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评论:做网游怎么能像“花儿”一样? 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2006年04月15日13:21   来源:腾讯游戏  
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跑跑卡丁车点击搜索跑跑卡丁车相关商品》VS《疯狂赛车点击搜索[疯狂赛车]相关商品

几乎是玩过《RAYCRASH》的当年,我也接触到了NEXON公司继《泡泡堂点击搜索泡泡堂相关商品》后又一制作的《KartRider》(现在的《跑跑卡丁车》)。可谓是一见就异常喜欢,后来才知道该游戏早就成为了韩国的全民游戏——游戏的最高在线人数曾突破20余万,注册用户超过了1600万,甚至占到韩国国民总数的三分之一。

这次中国的几大游戏厂商都看到了这块巨大的蛋糕。于是努力研发的几乎天天爬在工作室,准备引进的一次次满带诚意的去往韩国的NEXON公司谈合作。其中,盛大和久游算是在竞速类游戏走在了前面。早早的就把自己的“卡通赛车”官网做好了。不过到由于种种原因久游的《疯狂卡丁车》走在了最后面——1。10号《跑跑卡丁车》正式内测,8天后盛大的《疯狂赛车》也开始了限量内测试。(由于到今天,笔者也舍不得花钱买一个久游的内测号,也从来没“抽”中过。所以下面就不在评论《疯狂卡丁车》了。)

其实《疯狂赛车》在策划和制作的时候的确是有意地抹去了许多跟《跑跑卡丁车》相似的地方,尤其是在速度感上,《疯狂赛车》在加速的爽快感是远远胜过过了《跑跑卡丁车》初级车的“玩具车”感觉。抛开“漂移”的乐趣不说《疯狂赛车》在竞速上要具有乐趣的多。

游戏

《跑跑卡丁车》截图

游戏

《疯狂赛车》截图

但,也许是盛大在制作的时候太过于考虑自己的“家庭战略”了,把一个好好的电脑上玩的网络休闲游戏做的相当“不伦不类”。在游戏中很多地方都有待商榷。反观《跑跑卡丁车》在保证自己乐趣以及最基本的属性不变的情况下,很“马屁”的把游戏画面和音乐制作的尽量靠近拥有“中国特色”,虽然做的不是很到位。但是对于我这样的中国玩家来说还是比较舒服的。

盛大在中国的互联网游戏上历史上不仅仅是具有代表性,在以往更多的是代表着一股潮流。希望不是盲目自大,更能稳扎稳打多考虑些实际,辉煌并不是不能延续的。

评语:东施效颦其实也是一种勇气。但夜郎自大,想一口气吃成个胖子并不是明智之举。

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