某年某月某日,游戏里衍生了生活系统。这个时间点之所以这么不确定,并不是因为它诞生得不明不白。而是因为大家,至少是现在的大家对此不以为然。而目前被这篇文章提出来,也许有人会迷惑地问,生活系统难道不是网游一开始就拥有的吗?那么最开始的网游是什么样子的呢?光是这点,也许很多人给出的答案就已经不确定了。

不过眼下的游戏如果缺少的生活技能,那就一定不算是一款完整的游戏。自从游戏里的生活技能越来越丰富后,玩家们的选择也越来越多。对于玩家在游戏中的体验,已经由最初单纯的打怪做任务衍生出了生活玩家这一人群。他们也许等级不高,也许手法也不风骚,没有良好的战斗意识,但是他们却对一切副业相关的知识,交易市场的汇率了如指掌……

网游生活职业的出现

UO打开了网游生活技能的大门

网络创世纪
第一款网游有生活系统吗?

上世纪70年代末推出的MUD,如果要算作而今网游最初的雏形的话。笔者很遗憾地告诉您,70年代的这类型的游戏基本不存在生活系统。当然,我们可以以“网游是有图像”的为依据把MUD从而今的网络游戏定义里删去。那么不能被否认的网游——上世纪90年代末在中国架设的私服UO,将会很荣幸地肯定诸位的疑惑。的确,网游中的生活系统是从一开始就有的。但不是生活系统,而是生活职业,一种类似于生活系统存在的东西。不过,是否要推翻之前MUD的那段所谓的“网游”历史,这是一个至今都存在争议的问题。


对于网游生活技能,你的看法是?

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