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14年!Xbox One解开“国行成就”
作者:周环宇
  14年前,一纸禁令让刚刚在国内兴起的主机游戏,瞬间跌入谷底,中国大陆游戏主机销售走向了灰色地带。刚刚培养出来的一代玩家,一部分家庭经济实力较强的转向了海外代购和水货市场;而更多的则是直接放弃了主机游戏这个带给他们家庭诸多欢乐的娱乐项目。
  2013年,上海自贸区成立,市场看到了游戏机禁令出现逐步放宽的迹象。微软开始了在中国大陆试水之举。在此后的日子里,Xbox One为在国内上市付出了诸多努力。
  2014年9月29日,Xbox One国行上市之日。这一天对于沉寂了14年之久的中国主机游戏市场来说意义深远。为了了解国人对主机行货开卖的看法,《玩家》的记者在街头以及核心玩家群体间进行了一次调查。
  虽然,核心玩家们对于Xbox One国行主机的双向锁区,以及主机内自带的10款游戏均保持诸多意见,但无一例外的承认,微软主机上市是具有“划时代”意义的。而且它作为多年之后又一台上市的国行主机,本身所承载的含义也要远远大于机器本身所包含的内容。
  此外,普通玩家对于Xbox One国行上市的概念也许并没有核心玩家的感触那么深,在他们看来,也许只是未来休闲娱乐的选择中又多出了一项备选条目。而家庭娱乐的概念在中国并不普及,因此在采访中,当记者提出这项可能性的时候,普通玩家表示出了极大的兴趣。
  在中国大陆,更多的是对主机游戏并不了解的人。因为长时间禁令的影响,让国内的电视游戏行业一直处于一种近乎于空白的状态,而传统媒体也鲜有报道。所以在记者进行接头采访的过程中将近70%的人并不知道主机的具体用途。
  最后,借用席嘉老师的一句话:“Xbox国行主机的探路之行虽然充满曲折,但是希望还是有一点的!”
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