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一个人的FPS
作者:孙正
  方顺是用一个字来形容自己游戏制做的状态——玩!
  对于方顺来说,这十年来制作《梦幻战争》系列游戏没有丝毫的压力,倒是十分享受其中的过程。虽然一路走下来坚持到现在只有他一个人,但他始终没有觉得这是一件多么痛苦的事情,倒是在有些时候少了团队的“集体意志”的制约,他更可以像一匹野马一样,在自己的梦想的草原上纵情奔驰了。
  今年年初,很多玩家看到方顺的《梦幻战争3第一章》只觉得眼前一亮,在虚幻3引擎的支持下,《梦幻战争3第一章》的开场立即抓住了大众的眼球。在这款单机射击游戏中,方顺参照众多大作的优点,并按照自己的构想加入了众多个性鲜明的元素。比如游戏中全程的自我语音吐槽功能,让不少单机游戏玩家评价为——连弹幕都省了!
  3月,方顺到上海知名的电视游戏媒体“游戏风云”去拜访知名游戏评论人、制片人张锐和前CS职业玩家、游戏风云赛事总监沈伟荣(小荣117),请他们也看看《梦幻战争3第一章》。和方顺的预期不同,两位资深游戏从业者并未给予游戏太多的好评,反倒对这款游戏提出了成堆的意见和建议,特别是游戏意图包罗万象蕴含所有当下热门要素的却反倒失去了自身的特点,更让两位游戏从业者感到十分的可惜。
  张锐和沈伟荣看来,游戏必须要以玩家的实际的游戏体验为出发点,游戏要做成什么样子必须要先要了解玩家想要玩到什么样的东西,有了这个大概念再通过设计一步一步把玩家带入到那个他们期待的那个体验状态,而这样的感觉正是《梦幻战争3第一章》中需要加强的。然而在方顺的眼里,《梦幻战争3第一章》系列游戏就像是他的孩子,虽然有着这样那样的不足,但是方顺这个爹妈眼里,自己的孩子总是非常不错的,再说即便有缺点,这些缺点也是爹妈有计划给的。
  所以,一方面方顺非常感谢这些真知灼见,另外一方面方顺却也并不打算大幅度调整《梦幻战争3第一章》。至于游戏是否能够更为市场化,甚至让自己的游戏变得像《像素小鸟》那样具有影响力和吸金能力,方顺更是从来没有考虑过。他进行游戏制作的原点只是希望证明自己的能力,快乐的享受制作的过程。
  其实也正是方顺的这种执着,甚至可以说是执拗,帮助他在单机游戏制作的道路上走了十年的时间。不然的话,面对排山倒海的各类意见,方顺恐怕已经不知所措,甚至放弃游戏的制作了。
  《梦幻战争3第一章》的故事开始于一个程序员的梦,结束于这个梦的醒来。对于独立游戏制作人方顺而言,游戏制作又何尝不是他的一个人做的梦,至于梦醒来怎么样并不重要,只要这个梦做得开心,做得享受就可以了!
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