2011-10-11 第 43
  《魔兽世界》官方近日宣布,国服魔兽世界即将开启宠物商店。这意味这不久以后,艾泽拉斯的勇士们将能够通过新的方式来增加自己收藏的宠物与坐骑——使用现金购买你的梦想。
  近年来暴雪似乎越来越不满足于传统的游戏经营模式,很多增值服务被加入到了游戏中。从“付费转服”、“付费改名”、“角色定制”到付费转移阵营;从4个小时卖出200万美元的虚拟战马到增加暗黑3的道具拍卖行……曾经把“趣味第一”放在首位的那个艺术家形象正逐渐淡化,一个精明的商人跃然而出。
  我们不禁想问:暴雪,你的“理想主义”还能坚持多久? ……[详细][相关阅读:暴雪网上商城首推装备绑定宠物 允许交易]
魔兽世界网上商城即将上线,会对游戏产生影响吗?
新闻:国服魔兽将开网上商城 暴雪称出售道具不影响平衡性
  
  暴雪在外服中曾经发售过非战斗性的宠物和坐骑,当时就有很多玩家询问到会不会卖装备或者其它物品。而暴雪发言人准确的答复到,我们只卖非战斗的宠物和坐骑,绝不会卖装备或者是强化物品等影响游戏平衡的物品。业内人士透漏国服的宠物商店的宠物将有战网点数购买。 …[详细]
暴雪网上商城首推装备绑定宠物 允许交易
  
   暴雪网上虚拟商城近期公布将发售一个新的非战斗宠物——可爱翼狮守护者小伙伴。这个宠物和以往网上商城出售的宠物坐骑有所不同,翼狮守护者是装备后绑定的,可以通过绑定装备后进行交易。这意味着暴雪许可玩家通过这一方法进行金币交易…[详细]
  魔兽网上商城出售什么?
  暴雪在外服中曾经发售过非战斗性的宠物和坐骑,并称只卖非战斗的宠物和坐骑,绝不会卖装备或者是强化物品等影响游戏平衡的物品,因此对游戏的平衡性不会构成影响。
  出售非战斗的宠物和坐骑对游戏有影响吗?

  据报道,暴雪在魔兽的虚拟商店里发售虚拟战马时(见下图),4个小时内至少卖出了200万美元。mmosite.com报道说,有玩家抱怨,暴雪的这种做法会让《魔兽世界》成为一个充满铜臭味的游戏。而暴雪禁止用户的私下现金交易,自己却公开美金叫卖游戏道具,这也让不少玩家愤怒。
 
  这种虚拟战马售价25美元/匹,玩家控制的人物乘骑上这种战马后可以在大多数游戏场景里自由飞行,并且移动速度提升310%,而且造型甚为拉风(见下图),是游戏中不可多得的稀世珍品道具。暴雪宣传这种战马是玩家“横跨星尘元素旅行的翅膀”。但暴雪这种做法也让许多用户不满。 …[详细]
  另一方面,开了商城,对于一些收集狂们来说也是一件尴尬的问题。如果说之前收集宠物需要付出的是精力和时间,那么现在还意味着要付出更多的金钱。以前玩家辛辛苦苦收集一个又一个宠物,而现在只要动动手指,输入你的银行账号和密码,就能拥有别人没有的各种珍宝。严格的说《魔兽世界》并不是一个人民币游戏,不过如此看来,它离国产山寨游戏也不远了。 …[详细]
暴雪:曾经的艺术家,现在的商人
暴雪公司的核心价值观第一条就是“趣味第一”
  暴雪娱乐的总裁、首席执行官兼联合创始人Mike Morhaim曾经说过:“在暴雪,我们所有人都遵守一个共同的准则,正是这一准则,使我们能够朝着我们共同的理想而前进。”事实上,MIKE所说的共同准则,就是暴雪著名的“暴雪八条”。这八条分别是趣味第一、玩家至上、追求品质、拥抱真我、立足全球、诚信为本、集思广益、学无止境。
暴雪制作总监:我们设计游戏时 不考虑营收问题
  
  暴雪的产品一向精益求精,我们是对自己非常苛刻的人,因此在设计上我们追求完美和最好的结果。我们在设计游戏的时候从不考虑营收方面的问题,只是把最好的想法和点子呈现给玩家。我们认为游戏做好了,玩家会自然喜欢并参与其中。 …[详细]
  如今的暴雪:艺术与金钱并行
  与在商业利益和资金压力等因素下屈服了的企业不同,曾经的暴雪是一个追求精品的实战派。然后种种事实表明:如今的暴雪也沦陷了。

  表现一:新增各种增值服务 加大游戏吸金能力
  以《魔兽世界》为例,新的收费服务层出不穷。从“付费转服”、“付费改名”、“角色定制”到付费转移阵营。暴雪真是把增值服务做到极致。某些收费服务已经影响到了玩家的游戏体验,从转服服务器施行开始让魔兽服务器的不均衡现象进一步加剧了,鬼服更鬼,爆满的服务器排队更长。
  表现二:圈钱计划扩张 网上虚拟物品商城与暗黑3拍卖行
  《暗黑3》新增虚拟道具拍卖行系统也是近期暴雪颇具争议的一个事情:从来不会参与仍和游戏内物品或者金钱的交易的暴雪,开始向玩家抽取真实货币提成。曾几何时暴雪极力的打击游戏中的现实货币交易——杜绝装备买卖,不鼓励虚拟与现实的交易;封杀打金者,不鼓励金团。现在的暴雪竟然顺水推舟,既然有人喜欢当RMB玩家。那好!欢迎!不过你要分一些利润给我们……
  表现三:战网——暴雪棋盘上的第一颗棋子
  
说到暴雪的战网,就不得不说暴雪和韩国电竞协会的纠纷。韩国电竞协会在比赛组织《星际争霸》中获得的收入(广告费、转播费等)不低。暴雪虽制作了游戏,却无法从中分到利润。现在暴雪所有的游戏都绑定了战网,作为暴雪完全拥有战网平台的管理权力。…[详细]
商业与艺术,如何取舍?
魔兽已老 网上商城是为榨取最后的金子?
  《大地的裂变》销售不佳,魔兽人员流失严重的情况下,死命的推出增值服务…让人不得不联想到暴雪是不是想在《魔兽世界》阵亡前榨干每一滴油水?暴雪设计师曾坦言目前魔兽研发遭遇到了瓶颈。加州大学欧文分校的Thomas Debeauvais的一份研究表示,在调查了全世界2865名魔兽玩家后,发现有75%的人虽然还在按时付费但其实已经有至少一个月没有上线。 …[详细]
星际争霸2——暴雪在中国市场上的触礁
  
  一年前,玩家对于星际争霸2的期待程度不亚于今天的暗黑3,但是短短一年时间,星际2却在中国失败了。就在今年的科隆游戏展上,暴雪创始人之一Frank Pearce坦诚:星际2失败了,他把失败归结在游戏的“交易平台”系统没有如期推出造成的。 …[详细]
暗黑3:放下期望才能获得惊喜
  
   不知道是暴雪故意这样所为,把真正玩家想看到的变化藏起来,还是暗黑3没有什么值得要测试的东西了?反正暗黑3的测试,没有给我们一些惊喜或者值得期待的东西,反而给我一种粗制滥造应付玩家的感觉。 …[详细]

  暴雪在“理想主义”的道路上还能坚持多久?
  笔者不是“暴黑”,也不是“暴白”。只是面对暴雪渐行渐远的“理想主义”道路有一丝的忧心。《大地的裂变》销售不佳,魔兽人员流失严重的情况,《星际争霸2》已经不见踪影,《暗黑破坏神3》的测试并未能给玩家带来惊喜……“暴雪出品,必属精品”似乎已经成了过去,现在的暴雪像是一个疯狂的收割者,牢牢的把握住战网这一核心工具不放过每一分的利润。
  如今快餐化的游戏,版本更新的频繁,装备替换的速度,玩家已经疲惫不堪了。暴雪请回忆一下制作游戏的初衷,请记起“趣味第一”的理念。玩家不需要更新速度,我们需要的是一个好玩、有趣、能让我们投入感情去付出的游戏。
…[详细]

结语:暴雪,请在“理想主义”的道路上坚持住,不要渐行渐远。

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微博热议

  • #魔兽七日谈#暴雪一直都是商人,只不过你们想当然的把他当做了艺术家。盲目的崇拜它只会让你自己失望,EA愚蠢的解散了Westwood更是让很多无知的人以为暴雪站在了世界之巅。
  • #魔兽七日谈#《大地的裂变》销售不佳,魔兽人员流失严重的情况,《星际争霸2》已经不见踪影,《暗黑破坏神3》的测试并未能给玩家带来惊喜……“暴雪出品,必属精品”似乎已经成了过去~#网络游戏#
  • #魔兽七日谈#我是从公测到WLK 目前的版本没玩过 WOW 已经失去了当年能让人玩的那么舒心 那么开心的时候了 WOW的玩家们 你们也许经历过 也许没经历过 以前第一次见拉格纳罗斯的时候 第一次 击杀 奈法利安的时候 第一次过克苏恩的时候 第一次 FD 克尔苏加德的时候 曾经的战友们 你们现在好吗

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