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[大话2]从成长公式研究召唤兽
http://gamezone.QQ.com  2007年01月30日11:41   凯撒   评论0

众所周知,如下召唤兽成长率公式已经被广大玩家接受:

HP: 级别*成长*点数+0.7*初值*成长*(级别+1)

MP: 级别*成长*点数+0.7*初值*成长*(级别+1)

AP: 级别*成长*点数/5+0.15*初值*成长*(级别+1)

SP: 初值+成长*点数

拿最近流行的敏血宠做分析。

SP=初值+成长×点数

HP=级别×成长×点数+0.7×初值×成长×(级别+1)

敏血宠的敏捷和血量成了重要的参考指标。为了能进行可比较的计算,我们应该将其换算为统一的单位。

从公式可以看出,SP上的属性点减少1点加到HP上,HP总量就增加了 级别X成长 这么多点HP。那么衡量能力的方案得出来了,让敏血宠的敏统一起来,比如统统归零,然后将折算归零后的SP盈余(或者亏损)统统换算为HP。这个HP指标的多少,自然成了衡量敏血宠能力的数据标准。写到这里,忽然发现我原来是在计算全血宠的血量.当然,这个“全血宠”是虚拟的,是把SP统统归零后再折算出的HP。

SP初值也是有算法的,那就是原始敏×成长。

公式变为SP=成长×原始敏+成长×点数

敏血宠能力公式变形为:

SP=0(不管多少初敏哪怕是负的,统统变为0。当然,负敏初值的敏血宠似乎能力差了点。)

HP=级别×成长×(原始敏+敏属性点数+血属性点数)+0.7×初血×成长×(级别+1)

由于召唤兽是敏血加点,也就是说,总共自由点是4×级别,总共敏血固定点是2×级别(因为敏血各自固定了1×级别)。因此总共点数是6×级别。

公式继续变形:

SP=0(没有任何属性点了,固定点也被我们假设中扣除)

HP=级别×成长×(原始敏+6×级别)+0.7×初血×成长×(级别+1)

变:

SP=0

HP=6×级别×级别×成长+原始敏×级别×成长+0.7×初血×级别×成长+0.7×初血×成长

我们看第三项,0.7×初血×成长。显然,这是一个固定值,初血固定了,哪怕是初血800的160级神兽垂云叟,也只不过占了500多点HP。普通宝宝更是忽略不计。我们的目标是分析召唤兽能力成长的奥秘,这个固定项忽略。

因此公式进一步简化:

HP=6×级别×级别×成长+原始敏×级别×成长+0.7×初血×级别×成长

提取公项:

HP=(6×级别+(原始敏+0.7×初血))×级别×成长

现在我们可以看得比较明显了。

大家喜欢拿160级宝宝做对比。那就是级别相同,成长和初值有差别。其中,成长影响要大一些,因为成长是所有项的系数。原始敏和初血影响要小一些。其中初血打了7折参与计算,可见原始敏影响是大于初血影响的。

所以,原始敏、初血、成长率三者的重要性是:

成长率>原始敏>初血

为什么打手和符咒等守护极其受宠,就是这么回事。

在其他所有条件一致的情况下,成长率之间的差距就是敏血能力之间的差距。

问题是,宝宝的成长率固定了,要么1.275,要么1.35,要么是神兽的1.4或者0.612。于是,高成长元气丹和龙骨成了提高宝宝能力的不二选择。

高成长提高的是相对能力,成长率越低的宝宝效果越好。比如老神兽成长率1.75和1.78之间,能力差异是1:1.017;对于飞鱼的1.033和1.208来说,能力差异是1:1.169。写到这里,我忽然发现了一个问题。原来网易推出新版神兽是很绝妙的。三转新神兽吃骨头前后的能力差异是1:1.028,高于老板神兽的1:1.017。原因在于低成长能够更好得体现龙骨效果。同时内丹系统设计也考虑了成长率影响,成长率越低的宝宝,MP越少,其浩然效果越好。去看看垃圾猴子和极品黄金的浩然能力就知道了,这可以看做是网易适当保护旧召唤兽的一个设计,天知道是有心栽花还是无心插柳。

解开了召唤兽能力来源的来源,似乎本文可以结尾了。

在结束前,我要揭开1加1为什么等于2这个简单而复杂的秘密。

HP=(6×级别+(原始敏+0.7×初血))×级别×成长

最重要的真的是成长吗?

错!

最重要的是等级。因为成长只是公式的一次项,只是线性关系而已。等级却和公式成2次方关系,影响程度比成长重要得多。(160X160)/(159*159)=1.0126,意味着,160和159宝宝的差距,超过了一个龙骨的效果。

为有助理解,我计算作图比较如下。一个是召唤兽随着等级能力变化图。另一个是召唤兽随着成长率能力变化图。曲线斜率大家都看见了,显然等级能更快提升召唤兽能力。

换句话说,要是哪位觉得自己的爱宠比别人的宝宝由于初值、龙骨原因差一些,也不用灰心丧气。多练两级就赶上了。亲爱的朋友们,明白了吗?

[责任编辑:pennyhan]

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