军事射击新作《危机四伏》前瞻[图]_05新版电脑新闻_游戏情报_游戏_腾讯网

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军事射击新作《危机四伏》前瞻[图] 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2006年03月06日18:18   来源:腾讯游戏  

中文名称:危机四伏
英文名称:Enemy In Sight
开发商:Atari
发行商:Illusion Softworks
游戏类型:动作射击
游戏平台:PC
发行日期:2006年第一季度

当今的游戏界厂商如云,每年上市的游戏新作多如过江之鲫。在射击类游戏占据了PC游戏的半壁江山的情况下,游戏开发商也自然顺应潮流之势,新作辈出。据悉,以开发《隐藏与危险》和《丛林之狐》而闻名业界的捷克游戏商Illusion Softworks也正在加紧开发一款军事射击新作《危机四伏》(Enemy In Sight)。游戏的故事背景是虚构美、俄两个大国之间的现代战争。初定为2006年第一季度发售。

自上个世纪以来,美国和俄罗斯两个超级大国之间的斗争一直在持续进行着,军备竞赛和军事冲突也伴随着冷战危机逐渐升级。在一次争夺全球性利益的冲突事件之后,美俄两国大战终于爆发,席卷而来的是世界各国也随之加入战争中。在这场虚构的军事游戏中,玩家一开始即是扮演美军部队中的菜鸟步兵,随着大部队的迈进在欧洲、非洲战场上与俄军展开激烈的战斗。

为求体现真实的作战环境和地貌状况,《危机四伏》的开发团队通过实地考察获取数据,配合大量地形地貌模型和航空实拍照图片来制作游戏关卡。而且,这些参考数据的精确度范围将在一到十米之间,游戏开发厂商将忠实呈现真实世界中的乡间道路、河道景观以及建筑物的结构。除非你没有亲自游历过这些国家和地区,否则你一定会惊呼这就是现实世界的再现。而且,不同地域、国家之间的建筑也会风格各异。比如英国战场会独具乡间气息,而且城镇建筑也会与东欧捷克共和国的城镇建筑外观看起来完全不同风格。玩家甚至可进入这些建筑物中进行探索或破坏。游戏中将会出现广阔的作战区域,关卡区域基本上都约有80平方公里的大小,所以整个游戏里的所有关卡加起来将超过900平方公里那么大。随着战争进程的推进,玩家将会从英格兰西南的港区普利茅斯,德、法边境山区的巴登巴(Baden-Baden)一路杀到靠近捷克共和国东南部和斯洛伐克共和国边境的喀尔巴阡山地区。游戏中包括三个军事战争区域总共15个作战关卡。

由于该作是以现代军事战争作为背景,那么,现实中的各式各样最新的作战兵器、军事作战单位都将会一一派上用场。和同类型的游戏如Ubisoft的《幽灵行动》系列相比较,由于该作的作战场景显然更加广阔,游戏也因此将更注重载具部分的战斗和使用。该作将会有超过50种以上的交通工具出现。此外,据官方的资料透露,仅游戏中供玩家选择的枪支种类就有30种之多,其中包括了大家所熟悉的“沙漠之鹰”,“M4卡宾枪”,“AK47”等等。如此出众的场景当然也为玩家的远距离狙击战提供了条件,当玩家装备了PGS-1、AWP等狙击枪之后,玩家可以自由地射击相当于真实距离1.5公里以内的任何目标。同时,为了真实模拟这些武器的操作性,在狙击作战中还会引入11段可调红光战术表尺,当射击运动目标与远距离目标时,战术表尺会发挥巨大的作用。也许有的玩家对不少军事兵器还不熟悉,难以上手游戏。所以,游戏在每场战斗开始之前除了对每场任务的说明之外,还会对各式兵器的使用功能,性能进行说明介绍。玩家在游戏之外还可以了解不少兵器知识,完全照顾到每个玩家的不同需要。

游戏画面已经成为的判断一款游戏成败的重要标准之一。虽然,我们还无法从官方资料中了解更多关于该款游戏3D引擎更多细节,不过,从开发的画面来看,该作的图像引擎的表现可算是相当出色。在游戏中,无论玩家是在静态的画面下还是在游戏过程的动态移动过程中,都可以感受到丰富、细致、逼真的游戏环境设计。在热度雨林的作战场景中,大量良莠不齐的植物摆动的效果展现的自然恰当,炮弹击落到地面砸出的泥坑也细致入微,而植物表面的纹理也清晰逼真,各种树木和植被随风摆动,感觉比较写实。玩家在战斗的时候根据所选择不同种类的重型武器的所产生效果也因应不同,画面效果绝对震撼,相当刺激。另外,角色的动作能力也会被大大加强,你甚至可以徒手协用刀暗杀一名正在站哨的敌人,攀爬跑跳等等动作都会表现出色。还有,玩家可以在敌人炮火迫击的情况下及时将受伤队友从建筑物或者交通工具中救出来,并且在有医疗器材的情况下给队友及时治疗。游戏将在战斗细节上特别处理,务求带给玩家最真实的感觉。

对于喜欢联机游戏的玩家来说,《危机四伏》的多人联机部分同样能够为其带来完全的FPS射击体验。除了普通的战斗模式之外,游戏还非常独特地支持玩家随时加入的特点,该技术使得玩家可以随时加入已经开始的互联网或者局域网游戏。当然,这种联机模式必然会造成作战双方的人数出现不相等的情况。在这种情况下,游戏服务器会依据作战双方即时的伤亡局势进行角色的智能分配和设置,适当为某一方添加BOT机器人暂时协助作战。另外,游戏中还增加了单人战役部分的合作攻关模式。这样,玩家便可以通过互联网或者局域网与自己的好友共同进行游戏。在这种模式下,战术地图的作用变得更为重要,玩家可以在进攻的时候顺便附带上自己的描述,告诉自己的伙伴敌人虚实之处,从而对敌人进行更加准确致命的打击。

 创造出逼真的现代军事游戏似乎似乎已经成为许多游戏工作室的共识。《危机四伏》除了延续了以往同类作品中的优秀之处,的确还包含了很多创新元素。丰富的作战兵器资料的提供和说明,真实效果和动态变化等元素都将吸引着每位玩家眼球的亮点。让我们一起期待一款带给你崭新体验的军事射击新作的到来。

  附注:

 ,跟Illusion Softworks同样来自捷克首都布拉格,同样创造出冷战虚构军事类型游戏《闪点行动(Operation: FlashPoint, OFP)》的波希米亚互动游戏工作室(Bohemia Interactive Studio, BIS)更因为《闪点行动》在2002年获得国际游戏开发者协会(International Game Developers Association, IGDA)在游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)中,颁发“第二届游戏开发者优选奖(2nd annual Game Developer's Choice Awards, GDCA)”-“年度新进游戏工作室(Rookie Studio of the Year)”奖项,《闪点行动》也曾一度挤下《Diablo II》资料片攻上NPD Techworld的北美电脑游戏销售排行榜(2001年9月9日至15日)冠军宝座,而《闪击点行动》特制的军用版本‘虚拟战场系统(Virtual Battlefield Systems, VBS1)’更被美国海军陆战队用来作为军事训练用途。

 

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[责任编辑:Gavin]

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