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评论:做网游怎么能像“花儿”一样? 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2006年04月15日13:21   来源:腾讯游戏  
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《泡泡堂》VS《QQ堂

N年前,在《疯狂坦克2》商业化的企图失败之后,休闲网络游戏似乎就以下就从人们的视野里消失了。于是大部分的游戏厂商都对这个市场一边流口水一边观望,他们认为以当时中国玩家的消费习惯,是无法接受休闲游戏收费的现实。当1年后的4月,也就是《泡泡堂》公测一周年之际,峰值在线人数已经达到了55万,早已经打破了韩国泡泡堂创下的33万的记录。而共有30余款游戏的棋牌游戏门户网站——联众世界,在2004年3月峰值在线人数只不过才达到了58万。这一切都告诉那些一直不敢出手的游戏厂商。休闲游戏具有组合拳般的赢利方式。

游戏

QQ堂》截图

游戏

《泡泡堂》截图

从《泡泡堂》公测又过了一年半,同样是网络巨头的QQ终于也按耐不住了,非常高调地推出了完全是自己研发的《QQ堂》。对于笔者来说对《QQ堂》是没太多好感的,因为跟《泡泡堂》相比,同样是出于FC时代的《炸弹人》在我看来,除了人物可能更中国一点,样子各方面更好看一点,应该是没什么新意的。

不过真等到一玩,我肯真傻了眼了。先撇开吸取了《泡泡堂》丰富道具等精华不说,丰富的地图、可以变身的人物、甚至更具有游戏性的多种游戏模式都成为一款“居家旅行,不可多得的”游戏。

评语:取其精华,去其糟粕。对于经典不仅仅需要延续,更需要升华。

编后语:

其实虽然中国现在的的确确是一个网络游戏消费大国,但在网络游戏的研发上依然是一个“发展中国家”,起步晚政策的支持不够这也是现实。

小时候,写作文是个非常头疼的事情。看看同桌开开心在〈**作文选〉里抄上一篇文章,再跟我抛下一句“天下文章一大抄”的时候,真是羡慕。不过,几年下来我是各种写作手法都会了,而他依然只能抱着那本很难买到的〈作文选〉度日……

面对汹涌的国外游戏,的确有非常多值得我们学习的地方,但是学习并不等于抄袭,因为抄袭的结果除了最多能练手好字以外,大多是一无所获甚至捞一个很不好的名声。在游戏的“改造”上,盛大、QQ、久游、163等大牌都做了一个很好的榜样。作为一些小的游戏企业,首先学会的应该是虚心,而不是动辄就要“赶超谁”、“打垮谁”——这早就不是一个“人有多大胆,地有多大产”的年代了。

最后,希望有一天我们能“惊喜”地发现,某国在狂推广的游戏,居然是咱们早就不要的一款游戏……希望这不仅仅是希望,更不是YY。

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