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[大话2]如何正确看待转身修正系统
http://games.QQ.com  2007年07月02日10:28   老马512   评论0

转身系统的公布出来后,众说纷纷。

如果没有玩过大话二,或不是处在转档的地位来看这个转身系统。的确有着很大的改进。对于游戏种族的多样性,玩法的多变性有着好的一面效果。开发组的出发点也很不错,给玩家更多的选择方式,让游戏系统的组合性更强.值得大家去钻研的是新三界如何修练,如何对抗,而开发组所要想的是如何在打破平衡后建立新的平衡.

转身系统最大的变化就是转身修正了。在引入秉性系统后,要确保这个系统的地位,当然要降低转身修正上属性修正的影响.所以选择取消敏,血,法等修正还是合理的.大话二中的抗性以人法抗性为主导地位,加上每个时代的不同练法.属性上也有优劣.经过这么多年的发展,有着相对的平衡.也因这个平衡使大话二趋于沉闷.游戏的可玩性应该在于打破平衡,再建立平衡,然后再打破.如此循环,使游戏寿命增强,大话二也是通过不同时期的资料篇来实现这种平衡与破坏.才会有如此长的寿命.

但从转档的角度来看,这个改动影响太大了.当初承诺的转档不影响玩家的利益在这点上是无法保证了.这点上网易在初期的宣传上欠思考.因为在大话二中,每个角色的价值不仅是号本身的价值,还要包括号在区内地位的价值.如果按新的修正系统,区内的地位就等于重新洗牌了.四世仙,四世女魔的地位一下子提高了.而修过男人男魔号的地位必然下降.这种地位的变迁在大话二各时代都有过.虽然一部分人会因此受到伤害,但站的高点远望,你就会明白,最后玩家都是受益的.谁也不想自己喜爱的游戏短命,只有游戏的寿命变长,自己的投入才会有真正的保障.虽然短期内你感到价值降低了.但长远的看,这也是保住以前投资的一种希望,从不少人说离开或罢玩的论调来说.此举实为不理智.看事物不能只看眼前,你因为一时的伤害而冲动,走了,等于放弃,如果真的是不喜爱大话,你也不会如此心急,如果还是喜爱,就不要因一时的失落而放弃全部.坚持下去,才会让你喜爱的游戏走的更远.才会有你新的发展天地.

我以前一直认为转档要实现无扰动转档,就是对原大话二的系统不作根本上的改动,可以避免转档时带来的过大影响.但经过思考后又觉的,大的改动就得在这时就实施,如果拖到以后来改,会更难实现,带来更多的非意.改革总是会带来阵痛.几家欢喜几家愁.大话三内测这么久,个人觉的总体上还是不错的.大的构思渐渐明了.总的思路是让游戏更加自由化,多样化,以内容来增强游戏的可玩性.但不足的地方是在从一些别的游戏上抄过来的东西有点生搬硬套的感觉,如画面上的Q化,过于华丽.这点是受梦幻的影响吧.原先大话二的国风山水写实已经很不错了,没必要向梦幻学.有些体系,在原来的游戏中,也许是一大亮点,但转移过来,没有游戏总的体系相溶合.就不一定能达到它在原来游戏里的效果,还会变成鸡肋.

如商业作坊系统,如果只是作为一种生产,用来交任务(如大唐豪侠的作坊系统).那就太没实用性了.只会变成消耗在线时间的举动.如何使商业作坊系统达到它的效果呢,配合家园系统,帮派系统.好友系统.引入角色的情感系统,就可使其成为游戏的一大亮点,角色在游戏中变的有情感,在环境好的家中休息可使情绪变好,在漂亮的帮里使角色心情愉快,多与好友相处交流会更加开心.一家人四处云游会带来与现实旅游一样的放松.而过长的杀怪或孤独只会带来情绪低的低落.这个情感系统在单机游戏模似人生上做的很不错.使玩家的跑环收益,战斗力,抗性与之相关.不但可以提高商业作坊的实用性,也能使游戏更人性化,更情感化.以情绪来代替原先的体力,活力的设置.使大话回到走情感路线的本意.

沉闷的大话二是需要大改动.而面对改动带来的影响,对于不同的人有着不同的利益.害怕改革的人是怕失去自己现在所拥有的.而改革也会带给一部分人新的希望.与其在沉闷中称王,不如去接受新的挑战点击搜索[挑战]相关商品.大话三应该算是给大话二的玩家一次新的洗礼.如果玩游戏只能沉浸在对当前留恋上,害怕新事物,必然会跟大话二一起老去.只有新的挑战,才会带来新的激情.

转身修正的改革只是大话三大改动中的一个,我想还有更多的改动应该会渐渐的公布出来,丑媳妇总要见公婆的,开发组的人啊,你就尽管先放出来.好坏让大家一起来争论,从良性的争论中,吸收更多的观点,使游戏的开发更接近玩家,使改革更明朗化.只有让大家明白你们的思路,才能让大家去接受新的事物.使大话三完成承接后,变为一个新的起跑点.

喜欢智者的辨论,谢绝漫骂.

[责任编辑:vickydai]

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