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《古墓丽影:传奇》新画面公开[多图] 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年11月28日10:29   来源:腾讯游戏  
《古墓丽影:传奇》是庆祝《古墓丽影》十周年的回归原点的大作,并且由“劳拉生父”Toby Gard再次担纲制作。不过本作的开发商不再是一直以来负责游戏开发的Core Design,而是开发了《凯恩的遗产》的水晶动力制作室。该制作室在视觉设计方面很有经验,善于设计华丽而奇特的场景以及精巧的建筑。而《古墓丽影》需要的正是这样的游戏环境。

本作采用了《Soul Reaver》引擎的改良版,有很多体现了古文明遗迹壮阔感的场景,劳拉的多边形数量是前作的两倍,显得逼真而细致了许多。在游戏中,劳拉的动作自由度比以往高了很多,最为明显的就是“抓勾”这个新道具的引入使得本作在自由性方面得到了极大的提升。抓勾的一端具有吸力,可以吸附在多数物体的表面。有了这套设备,普通跳跃不可能跳过去的陷阱就可以轻易通过了。为了让劳拉的动作更加丰富,本作还加入了类似《战神》和《生化危机4》的按键提示系统。在某些特殊情况下,画面会出现按键小图标,让玩家根据提示在限定的时间内准确输入,若是抓住时机准确输入就会做出不同于以往的动作,而若是失败可能就会死去。目前公开的DEMO中有一个片段是劳拉身后的走道不断坍塌,劳拉在迅速向前奔跑的时候屏幕中偶尔就会有按键提示出现,这些按键提示对于时间的要求较高,而各个键位的功能与普通情况下该键对应的动作基本相同,只是效果更为突出,例如在这种情况下按跳跃键,劳拉的弹跳力就会比一般情况下高很多。

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[责任编辑:Gavin]

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