2011-11-14 第 50
  近期,一部名为《铁甲钢拳》的科幻电影在全球各地引起人们关注。在片中,机器人“亚当”拥有模仿人类动作的能力,并被精通电脑游戏的小男孩MAX改造成搏击机器人,学会了人类的拳击招数,成功战胜当时最强的机器人。
  这部电影讲述的是机器人的故事,但深思开来,我们可以预见未来游戏的发展轮廓:1、电脑游戏将实现充分的人机互动,人类可以自如的控制虚拟或真实的躯体进行游戏和战斗;2、对于动作类游戏而言,实打实的对战更加刺激和残酷。
  虽然就目前我们尚无法达到电影那样高度,但是游戏已经进入3.0时代,动作网游就像刺激的电影大片一样畅快淋漓。《龙之谷》、《守护之剑》、《TERA》等一批动作网游让玩家打的痛快!
动作游戏1.0:快感要靠“摇”出来
  相信很多人(尤其是80后)都有过视频里那两个激动的小屁孩一样的经历:眼睛一眨不眨的看着屏幕,口中则念念有词,一手紧紧抓着摇杆上下左右激烈的摇晃,另一手则忙不择机的猛击边上的4个按钮……
  那个时候,游戏室里面只有《三国志》、《恐龙岛》、《拳皇97》、《街霸》等几款街机游戏。但正是这些动作游戏,让我们充分感受到了虚拟搏击的快感和征服未知的乐趣。
  现在看来,这些动作游戏显得粗糙而简单:画面横版,只能上中下左右移动;画质粗略,场景和人物边缘锯齿明显;战斗效果单一,靠1个摇杆和2个按钮能够组合的招式非常有限;剧情场景简单,缺乏探索的价值……
  我们将那个时候定义为“动作游戏的1.0时代”。它伴随着我们的童年,伴随着最纯粹的游戏乐趣,已经离我们越来越远。…[详细]
动作游戏2.0:痛并快乐着的时代
  互联网时代的到来,为1.0时代的动作类游戏带来全新发展契机。借助网游的设计思路,以DNF为代表的横版动作类游戏重新回到了大众的视野,并取得了令人瞩目的成果。
  新兴的网游也从传统的动作类游戏中获得灵感,大大提升自身的战斗体验。回想早期的网络游戏虽然实现了大规模人数的在线互动,但其战斗模式却十分的初级:没有连招,站桩式PK让战斗如同小孩打架一般;技能栏中尽是毫无吸引力的招数……
  现在,3D技术已经日臻成熟,大型游戏引擎的成功开放和应用,让网游越来越能够满足人们的更多需求。随着游戏研发人员的不断努力,新兴动作网游取得了明显进步。组合连招、一击必杀、移动战斗、震屏打击感等技术应用其间,恍惚间似乎让人回到了当初那个热血沸腾的街机时代。
  我们将这一阶段定义为“动作游戏的2.0时代”。
  这个时代动作游戏最大的特点就是“复杂”。我们能开发出成百上千的技能连招,可以实现多种动态的物理撞击效果和数字演算,但我们却丧失了游戏应有的“简单上手,好玩有趣”的本质。现在的我们玩游戏时十指翻飞,要打字、要组合键、要控制跑位,还要控制鼠标…[详细]
动作游戏3.0:人机互动初现端倪
  NHN Japan 在东京电玩展会场上,发表了将于 10 月在日本推出行动云端服务“G CLOUD”,此项服务是与台湾云端运算解决方案厂商优必达共同合作。
  行动云端服务“G CLOUD”强调在服务器端处理游戏数据,玩家只要在连网环境下,不用安装游戏也不需要使用内装高阶绘图芯片的终端行动装置,就可以用手机或平板计算机等轻松享受游戏的服务。像目前美国已经拥有“OnLive”、“Gaikai”等云端游戏服务。
  NHN Japan 为了推广“G CLOUD”,特别打出不用安装、不用高规格(配备)、不会浪费的口号,现场同时以影片来展示在平板计算机上,运用“G CLOUD”服务来玩《龙之谷》的游戏影片。
  NHN Japan 此项服务是与台湾优必达合作,把云端游戏技术预安装在 NTT DOCOMO、INC 的LTE Android 平板计算机上,让玩家可以玩到在线角色扮演游戏、3D 动作游戏等,此项服务预定于 10 月在日本推出。
  此外,包括XBox Kinect技术的应用,也许很快我们就能驾驶着自己的“铁甲钢拳”,玩一把真实的机器人搏击对战。…[详细]
结语:让我们共同期待全新动作游戏时代的到来。

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微博热议

  • 所谓好游戏,就是这个游戏的每一个细节都经过精心设计,每一个像素都绝不浪费,每一个动作都有存在的价值。在这样的游戏世界里你永远也不会感到疲劳,让你放下游戏的唯一原因就是主机没电了。「马里奥3D乐园」是我在3DS上第一个愿意开着3D玩的游戏,它给所有在3DS上做游戏的厂商提供了一个绝佳的范本。
  • [em]e627[/em] 今晚看了《铁甲钢拳》,刚开始觉得像《变形金刚》一样充满男性与暴力拳击,慢慢又走进一个梦想与亲情的励志故事。机器人酷、父子情感人,尤其是超级小帅哥带着具有模拟功能的小亚当辗转拳击赛场时,我情不自禁地欢呼鼓掌,心情激动得好几次想跳起来!
  • 街机游戏网络化的创新理念和玩法成为全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无

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动作游戏是什么?不用说游戏的特点,只要从字面上就能理解,这一类型的网游正受到越来越多玩家的喜爱,风靡全国。随着韩国多款热门动作网游进口国内,当今的网游市场正刮起了一道流行风,给清一色的MMO市场注入了新的活力。随着硬件设备的升级及网络技术的进步,爽快的连击、真实的动作感、华丽多变的技能都成为动作游戏的卖点。 …[详细]

动作网游的玩法为不仅为国内一层不变的MMORPG提供了新的思路,还创造了动作网游热潮,不少业内人士评论,3D动作网游将是未来的发展趋势。从玩家体验上来看,手柄操作流与动作类网游才是最佳拍档。当游戏手柄再也不是竞速类和射击类游戏的专属设备时,越来越多的网游大作悄然加入手柄游戏行列,其实这也是一种回归,是一种对于游戏快感的追求。通过手柄操作这些游戏 比传统的鼠标加键盘会更顺手,而且通过手柄附带的模拟摇杆、振动等功能还可以大大增加游戏过程的乐趣,这些都是鼠标和键盘不能相比的。…[详细]

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