像的小网站经营的如此红火,从世界上数以万计的游戏主页中脱颖而出的Zax当然不缺乏这份聪明劲儿,他知道如果成为了领袖而不去做点什么,那么自己就可以把自己打败了。

“世界上拥有人口数量最多的国家”——看起来是一个足够让中国选手取得成功的好理由,尽管这个观点已经在足球场上被推翻了很多次,但依旧有相当一部分人认为那只是因为高层的腐朽所致。事实上,任何领域的任何运动,倘若没有一种规范的从下至上、严格的选拔人才与激励竞争的标准,那么无论是哪个国家,迎接他们的都将会是失败——比如联赛.

在早期War CraftⅢ的比赛里,作为大多数从星际时代过渡而来业余战队,并没有形成一个统一而有效的比赛体系,仅仅依靠星际时期的关系而进行一些无关痛痒的友谊赛。那些较早成名高手的履历上署名的“团体比赛”冠军,要么就是缺乏宣传手段而无人认知,要么就是尽力虚张声势而含量较低,比如“亚洲王中王联赛”很可能就是沿海地区的某个小网吧用一个下午的时间外加冠军奖品一箱“王中王”火腿肠而搞出来的。

在说到RTB联赛之前,w3w是不得不介绍的。作为中国第一个由民间所举办的War CraftⅢ联赛,War3war对中国War CraftⅢ发展所做出的贡献有目共睹,目前在国内所熟知的战队基本都出现过w3w的报名表里,但过分的“做大做全”导致其本身并不雄厚的实力显得如履薄冰。此时登上历史舞台的Replays.Net Team battle联赛尽管并不是一个挑战点击搜索[挑战]相关商品者的身份亮相,但还是加速了前者的灭亡。

二、Replays.Net Team battle I-II

就如同RTB现任组织者braveheart跟我介绍的那样,RTB的第一届与第二届联赛还处在试水阶段,如同一个刚刚学步的孩子一样在摸索着前进。从最后结果的反馈上来看也的确如此,第一届的参赛队伍与时间跨度明显过少,在当时并没有造成太多的影响;第二届则试探着引入了世界强队,但作为一个打着“中国”标签的线上联赛,显得虚有其表,再怎么努力也很难比过当时已经风头很劲的WC3L。一个日后接受金牌与掌声的优秀运动员,往往是在批评与无视中起步的。

2004年2月21日 至 2004年4月10日,RTB联赛在每个周日的晚七点准时开赛,第一届参赛队伍有六只,包括两只职业队伍5e、Gamedge,一只半职业队伍8da,三只国内传统的业余强队Dhc、Lion、GF——典型的“土豪”与“劣绅”配对。

第一届比赛与其叫RTB,不如叫KOF来的更准确些,1V3的局面频繁出现、1V2的场面更是屡见不鲜,这除了在数据统计上振奋人心之外,基本于提高联赛的水平无益。几家战队对于比赛的重视程度不足,本就稀少的比赛场次竟出现了两次弃权,还都是关乎本方战队是否被3:0横扫的最后一场。

唯一值得一提的是最后的冠军归属。除了第一场比赛Gamedge的大意失荆州,业余与职业的对决中处于绝对的下风,比赛似乎成了职业选手们的内部表演。然而,在最后关头却出现了意想不到的逆转,整个赛季一直状态低迷的“副班长”Lion在关键时刻狙击5e成功,把后者拉下了一路领跑的冠军宝座。就在杨白劳们与黄世仁们扭打在一起的时候,GF在最后一轮悄无声息的把喜儿给抢走了。

RTB第2赛季让所有早期的魔兽爱好者都无法忘怀

或许是处于对自身实力的绝对自信,Replays.Net在第二届联赛的筹备工作中,迅速将上届的六只队伍扩充到了十只,其中包括来自韩国的SK、ReX、WeRRa、BB、 WCB等早在ROC时期就威名遐迩的五只劲旅。

这是亚洲历史上一届空前绝后的线上比赛,很难再有机会与场合把这样一大批职业选手齐集一堂。倘若您对现有的WarCraftⅢ历史掌握的并不充分,那么关于此次联赛的选手资料将会大大增强您的知识层面,至少您不会再认为Susiria.WeRRa天生就是在MYM打工的。

“天才少年”Freedom、“风之大法师”Kenshin、“线上ORC”BerA以及“无处不在的队长”Susiria的努力下,来自韩国“老妖怪”Showtime一手创立的WeRRa从败者组逆袭成功,3:1击败了把自己打下去的SK亚洲分队夺得了最后的冠军。WeRRa在小组赛与四强赛的成绩加起来为21胜14负,净胜场次仅为7场,夺冠的惨烈程度可见一斑。

中方出场的五只队伍分别是17game、wNv、Gamedge、YolinY、Plus,除Plus外前四家都是国内关于WarCraftⅢ的第一批职业化产物,那是中国电子竞技黄金时期的末期,5e的解散已经隐约预示着这些家伙们的消亡。以上诸强代表着中国的最高水平,即便是看上去实力最弱的Plus(LinYu)也在开赛之前迅速补充了“BWI中国双雄”:Badplayer(5E.Hamasaki)与Eat,具有了作为黑马与搅局的资本。

在最后的RTB四强赛中中国在战队数量上不弱于韩国(同为两只),但糟糕的网络环境让这个成绩来的并不让人信服,Rex与Plus都曾在比赛中弃权,为联赛在整体上的好评打上了折扣。而YolinY居然在四强赛第一轮同SK的比赛中爆出了替打丑闻(“Tales”先后击败SeleCT与WinNers,后经证实不是本人),这给立志办成亚洲第一联赛的RTB重重的来了一抹黑。

比赛除了为日后成名的Sweet、Lyn、Susiria、Zacard等韩国选手提供了向中国观众展示自己的舞台之外,最有价值的一点就是加强了同韩国之间的联系,尽管在比赛过程中受限于网络与失误,但还是让韩国人认识到了中国已经不同于StarCraft时期的水平,这为日后We.ige的成立与韩国队员的招募打下了一个良好的基础。

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