2011-08-12 第 34
  近日消息,韩国游戏评级委员会将3D MMORPG《上古世纪》评为15禁,理由是游戏中部分角色的服装暴露,并且一些战斗和场景的表现比较血腥。
  此评级引发了许多玩家的不满,因为对比其他15禁的网游,《上古世纪》的服装暴露和血腥程度都要低的多,不过大多数玩家表示对这个评级可以接受,且并不会影响自己对《上古世纪》的期待。
  在韩国被“禁”的游戏除《上古世纪》之外,还有众多大作也在“18禁”之列:星际2、魔兽世界、TERA、剑灵、天堂等。为何这些在各个国家都畅通无阻的大作,唯独在韩国被评定为“18禁”,这要从“韩国媒体评等委员会”说起……[详细]

韩国游戏的18禁与不禁,谁说了算?

  韩国游戏评定关键词:《公演法》与KMRB
  韩国政府在1961年制定了《公演法》,并成立了韩国公演伦理委员会,作为公演法的执法机构,负责全部节目的内容审查和审批。韩国的公演伦理委员会的审查范围包括舞台演艺、电影、电视、DVD、CD、广告、游戏等.
  韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会”,简称为KMRB,全名为Korea Media Rating Board,是仿效美国ESRB的产物,大致上符合“美国为主的世界观点”。但是KMRB的分级观点就和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国国情。

  KMRB审定游戏的标准:

KMRB审定标准:情色从严,暴力从宽,带有韩国国情特色
   韩国KMRB的内容分级有一些“情色从严,暴力从宽”的味道。在大多数人的认知里,游戏普遍是暴力的,只不过分成显性和隐性而已,再加上一些程度上的差异。有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是18禁游戏到了韩国却认为是适合青少年。产生这种截然相反的评定的主要原因是文化上的差异 …[详细]
内部博弈的结果:韩游戏等级审查机构撤销 管理机构成立
   韩国文化体育观光部近日宣布撤销此前的游戏等级审查委员会,并成立游戏产品管理委员会 …[详细]
  文化部正在制定,到2011年为止每年提升100%%的游戏等级审核费的相关方案。据该计划,目前为108万韩元的MMORPG游戏等级审核费,到2010年将上涨到216万韩元,2011年将再次上涨到432万韩元
…[详细]
大作纷纷“18禁” 韩国分级制度“暴力从严”

八一八在韩国属于“18禁”的那些游戏大作


《星际争霸2》宣传画上出现了一个叼着烟头阴笑的面孔,这正和韩国青少年保护法修正案相冲突,该法案规定“不能在任何青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”。 [详细]

《魔兽世界》原为15禁,但韩国文化体育观光通信委员会对该审议决定表示质疑,认为《魔兽世界》内含众多暴力内容,不符合15禁的游戏分级,因此要重新评级。[详细]

《TERA》中的女性角色身穿古典的银质皮质铠甲,却将身体的大部分暴露于人前,而逼真的打打杀杀的画面成为一种精致的“暴力美学”,与未成年人分道扬镳。[详细]

《剑灵》被韩国游戏等级委员会判定为18禁游戏。有关部门称,《剑灵》中的人物会利用刀、斧子攻击人形角色,且有溅血效果。 [详细]

《天堂2》里角色的煽情性比较高,同事PK后角色会掉物品、掉经验,心智不够成熟的玩家可能会无法正确面对,处理现实和虚拟的关系。 [详细]

《洛奇英雄传》强调了生存和打怪的乐趣。这样一款使用《半条命2》开发商开发的Source引擎开发的《洛奇英雄传》仍难逃18禁的命运。 [详细]

  为何以上大作在韩国会被评为“18禁”?
  
游戏分级制度在国外由来已久,分级是为了保护未成年人不受某些画面和世界观的影响,从而保护青少年的健康成长。但是,有些时候某些游戏被划分为18禁的原因确实比较无厘头。韩国游戏分级机构KMRB就是是仿效美国ESRB的产物,有所不同的是带有浓厚的韩国国情。有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是18禁游戏到了韩国却认为是适合青少年。
  由EA推出,著名的《模拟人生网络版》在韩国是18岁以上才可以玩的游戏,但在产地美国则标示为13岁以上的游戏。《梦幻之星网络版》在韩国标示为全年龄适合的游戏,但在美国却必须要13岁以上才能够玩,加上前面的《混乱冒险》,使人不得不对韩国KMRB部分的游戏分级,产生对游戏中暴力内容尺度放宽的情形。
  由此来看,不同的游戏定级对不同的国家来说影响各异。
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好游戏不因评级而定论
  像《星际争霸2》、《魔兽世界》、《天堂2》等已经开放测试的大作是否真的是“18禁”,各位看官心中自有定论,不必多说了。而一些的韩国新游除了华丽的外表之外,是否具备可玩元素,我们不妨以蝉联韩国新游期待榜首三届冠军的《上古世纪》为例细细说来。
  《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。国服预计在2012年年内开启首次封闭测试。

  目前《上古世纪》主要进行两个方面的工作。一个方面是汉语的本地化翻译,另外一方面是虽然《上古世纪》游戏内容较多,制作人还是想加入更多的中国元素,为了让中国玩家感受到游戏内的文化氛围。…[详细]

  《上古世纪》:世界首款第三代网游
  
关于第三代网游的理念,宋在京已经找到了自己的实践通道,这就是《上古世纪》。他明晰的提出了这款游戏超越前两代游戏的八大特色:

  1、在游戏环境中,创造了一个虚拟的动态的游戏世界;

  2、在游戏的人物关系中,创造了一个虚拟的动态的世界;

  3、游戏将游乐场和富有创意的两种乐趣结合在了一起;

  4、游戏提供了多种移动方式,让玩家充分感受到无缝连接的超大型世界;

  5、游戏故事和世界观宏大明确;

  6、游戏采用高品质背景音乐;

  7、游戏提供了各种各样的战斗方式;

  8、游戏提供丰富多彩的平台……[详细]

结语:我们喜欢一个游戏,并不因为它的游戏评级。

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微博热议

  • 上古世纪在广阔的游戏世界里,为用户提供各种移动工具。最后的滑翔机在开发中的,虽然动作有些不自然,多多见谅 /调皮!#分享视频#CGDC_transportation http://url.cn/2Y42qN
  • 《上古世纪》是在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。也因为这些原因,宋在京将《上古世纪》定位为:全球首款第三代网游。

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