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@腾讯游戏频道 出品
我们在寻找一个玩家。
他有几个特征:1、热爱游戏;2、有自己的故事。
所以,他可能是自力更生的网吧网管,可能是身价亿万的公会会长,也可能是努力拼搏的美丽showgirl……
如果你身边有这样的朋友,欢迎提供线索或资料,我们想听听他们的故事。如果你的故事被采用,我们将提供丰厚的报酬。
PS:栏目诚挚欢迎摄影师合作,欢迎来函来信联系。
联系方式 2636996671@qq.com
国风燎原
作者:游道道
  在名为《腾讯00后研究报告》中曾指出一半以上的00后觉得国产品牌不比国外的差。B站在去年也分享过一则数据——过去5年国风兴趣圈层覆盖人数在B站的增长是20倍,包括国创、国风的舞蹈、汉服等等一系列……
  那么国风是什么?是《诗经》里的一部分,是流行歌曲里的宫调,是烟雨朦胧的江南水乡,是云雾山水间的笔墨,是伊人的白衣素袂、群带纷飞……说起国风,无论是问过多少人,大家的第一反应都是:国风,必须是包含了中国传统特色的东西。虽然国风在我们现在的日常生活中并不能随处可见,但在游戏玩家和二次元用户的生活中,国风文化却如吃饭饮水一般自然,将大量中国传统文化元素运用到游戏、音乐、服饰、饮食、艺术中,也已经成为了他们的一种生活方式。
  如果说《东风破》是打开了中国风的大门,那么游戏、动漫、泛娱乐市场的日益成熟则给兴起的国风文化提供了充足的素材和培养了大批的爱好者。从《古剑奇谭》开始到如今的《天涯明月刀》《剑网3》,国风游戏逐渐突出重围,从被欧美、韩国占领的MMORPG游戏市场和二次元市场中开辟了自己的领域,扮演起举足轻重的角色。泛娱乐的概念则让国风文化在不同的领域中得到融合和拓展。国风不再是游戏玩家和二次元的“圈子文化”,而是触达到影视、音乐、旅游、饮食等方方面面。

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