2011-09-27 第 42
  自《暗黑破坏神2》面世至今已经整整过去了10年了,暗黑系列游戏依然一直深受玩家欢迎,所以当暴雪宣布《暗黑3》的Beta测试开启时,所有玩家的心都被牵动了。
   对于这样一款倍受期待的大作,玩家的反馈却褒贬不一:国外有媒体称“社交系统和互动系统让暗黑3变得更有趣,并呈现了非常易于上手的多人游戏体验”,但是不也有玩家称“这次D3对比起前作并没有太大的突破”。这次暗黑3的Beta测试仅是整个游戏中最初级的一小部分,暴雪宣布暗黑破坏神3推迟至2012年初上市,这又给了广大玩家无限期待:暗黑3究竟能成为下一个魔兽吗? ……[进入暗黑3评测专题]

暴雪大神的十字路口
  过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂NES(也称红白机)的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一时又逐渐没落,再到网络游戏时代EA、威望迪环球等游戏巨头们逐鹿江湖。风云变幻中,无数曾经伟大的工作室和他们经典的作品一起成为了历史。唯有暴雪公司在经历了时间的洗礼后越发强大,依靠《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等一系列经典作品,使自己达到了其他游戏厂商难以企及的高度。甚至在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必属精品。
  然而作为世界上分量最重的一家游戏公司,暴雪似乎走到了一个十字路口:魔兽老了,星际争霸2在中国未果,终于,暗黑3来了。
逐渐老去的魔兽 该如何继续?
   尽管魔兽曾是中国网游市场的霸主,但是不得不承认,它真的已经开始老了,暴雪首席系统设计师Greg Street在接受采访时承认《魔兽世界》已经进入了衰退期,并称团队已经感到进入了陌生的领域。“我们只是不知道该如何继续发展下去,”Greg Street说,“我认为即使推出新系统和新机制都要简单的多,问题是《魔兽世界》已经诞生了六七年,不断的内容整合使得情况变得异常复杂。” …[详细]
星际争霸2——暴雪在中国市场上的触礁
  
   一年前,玩家对于星际争霸2的期待程度不亚于今天的暗黑3,但是短短一年时间,星际2却在中国失败了。就在今年的科隆游戏展上,暴雪创始人之一Frank Pearce坦诚:星际2失败了,他把失败归结在游戏的“交易平台”系统没有如期推出造成的。 …[详细]
暗黑3评测:放下期望才能获得惊喜
 全世界再也找不到这样的场景:一款10年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,竟然会掀起如此的高潮!在距离第一代《暗黑破坏神》发布已相隔10年的这个夏天,《暗黑3》点燃的了许多游戏玩家美好的回忆,同时再一次验证了暴雪热潮——但是在试玩之后,冷静的分析《暗黑3》这样一款作品,只有放下期待才会获得惊喜,却不得不让人略感遗憾:
暗黑3没有太大突破
  总体来说这次D3对比起前作并没有太大的突破,但是暴雪依然非常用心的展示这款游戏的独到之处,如果你看腻了D2的低分辨率画面,也厌倦了《魔兽世界》那种手忙脚乱兼抽筋的控制方法。那么《暗黑破坏神3》将是一个不错的选择,只要不要对她抱有过高的期望,那么她就必然会让你获得额外的惊喜。 …[详细]
暴雪故意把玩家想看变化藏起来了?
  自上部作品面世到现在,已经整整过去了10年了,暗黑2依然一直深受玩家欢迎,所以暗黑3的Beta测试自然是牵动所有暗黑迷的心,自然也包括我这个小小的暗黑迷。不知道是暴雪故意这样所为,把真正玩家想看到的变化藏起来,还是暗黑3没有什么值得要测试的东西了?反正暗黑3的测试,没有给我们一些惊喜或者值得期待的东西,反而给我一种粗制滥造应付玩家的感觉。…[详细]
  微博热议:
  • 中午的时候体验了一会儿暗黑3,虽然没期待中的那么好……但依旧可以尝试,略微有点期待尽早上线。3和2的区别不是特别大,现在回想一下有种当时接触《暗黑之门》的赶脚~
  • #暗黑3微体验# 体验到6级,不能妄下结论。平心而论,游戏并无太大惊艳之处,所谓的惊艳,是指抛开暴雪以往的光环。画面、人物、特效、打击感、UI、战斗中规中矩,应该说在打击感上D3要更好一些,但也只是好一些。暴雪将游戏的品质提升到了一个高度,突破是难的,而玩家的期待是无止境的。
暴雪的秘密,商业的成功

  暴雪宣布暗黑破坏神3推迟至2012年初上市,所以就目前的测试版本来说,我们仍无法对这款游戏下最终定论。不过在瞬息万变的游戏产业里,全世界再也找不到这样的场景:一款10年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,而是引起无数关注!仅从这点来看,暴雪的成功不仅仅可以根据一两款游戏可以评断的。暴雪公司作为一家商业公司,能取得如此大的成就,其中的秘密也是值得我们去关注和学习。

暴雪有限的产品都深深的撼动了游戏业

  游戏平衡性
   在暴雪眼里,游戏的平衡性是产品永远的核心,是酒最核心的味道。把这个味道做足,然后与时俱进的装入各种好看的瓶子里,“人头马一开,好运自然来”。
  同行的教训使暴雪开始反思单机游戏的出路,探索如何摆脱单机游戏生命周期的魔咒。在即时战略类游戏的制作中,暴雪开始摒弃《命令与征服》系列中一味追求酣畅淋漓的场面的做法,而是花大功夫研究游戏的平衡性。

  布局战网
  对于几年才有一个精品游戏面世的暴雪来说,战网对于暴雪的意义不仅在于扩展了游戏产品的附加值,以及成为黏合用户的绝佳平台。实际上,其最大的功能是扔给了玩家一个可以反复品味的产品。玩家们乐此不疲的时候,暴雪自然也能够静下心来继续其精品战略。
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结语:创新?难!超越?更难!

网友调查

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微博热议

  • #暗黑3#中玩家将横扫普通难度,单噩梦才是真正的开始!这问题暴雪反复强调了不下5次,看来现在的游戏表现确实过于简单。http://url.cn/2odJId
  • 期待已久的暗黑3即将来临,想第一时间进入游戏体验么?从即日起,收听腾讯单机游戏(@腾讯单机游戏) 转播此条微博,并且@三个好友,我们将从参加活动楼数尾数为3(防止恶意删楼,以后台记录为准)的玩家中抽选一名获得体验帐号。发奖时间:暴雪BETA测试开启日,就是我们发奖时。详细规则请点击:http://url.cn/1ryksb

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