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http://gamezone.QQ.com   2006年03月14日14:58   来源:腾讯游戏  
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附注:关于新副本BOSS克里苏加德(Kel?Thuzad)

洛丹伦亡灵天灾的领导者,阿尔萨斯的助手,诅咒教派的首领,曾经是统治达拉然的法师议会肯瑞托的一员。

以下是《魔兽编年史》中关于克里苏加德的描述:

“多年以来,克尔苏加德一直被认为是一个异类,因为他坚持研究被禁止的通灵术。在热切地学习完魔法世界中他能接触到的所有知识后,克尔苏加德对眼前的同辈们过时和缺乏想象力的教条感到很沮丧。在听到耐奥祖的召唤之后,渴求黑暗知识的大法师倾尽全力与这个神秘的声音沟通,最终发誓要从强大的巫妖王那里学习所有他能够学习的东西。

克尔苏加德放弃了他的所有财产和地位,永远离开了肯瑞托和达拉然。在巫妖王的指示下,他变卖了所有财产,将得到的金钱都藏在一个秘密的地方。在经历了艰难的长途跋涉之后,克尔苏加德终于抵达了诺森德的冰冻海岸。大法师穿越了被战争毁灭的艾兹卓-尼拉布王国的废墟,在这里他看到了耐奥祖的可怕力量,他开始相信投靠神秘的巫妖之王是一个明智而且利益丰厚的决定。

在冰冷的荒野上旅行了数月之后,克尔苏加德终于到达了寒冰皇冠。他来到了耐奥祖的黑暗城堡,当沉默的亡灵守卫让他通过时,大法师感到了强烈的震撼。他沿着道路一直朝下走,在冰川的最底层,他见到了冰封王座,并且将自己的灵魂献给了巫妖之王。 巫妖王对新的追随者感到十分满意。他向克尔苏加德许诺要给他不死之身和强大的力量,以换取他的忠诚和服从。渴望黑暗知识和力量的克尔苏加德马上接受了他的第一个任务——深入人类世界并建立一个将耐奥祖作为神来膜拜的新教派。为了帮助大法师完成他的任务,耐奥祖让他继续保留人类的躯体。

大法师出色地完成了任务,他运用幻像和宗教的力量吸引了大批被流放的洛丹伦人,并向他们描述了一个美丽的新社会--还给他们每人都送了一个可以随时联系巫妖王的人偶……

克尔苏加德秘密回到了洛丹伦,并且在那里活动了三年。他运用他的财富和智商聚集了一些愿意跟随他的人类并组建了一个名为“诅咒神教”的教派。他向信徒们许诺要赐予他们平等的社会地位和永恒的生命以换取他们对耐奥祖的服从。数月之后,大量对生活心灰意冷的人加入了他的教派。克尔苏加德的目标——令人们放弃对光明的信仰,转而膜拜耐奥祖的黑暗力量——很容易地就达到了。在诅咒教派不断发展壮大的同时,克尔苏加德也要确保洛丹伦的统治者们不会发现他们的秘密活动。

当克尔苏加德在洛丹伦大获成功的时候,巫妖之王也在为进攻人类世界做最后的准备。耐奥祖将他的瘟疫能量灌入许多被称为“瘟疫之源”的神器中,并命令克尔苏加德将这些神器带往洛丹伦,隐藏在那些被教派控制的村庄中。这些被忠诚的教徒保护着的瘟疫之源将作为产生瘟疫的源泉,源源不断地放出瘟疫,横扫洛丹伦北部的城市和村庄。

巫妖王的计划运作得十分成功。许多洛丹伦北部的村民几乎是瞬间就被感染了。与在诺森德一样,被瘟疫接触的人类死去,然后变成对巫妖王唯命是从的奴隶。克尔苏加德领导的信徒急切地希望死去并为他们的主人服务,他们希望通过这种方式变成不死之身。随着瘟疫逐渐扩散,洛丹伦北部出现了越来越多的僵尸,克尔苏加德管理着这支日益庞大的部队,并称他们为‘天灾’——不久之后,它就会踏进洛丹伦的大门,并把人类从这个世界上永远抹掉。”

克尔苏加德的人类身躯死在性格未变的阿尔萨斯王子手里,但随着死亡骑士阿尔萨斯的诞生,之后的克尔苏加德顺利的利用奎尔萨拉斯太阳井水的能量复活成为一个法力强大的巫妖。

在阿尔萨斯前往诺森德之后,克尔苏加德统领了瘟疫之地的天灾部队。

1.10版补丁目前正在测试之中,1.11版的内容已经提前发布。关于新副本的消息,我们可以回顾一下上周的动态:

纽约时报对暴雪的设计师Tigole进行了采访,询问了一些有关高端副本方面的问题。论坛网友Janz为我们转来了原文和翻译,而这篇采访中最重要的信息是:

即将在接下来的版本中开放的大型Raid副本 纳克萨玛斯[Naxxramas] 将是资料片之前最为庞大而困难的副本。这个 40人 的顶级副本漂浮在东瘟疫地,其规模比幽暗城还要巨大。暴雪计划在纳克萨玛斯中安排 18个BOSS,而这个副本将非常非常难。纳克萨玛斯预计在2006年春季(Patch1.10)放出,虽然不会有收集物资之类的开门任务,但会有一个被称为“天灾入侵”[Scourge Invasion]的世界事件,让玩家们明确地知道,阿尔萨斯王子不是透明的……

以下就是对Tigole采访的中文译文。

Jeff Kaplan,暴雪娱乐公司《魔兽世界》的主设计师。《魔兽世界》拥有超过全球550万的玩家,玩家把Jeff Kaplan当成神、“老大”或者替罪羔羊等看待……。Jeff向我们透露,目前暴雪在休斯敦、芝加哥、底特律都有自己的分支机构,《魔兽世界》的制作也是受到了早期《EQ》的影响,《EQ》带来了新的MMORPG理念也带出来一批专业玩家。Jeff表示说他们只不过想把《魔兽世界》做的更大,但是又简单而且容易上手。

Jeff表示,做游戏不想想象那么简单,比较麻烦,虽然在游戏中有阵营对立,但是游戏外大家通过互联网彼此交流。站在发行商的角度看,当一个人物到了60级,他需要面对更多的挑战,和更强的敌人交手,他们想得到稀有的战利品或者更强的战利品时就必须组队,有时候可能就是10-20人。更多的史诗任务,例如去bwl撒野,干掉他们老大奈法利安,就得需要40人团队在一起协调作战。

在魔兽世界中,从1级升到59级太简单了,通常可以solo,这导致60级的时候很多玩家没有团队意识,或者就更本没有时间学习团队意识。这个是目前冲突的根本。普通玩家抱怨没法获得和专业RAID玩家团队那样的奖励,例如黑龙之爪、米莎的心灵惩罚头饰等等。

这个月我们更新了新版本,开辟了新的地区“安其拉”,游戏的理念又回到最初——就是全民总动员。普通玩家、专业玩家……不管哪种,都要参与其中,收集各种资源,才能打开新副本的大门。好多服务器之间会竞争(服务器与服务器之间,阵营与阵营间),尤其是热门服务器(例如麦迪文,最先已经打开大门)。也有一些服务器,资源收集的很慢,而那些普通玩家根本不会在意是否开辟新的高端地区。

另外,Jeff还花了一些时间透露wow以后的内容,游戏下一个更新将会有一个新的高级副本出现,叫做 纳克萨玛斯坟场[The Naxxramas Necropolis] 是不死族的老家(这个内容很有可能在2006秋季发布的资料片中才被加进来)以下为摘录的问答:

Q:你是如何吸引不同玩家群的?

A:每天可以14小时在线wow的玩家到了60没有raid是不可想象的。游戏到了60确实是分水岭。我们需要让普通玩家体验更多的高端内容,例如安其拉副本。

Q:为什么不让普通玩家得到比那些高级Raid玩家更多的奖励呢?

A:这简直扯淡,我们不可能那么做,这是一个哲学问题。我们只是为玩家创造一个模型,他们会遭遇困难在此,也就是说为他们想要的东西付出代价。如果所得奖励平等,那样会减少很多成就感,例如干掉nef。如果把bwl设计成像stsm那样跑刷型副本,显然会让人失望。

Q:对于打开AQ大门你怎么看?

A:首先,我们真正把权力交给玩家。因此,你可以看到些有趣的事情在发生。在好多地方,很多工会开始互相协调,休战,大家开始集体farm!一些工会已经出台一些鼓励政策(我猜是在说NA)这个已经涉及到政治和外交领域了。我们不会对此进行什么干涉。

Q:干掉aq中最顶级的boss需要多久呢?

A:我估计是1,2个月吧,也许就在今天!

Q:和我谈谈纳克萨玛斯[The Naxxramas] 吧?

A:纳克萨玛斯是资料片出来前最难的副本!是个40人raid区域,坐落于东瘟疫的一个漂浮的大型墓地……比幽暗还大……有些设定还会改动,不过我们会往里放18个boss!!!他们每个都会很酷并且有型,并且会很难很难……估计会在春天放出来。

Q:去纳克萨玛斯会像安其拉那样全民farm开门么?

A:不会,那里随便进。但是也会弄成世界事件的,还没想好叫什么,天灾入侵?恩,也许有比这更酷的名字……基本上会让服务器上所有人参与到开启纳克萨玛斯的世界事件中。

副本地图:

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