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发布会时间/地点

  • ·时间:2011年3月30日15点
  • ·地点:上海市松江区巨人家园

第三代商业模式解读

发布会实录详细解读
史玉柱、纪学锋群访解释新商业模式…[详细]
史玉柱解读商业模式
第三代商业模式是公平性加低门槛…[详细]
纪学锋解析新模式
新商业模式将推动整个行业的进步…[详细]

调查

你看好哪种游戏商业模式?
樊小宁:收费模式不必去做太考究
收费模式不必去做太细的考究,不同的模式总会有它的市场,有时需要的只是个小小的创新…[详细]
江开德:模式是否创新不重要
模式是否创新不重要,但这种模式的确大大简化收费的复杂度,但是毕竟要收费…[详细]
朱勇:回顾本质,脚踏实地
个人观点:1 外挂的钱自己赚;2 第三方交易平台的钱自己赚(代理倾斜成直销…[详细]
蒋侃:做出好游戏,不愁好模式
建议各位同仁先去征途2实际体验下,这会比看用于宣传的新闻稿更客观;模式没有新旧好坏之分…[详细]
陈琳:网游最难解决的是通膨问题
网游最难解决通胀问题,需要从产出与消耗做控制,虚拟币通过购买获得…[详细]
林旭:国内严肃游戏没发扬光大
国内严肃游戏一直没发扬光大,其实我觉得这应该是一个可以深挖掘的蓝海…[详细]
左柒右陆:游戏要为人民服务
无论什么网游模式。不符合公平公正设计原则的游戏,终将被淘汰。不要再将玩家分为三六九等…[详细]
Hank:用心做好游戏才是真的
我觉得用心做好游戏才是真的……不过好好磨一款有世界观的游戏也许在中国还是太难了吧-…[详细]
Ocean:探索新模式需一起努力
很早就看到摸索将客户端载体化,采用植入式广告的模式解放用户,不过这种模式的风险性太大了…[详细]

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征途2大事记

巨人/征途2介绍

《征途2》简介
《征途2》是由巨人网络400人研发团队,耗时2年打造的一款2D角色扮演类网络游戏 …[详细]