十年大作重生《猎物》精彩前瞻[多图]_05新版电脑新闻_游戏情报_游戏_腾讯网

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十年大作重生《猎物》精彩前瞻[多图] 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2005年08月05日11:04   来源:腾讯游戏  

中文名称:猎物
英文名称:Prey
开发商:Human Head Studios / 3D Realms
发行商:2K Games
游戏类型:FPS
游戏平台:XBOX360 / PC
上市日期:2006年

    早在多年前就曾提出了设计概念的FPS游戏《猎物》(Prey),在此后的开发过程中,也因为诸多因素而导致游戏进度一停再停,就在很多玩家一度以为此款游戏将象《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)一样,逐渐淡出玩家的记忆,并被逐渐遗忘,可就在玩家对《猎物》不抱任何希望之时,又再度传出该款游戏将采用《DOOM3》的引擎作全新打造,Human Head Studios公司将和3D Realms公司联手打造该款游戏,Human Head Studios公司的CEO (Gerritsen)说:“和3D Realms合作非常高兴,藉由他们的帮忙,《猎物》有着一个无法抗拒的故事剧情,创新的游戏可玩性技巧,以及独特的人物个性,最重要的是采用了《DOOM3》的改良引擎。”相信在明年该游戏能如约发售,不会再让期待已久的玩家失望了。

    也许很多玩家会有这样的质疑,毕竟事隔那么多年,原来的设计理念能否适应当前的游戏需求,这点毫无疑问,虽然《猎物》原来的构思早在10年前就已成型,在此后的许多年间,尽管游戏开发进度并没有顺畅的进行,但游戏设计中的实质性内容却在不断的更新填充。游戏依然会沿用最初的科幻题材,游戏讲述了一个退役军人面对家人被外星人绑架的局面,对抗外星人的故事。只是游戏主人公已不在是最初公布的美国猎人塔隆(Talon),而变成了一名名叫汤米(Tommy)的退役军人,汤米退役后回到了俄克拉荷马州(OKLAHOMA),成为一名汽车修理工,同爷爷和女朋友生活在一起,但是外星人却绑架了他们一家人,并将他们带到外星人所乘做的外星船和另一个球体世界的星球上,自此,汤米祥和宁静的生活被打破。汤米的个性比较懒散随性,原本他的一切努力只是为了让家人生活的更好,但是遭遇外星人绑架事件之后,在一股异世界力量的驱使下,唤醒了他体内埋藏的精神力量,他知道只有反抗,不屈从命运才能解救自己和家人,并拯救地球。在游戏中,汤米还有一个亲密的伙伴,不过,这并不是我们通常所熟悉的并肩作战的搭档,而是一个能够破译外星船中外星语言的精神之鹰,它还能帮助汤米一同对付敌人。该款游戏方式是多元化的,制作小组大胆且精心的设计了许多同类游戏所没有的新奇元素,以此来配合游戏剧情发展的需要,让这款游戏整体更贴合。《猎物》是一款基于情感刻画的故事,游戏的主题在于爱,责任和牺牲。

    《猎物》是一款第一人称FPS游戏,在游戏中,玩家将进入一个不可预知的球体世界,而大部分的游戏场景都是在一艘外星船上进行,那是一个庞大的球体世界,球体内的构造非常的多样化,包括了高科技的走廊、生活区的通道和船舱内部大厅等等,而且这个球体能感应到汤米的存在,并会产生巨大的反应。游戏为了更好的塑造汤米的个性,借鉴了《英雄的旅程:神话学大师约瑟·坎贝尔的生活与工作》(The Hero's Journey:Joseph Campbell on his life and work),这本书并非是约瑟·坎贝尔(Joseph Campbell)亲自所著,而是由菲尔·柯西诺(Phil Cousineau)所编撰,这本书是由约瑟在晚年的几个重要访谈的内容所集结而成,此书大多以编年体方式编排,加上其内容是约瑟对自身的侃侃而谈,因此,此书可算的上是约瑟另一种形式的自传。但是无论是借鉴《英雄的旅程》或是别的什么,其真正的源泉创意归根究底还是约瑟所著的《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)的精彩故事情节,这本书是对20实际西方电影发展深有影响力的著作,该书不仅提出了影响深远的“英雄之旅理论”,还提出的一整套理论集传统的叙事方法(storytelling),在很多好莱坞经典的电影中,可以看到约瑟理论的痕迹,例如:乔治·卢卡斯(George Lucas)在《星球大战》中,就将这一理论运用在卢克·天行者(Luke Skywalker) 的故事中。

    游戏中有多种设计是非常独特有趣的,而这些设计又都是为了更好的符合游戏外星空间的要求而制作的,以下就一一介绍给大家,首先是武器设计部分,这是其中的一个重头戏,特别是武器的使用方法会让你印象深刻,武器会受地心引力的影响,你常常会拿着枪械却失去方向感,而且基本上,该游戏没有设计“上”和“下”,在E3大展公布的视频演示中,就可以清楚的看见,譬如,游戏设计了走廊猎杀战,就是在某些走廊的尽头是墙壁,但你却可以笔直的在墙壁上行走,墙壁突然出现入口,各种外星怪物出现,或是你可以进入完全不同的环境中;在射击方面则是以传感器为特色,但是这样的设计只会在某些特定的关卡中出现,当你射击这些传感器之后会使关卡完全颠倒,以致最终失去方向感,在已公布的视频演示中可以看到,射击传感器之后的瞬间,你就会跌落到天花板上,这种失去方向感的感觉可能还在你完全不知所措的时候就已结束,独特的设计是为了增加游戏的可玩性;最后一个是“不死之身”,汤米在游戏中是不会死亡的,即使你的灵魂离开肉体,但灵魂仍然会在相似于精神世界的异度空间飘移,你只要杀死同样的幽灵怪物,就可以让你的灵魂回归肉体,在第一人称射击游戏中加入这样的设计,不能不说是游戏的一种创新;汤米可以驾驶外星船在各个星球之间穿行,欣赏不同的外星景致。其实,游戏中大量的运用了“入口”(Portal)这个概念,而每个入口都是动态的,且都是通向不同的空间,不同的空间层面可能会有相反的物理特性,而在球体内,入口则可以将玩家从球体的某个地方直接传输到另一个地方,游戏巧妙的利用这个概念,融汇贯穿在整个游戏剧情中,在藉由地心引力以及远景获得改变。

无可否认,《DOOM3》确实是相当出色的一款FPS游戏,首先是它的引擎,众所周知,这是现在最为出色的引擎之一,因此,无论是在游戏画面、光影效果、还是武器设定上,都显示出其游戏的实力,或许就某些方面而言,即使《猎物》采用了强化《DOOM3》的引擎,也不可超越《DOOM3》,但是即便同样是FPS游戏,《猎物》也不会仅仅只限于传统意义上的FPS框架,而是融入了其他的更多游戏元素,Human Head Studios公司的项目经理克理斯·瑞哈特(Chris Rhinehart)和艺术指导罗恩·阿塔拉(Rowan Atalla)在接受记者采访时说:“《Prey》的不同之处就在于,这不仅仅是一款FPS游戏,我们增加了许多新元素,不是一味的跑,射击,再跑,再射击。游戏非常注重故事清洁,并加入了许多猜谜成分,同时还设定了许多挑战需要玩家去克服他们,极具个性的主角和引人入胜的剧情,完美的融入了游戏方式中,再加上灵魂出窍、空间战斗、场景接口等多种创新,该作将是FPS上一颗最为耀眼的新星。”这点可以从演示视频中看出,游戏中全新的3D化效果以及质地模型,会给人以视觉冲击,在细节上的刻画,以及华丽度上的渲染都较之《DOOM3》略胜一筹。

    游戏中敌人会瞬间消失,然后又会出现在其他地方,举个例子来说,当汤米被困在一艘外星船舱内时,如果你正尝试偷偷的从一个守卫身边逃走,却突然冒出其他三个敌人,仿若那些敌人如神兵天降一般,凭空出现。除了敌人具有先进的AI之外,外星船体内的各个不同部分也会攻击你,游戏中敌人的造型也是非常怪异奇特的,譬如:当你偶然发现一个房间中有两个玩耍的小孩,突然其中一个小女孩变成一个弯腰驼背,且有一张恶灵的脸,你会感到十分震惊,还有手持一个长柄大镰刀和链枪的肥胖恶魔等等。此外,《猎物》的重点在于单人模式,不过也同样支持多人游戏模式。

    尽管存在无数种可能性,英雄的故事总是一段旅程,一个英雄离开他舒适平常的家园,进入一个充满冒险的不寻常世界,然后……

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