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http://gamezone.QQ.com   2006年03月28日18:33   来源:腾讯游戏  
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中文名称:吸血鬼的故事
英文名称:A Vampyre Story
开发商:Autumn Moon Entertainment
发行商:Adventure
游戏类型:冒险类游戏
游戏平台:PC
上市日期:未定
官方网站http://www.amegames.com/vs/

“吸血鬼”(Vampire),与狼人和木乃伊并称为西方文化中最神秘的主题,它们都是好莱坞的电影或是惊悚游戏中的常客,其中又数“吸血鬼”最让人们感兴趣,从冒险解谜游戏《德考拉》(Dracula)、《吸血莱恩》(Blood Rayne)到恐怖动作冒险游戏《吸血鬼之雨》(Vampire's Rain)……,无一不是以神秘莫测德“吸血鬼”为题材。不过,无论是影片还是游戏,其中不乏有根据魔幻经典读本改编而来的,《德考拉》就是根据19世界末英国小说家Bram Stoker所著的畅销吸血鬼小说改编,今天为大家介绍的冒险游戏《吸血鬼的故事》(A Vampyre Story)也有同名书籍,书籍以印度历史上赫赫有名的维克拉姆国王的历险展开,游戏版的《吸血鬼的故事》与书籍毫无关联,游戏将带你回到维多利亚女王时代的欧洲。Autumn Moon工作室的所有开发成员除了音乐作曲家外都曾是美国著名的游戏公司LucasArts的设计师,《吸血鬼的故事》是他们开发的第一款Point-And-Click冒险类PC游戏。不知玩家有没有发现一个奇怪的现象,“吸血鬼”的英文单词应该时“Vampires”,但游戏名称中“吸血鬼”却是“Vampyre”,这是因为游戏标题中的“吸血鬼”一词最早出现在有关塞尔维亚人成为吸血鬼的第一个案件手稿中,手稿中用德语写成的一个字就是“Vanpir”,这也是“吸血鬼”(Vampyre)一词的最早来源,《吸血鬼的故事》之所以这样做,是借以说明西方吸血鬼神话的起源时由此而来。

《吸血鬼的故事》的故事架构是基于最早的恐怖小说,小说中创造了一个吸血鬼,他居住在特兰丝瓦妮亚(Draxsylvania)的一处城堡,作为黑暗的贵族,他统治着手下众多的恶魔,每到夜里,化身成为蝙蝠,出外吮吸处女的鲜血来维持魔力,最终死在人类的手中--被桃木做的尖针刺入心脏而化做了灰烬。游戏制作最早诞生于1995年夏天,最开始只是在一本素描书中随便涂鸦,一个故事就此成长,后来由于某些原因,真正将之作为一场游戏进行制作是2002年。游戏背景与书中一样,都是设置在一座哥特式的孤岛城堡里,这座城堡建立在东欧荒野中的一个特兰丝瓦妮亚孤岛上,1880年的欧洲,法国一家歌剧院的女明星莫娜·德拉菲特(Mona De La Fete)被疯狂的吸血鬼沙罗迪·万·克菲尔(Shrowdy Von Kiefer)男爵绑架,在吸血鬼的魔法下莫娜逐渐变成一个夜行怪物,也就是吸血鬼。为了离开这座孤岛城堡,莫娜想尽一切办法,但是受到吸血鬼的魔法的侵蚀,她必须要控制自身具备的吸血能力,诸如:首先的是满足吸血鬼的基本需求-吸食人血,还要学会变身为蝙蝠、催眠、变成水气蒸发。莫娜是一个性格很好的女孩子,不过,她也有一个坏脾气,她不会让任何人阻止她达成自己设定的目标,莫娜被关在孤岛城堡的最深处,她决意回到巴黎继续她的歌唱生涯,一个成为著名歌剧明星的梦想,但莫娜的捕捉者沙罗迪想藉由完全控制而将她变成吸血鬼,因此,也将莫娜关押至今。命运有时候就是这么奇怪,一个夜晚,两个专业的吸血鬼猎人用一个木桩刺穿了沙罗迪的心脏,莫娜可以找回属于自己的自由了,麻烦的问题又让莫娜犯了难,她对于当初是如何来到这座城堡或者有该怎样离开,毫无一点线索。莫娜被困时,对吸食人血感到非常难受,她安慰自己,认为那是沙罗迪在她身上下的咒语,为此,她完全否认她需要依靠人血来维生,她欺骗自己那是沙罗迪每个夜晚带来的红酒,而且她否认没注意瓶子上的制造日期。

在游戏中,莫娜还有一个好帮手,待人友善的蝙蝠弗德瑞克(Froderick),它是居住在城堡钟楼的许多蝙蝠之一,在游戏中将帮助莫娜逃出孤岛城堡,弗德瑞克比莫娜多一点点对世界事情的理解能力,在很多决策事件中它都会极力引导莫娜走向正确地方向,在莫娜被困多年的时间里,弗德瑞克成为了她最亲近的朋友和伴侣,弗德瑞克非常喜欢开玩笑,它的幽默是帮助莫娜度过无数个黑暗夜晚最好的精神慰籍,弗德瑞克非常喜欢聊天,除此之外,它没有好做的。该游戏是一款有着幻想色彩的冒险游戏,游戏总共有七个章节,而且每个章节都会增加不同的吸血鬼技能,在前三个章节中的吸血鬼技能就是变成一只蝙蝠,能够控制吸食受害人的血液,莫娜不想杀死任何人,她就曾经历过死亡的感觉,非常不好,所以有节制的控制吸食血液是非常重要的,游戏中的技能还有可以影响天气变化,能够召唤狼、蝙蝠和老鼠。为了游戏情节的发展,游戏采用了对话方式展开,其中会出现弗德瑞克与莫娜之间很多的俏皮对话,游戏中的对话都不会固定套路,像是对话中加入了各种搞笑、诙谐幽默效果,对话顺序也不是设定好的。照理说吸血鬼为主题的游戏风格大多是惊骇恐惧的,但是在《吸血鬼的故事》中却打破了这个惯例,制作小组尽可能的避免任何不真实的恐惧出现,这一点可以从莫娜的设定看出来,莫娜同其他吸血鬼不一样,她不想要邪恶,只想实现自己的梦想,尽管“吸血鬼”是个黑暗的主题,但游戏中还加入了大量的幽默元素,或许是想在黑暗和幽默之间取得平衡。

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