2011-10-28 第 46
  网络游戏寿命,五年是一个槛。能在中国网游市场上生存五年并运营至今的游戏,也算是走过了半个中国网游历史。有些游戏作为公司主力支柱,仍然老当益壮焕发勃勃生机;有些游戏淡出人们视线,但仍低调坚强地活着;有些游戏已经死了,但是换个姿势(改名字、换代理)它又活了!时间是验证一切的真理,不管如何,当年测试能活到现在的,基本上都有两把刷子!本专题特地搜集了从2006年11月以前运营到现在的游戏,向这些"老不死的游戏"致敬,并祝它们越活越精神!
  能力有限,很多老游戏运营到现在资料丢失、数据散乱(连它们当年的爹妈都不认识了),专题中难免有遗漏、错误、曲解的地方,欢迎批评指正,右下方有联系方式,对于正确的指导意见我会虚心接受并及时改正。

这些老游戏中,有哪些是你曾经所熟悉的?

老当益壮型 ——天下英雄出我辈

它们虽然老了,仍然生命力旺盛——如今网游开发商都在为山寨二字所困,明知同质化严重仍改不了模仿的陋习,说饮鸩止渴也好、顺势而为也罢,模仿只能是一种生存的手段。而从资料上来看,那些生命持久的游戏无不是独自开宗立派,各具风格,故年代久远仍能历久弥新。时间是把杀猪刀,不惧年代,只解风骚。
2005-04-26/开发:美国/运营:网易
虽然这款游戏换过代理,但是那是在青壮年时期发生的剧变,换代理不是游戏本身的问题。到现在魔兽仍然是大陆网游的一面大旗,而且生命力顽强,游戏死忠甚众,江湖地位颇高,颇具"老不死"的精神。其影响力曾一度波及社会经济、道德、法纪等各个层面…[官网]
2005-05-12/开发:韩国/运营:久游
这款游戏的社会地位跟魔兽世界不相上下,曾一度站在舆论的风口浪尖,不管是网吧还是菜场抑或工地,一提劲舞团的名字那是无人不知无人不晓。就游戏本身来说,其竞技、休闲的风格也算是一派宗师,至今这款游戏仍然魅力不减当年,快捷方式活跃在很多人的桌面…[官网]
2001-09-28/开发:韩国/运营:盛大
传奇是中国网游史的一个奇迹。这款耄耋级的游戏运营到今天仍然具有旺盛的生命力,在一些二三线的网吧,传奇系列仍然是主流游戏,而且围绕"传奇"这个名字,中国网游诞生了很多神话。在它的同期有很多游戏品质都要更好,但是只有它活下来了,存在就是真理。…[官网]
2006-04-21/开发/运营:巨人
曾有人说征途的成功有一大部分是因为"史玉柱"这三个字。其品质并不能说是上乘,但是史玉柱的地推团队和保健品营销方式(农村包围城市)无疑开创了网游营销的新模式。相对于上述几款产品征途算是"年轻"一代,但是论其成就和影响力却不遑多让。…[官网]
2003-12-18/开发/运营:网易
这款游戏曾低调的令人发指,相比同期其他几款游戏的风雨招摇,几乎算得上"寂寂无名",直到百万在线、两百万在线的神话不断冲击人们的视野。相比起其他几款游戏的社会影响力来说,这款游戏可算得上是闷声发大财。它的成功也造就了一大批"西游"系列的市场 …[官网]
2002-08-01/开发/运营:网易
秉承网易低调发财的风格,大话西游2运营至今仍 是网易手上重要的一张王牌,并且在近期连续创造百万在线的记录。公众对这个名字的印象,更多是关于周星驰《大话西游》的记忆。 …[官网]
2006-6-15/开发/运营:畅游
武侠改编类游戏是中国网游一个重要的流派,这方面的游戏种类众多(金庸古龙著作为主),但是论成就仍属天龙八部独领风骚,属于百万级在线游戏之一,同类游戏无出其右。该游戏也是搜狐畅游数年来的产品支柱。…[官网]
2005-11-25/开发:韩国/运营:天联世纪
休闲竞技类游戏的巅峰之作,将运动概念融入到游戏,一上市就掀起一股街头篮球风,跟可口可乐的广告合作也是业界经典案例,可惜因网络环境的原因和游戏本身的特性没有取得很高的成就,目前仍具有一定的市场地位。…[官网]
2005-11-25/开发/运营:完美
为数不多的国产自研产品之一,从05年上市运营至今,最高在线也有数十万之多,而且产品输出国外。作为完美主打产品之一,跟影视业的合作也是行业先锋。…[官网]
2006-03-17/开发:韩国/运营:世纪天成
休闲竞速类游戏的鼻祖,最高在线曾达到八十万。韩国厂商在休闲竞技类游戏的实力有目共睹,游戏品质不是唯一,但是开创理念却非常重要。…[官网]
2005-07-01/开发/运营:腾讯
QQ宠物也是游戏?是:它具备网络游戏的特征;它也算老当益壮?是:它注册用户过千万,它同时在线过百万。它这么牛逼?你之所以不知道因为它就在你身边。 …[官网]

老而不死型——不要迷恋哥,哥只是传说

那些低调地活着的游戏——下面这些游戏年纪也很大,现如今已淡出主流媒体的视线,但仍活着。说起名字的时候很多人还会想起:"啊,他们还活着?当年我……"不错,他们曾给你留下过难以磨灭的记忆。这其中的很多游戏曾经睥睨天下、独领风骚,如今却是虎落平阳、寂寂无名。低调,也是有历史原因的。被提到也不用不好意思,能活到现在是你的本事。当然也有一些游戏是我不曾涉及(了解)的,误伤在所难免。为防止厂商因分类不公而来扯我蛋,所以标准是现在的游戏市场份额和销售数据。
2001-7/开发:游龙/运营:龙图智库
2001年便取得成功的原创网络游戏,第一代网游的代表作,武侠类游戏的开山作,论起历史来可以说是荣耀一身,但是现在已经失去了存在感,只有在翻资料的时候才想到:哦,原来他还活着。 …[官网]
2002-09-30/开发:韩国/运营:九城
在2D游戏统领天下的年代,奇迹MU 2.5D靓丽的画面风格一度让其他游戏黯然失色,成也萧何败萧何,一味强调人物和装备的美感而忽视了游戏可玩性的开发,让这款游戏逐步淡出主流视野,至今很多玩家都不知道它仍然活着。…[官网]
2003-07-28/开发/运营:盛大
整理之前我特地跟官方沟通了相关资料,证实了传奇世界确实是03年就运营至今的自研游戏,最高在线也有近60万。之所以关注度小,实在是因为传奇的名声太大了,大家都知道,有个强大的哥哥,弟弟是容易没存在感的。…[官网]
2004-05-02/开发:韩国/运营:盛大
也是属于被外挂肆虐的游戏之一。不过这种Q版的游戏风格在市面上仍有相当的拥趸,游戏运营至今已经7年多了,还是具有活力。…[官网]
2003-4-12/开发:韩国/运营:盛大
在所有的网络游戏中,《泡泡堂》算是一款经久不衰的网游,最高在线也曾达到过80多万,在休闲竞技游戏竞争激烈的今天,泡泡堂仍然稳居一席之地,但也难有大成。反过来想,后期推出的同类游戏都已经死过多少遍了。…[官网]
2003-12-08/开发/运营:金山
国产武侠网游的先驱者,金山游戏的代表作之一。说起金山来,大家总有数不尽的回忆,它对国产游戏的贡献是有目共睹的。…[官网]
2005-06-28/开发:韩国/运营:世纪天成
可玩性很高的一款游戏,但是游戏的宣传却非常低调,在05年这种网游爆发的年代,能生存下来也属不易,同时也证明其过硬的游戏品质。…[官网]
2005-06-16/开发:中国/运营:三五互联
一款Q版即时航海网络游戏,开发和运营公司都算不得上是出名,有些人说它死了,但它还活着;有些人说它还活着,但是它的官网已经死了(能点开官方网站的同学请截图并联系我)。 …[官网]
2004年/开发:韩国/运营:光宇
一款很老很早的3D游戏,曾经期待度很高,后来因为各种原因没有进入主流视线,倒是挣扎着运营到现在。据说该游戏的开发商都熬死了 …[官网]
2005-04-20/开发:韩国/运营:17game
热血江湖是韩国一部人气漫画,在多个平台被改编。该游戏是第一批进入大陆市场的3D Q版武侠游戏之一。 …[官网]
2006-04-2/开发:中国/运营:光宇
06年已经是网游爆发的阶段了,作为一款回合制游戏,在竞争的夹缝中求生存。现在业绩或许微不足道,但是看看榜单上其他类游戏,再想想那些死亡的游戏,你或许会明白这份生存不易。 …[官网]
2006-07-06/开发:韩国/运营:腾讯
《QQ音速》,是腾讯公司推出的第一款代理运营模式的音乐类休闲网游。虽然业界关注度不高,但是它现在还活着。虽然不知道营收如何,但是活着就是硬道理。…[官网]
2004-12-29/开发/运营:腾讯
这款游戏的创意来自于炸弹人,也曾是风靡一时的小游戏之一,从04年至今已经更新过诸多版本。据说曾很火,其地位可媲美如今痴迷万千少女的连连看?我是这么随意猜测的(不熟悉)。…[官网]
2005-12-01/开发/运营:久游
劲舞团的超级火爆让业界觊觎,不管是韩国开发商还是国内同行都瞄准了这款游戏。早期国内厂商代理游戏颇受掣肘,代理权和利益纷争成大家心头之病,无法接受天价续约条件又不忍将打下的江山拱手相让。自研自主成为发展趋势,当年久游面临的问题也是业界的问题,各种因素下超级舞者应运而生——"山寨"一词也渐露头角。…[官网]
2004-12-8/开发/运营:蜗牛
这款游戏的风格类似于盛宣鸣的《大航海时代》,后者更出名一些是因为他们代理的是光荣正宗,还有一个重要原因是该公司不仅把光荣的游戏折腾死了,连公司都给弄毙了,还欠了很多媒体的钱。前期惊天地泣鬼神的炒作和宣传都成了过眼云烟,业界悲剧之一。…[官网]
2005-10-25/开发/运营:腾讯
这款游戏现在名字叫做自由幻想,最高在线也曾经达到66万。目前仍在低调稳定地运营着。…[官网]

死而复生型——廉颇老矣,尚能饭否?

它们死过,但是又活了——运营代理商对游戏的成败起着相当重要的作用,有很多游戏品质不比同期的游戏差,但是因为运营的问题而造成天壤之别。如今的老玩家谈起当年的很多游戏,往往会来一句"XX游戏,可好玩了,可惜被XXX这傻逼代理OOO"。(当然并不是所有的游戏倒闭都是因为代理商的原因——我当年玩的一款游戏叫《龙族》,可好玩了,比传奇神马的强多少倍,就是被傻逼XX给……)。在市场上有很多游戏曾经死了,但是换了个名字,或者换个代理,它竟然又活了,还有一些死了又活,活了又死的情况,我们这里只讨论那些现在还活着的,反复诈尸的不算。

死者长已矣,生者当勉励。对于代理商的功过我不妄加言语,这里隐去原运营商的名字,只标出现代理。

2006-03-27/开发:欧美/运营:中华网
号称品质超过魔兽,秒杀一切网游的游戏,可谓是命运多舛。与那些吹牛逼的宣传不同,这款游戏真有叫板魔兽的实力。它的失败有人说是代理的原因,有人说是过于高端玩家无法接受。很多玩家不知道它现在还活着,我希望这样的游戏能活久一点,或许有一天会重入主流。…[官网]
2003-01-01/开发:韩国/运营:盛大
曾经也是风靡大陆的网游巨作,清新可爱的风格颇受玩家推崇。这款游戏的衰落人所共知,肆意放纵外挂让它成为只有机器人挂机的无人服。是被外挂毁掉的一代中的典范,改换代理商之后颓势难挽。 …[官网]
2000年/开发:日本/运营:胜思
都说日本是网游荒漠,但是堪称中国网游史第一款领袖级游戏《石器时代》却是日本人研发的,在石器面前连传奇都不得不躬身自称晚辈。这款游戏于2010年11月重新回归中国大陆,但是已不复当年神勇。遥想当年石器风光,再看今朝,忍不住想问:廉颇老矣,尚能饭否?…[官网]
2004-08-26/开发:韩国/运营:腾讯
没玩过天堂2的大有人在,不知道天堂的就是凤毛麟角了。它曾是席卷韩国、台湾、欧美等地的世界级大作,如今在外服还有相当强的生命力。天堂是网游史的里程碑,也是打金工作室的发源地。围绕天堂产生的外挂、工作室等问题,也证明了"好白菜会被猪拱"的真理。…[官网]
2002-1-17/开发:日本/运营:易玩通
名门之后,确实不同凡响。魔力至今仍有不少忠实玩家,还有很多玩家不相信这款游戏还活着。每个人对自己的第一款游戏都有初恋一般的感觉,魔力宝贝是一大批80后的美好回忆。 …[官网]
2004-10-21/开发:韩国/运营:千峰云起
韩国在游戏制作上的实力有目共睹,但是武侠类很少涉及,原因在于缺乏这方面的素材。即使是改编中国武侠文本也是困难重重(纷纷表示看不懂),墨香作为其中一款产品能死而复生活到现在,让人称奇。 …[官网]
2006-09-15/开发:中国/运营:畅游
据传此游戏曾创下15万在线的记录。代理到期后因各种原因停运过一段时间,如今在搜狐畅游旗下又重新焕发生机。 …[官网]
2002/开发:韩国/运营:乐显
这个产品2002年便进入中国,代理商变更了数次,算的上中国网游市场上最早的机甲系网游了。能活到现在仍在网游市场上有一席之地实在是不易。 …[官网]

结语: 如果有那么一款游戏,可以让我玩到天荒地老。

本专题特地将游戏运营年份和开发商列出来,就是希望有心人能从中总结、思考。从玩家角度来讲,什么样的游戏能吸引我们?从运营角度来讲,什么样的方式能维系发展?从研发角度来讲,什么样的品质能赢得客户?而国产和引进游戏的比例,相信也能让业界反思。

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