2011-09-23 第 41
  《Dota2》开始火爆测试,《LOL》正风光无限,起凡《三国争霸》从未放弃,《梦三国》一直悄悄努力。Dota类网游是业内的一支奇葩,在竞争激烈的网游市场上异军突起。虽然Dota类游戏拥护者甚众,但是产品却良莠不齐,如今号称血统最纯正的两大嫡系——由冰蛙领衔的Dota2,和由羊刀主策的LOL——都已进入公众视野,同属Dota系的两大派别,用户之争肯定是避免不了的,鹿死谁手不一定,谁主沉浮难区别,到底谁能在逐渐泛滥的Dota类网游中一马当先呢?

  本专题征询了专家和玩家的观点意见,将市面上最有影响力的类Dota游戏进行对比介绍。相信”一统江湖“的霸者就将在其中产生,套用金庸先生的那句老话“网游至尊,刀塔屠龙,英雄不出,谁与争锋”。

《英雄联盟》与《Dota2》 羊刀向左冰蛙向右
英雄联盟主创——羊刀(微博)
  Guinsoo即是广为人知的羊刀。DOTA地图创始人之一,英雄联盟研发团队核心人物。因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。Guinsoo的邪恶镰刀是DOTA逆天物品之一,以其名字命名足见其对DOTA的贡献。现任Riot Games 游戏设计师,《英雄联盟》研发团队的核心人物 …[详细]
Dota2主创——冰蛙(微博)
  Icefrog(冰蛙),DOTA的另一个标志性人物。是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。Icefrog后来加入Valve(CS母公司),之后不久Valve宣布与IceFrog联手推出《DotA 2》 …[详细]
  羊刀和冰蛙之间的那些事儿
  
作为DOTA的两个至关重要的人物,羊刀和冰蛙两人的关系也一直是大家议论的焦点。虽说分属不同时期,但是两人对DOTA的贡献却很难比较高下。Guinsoo(羊刀)的加入是DOTA盛世的开始,这期间他起了不可磨灭的作用,革命性在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始)只是贡献之一,寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)也是DOTA能发扬光大的始作俑者,可以说没有羊刀就没有DOTA的今天。

  Icefrog(冰蛙)是后来加入者,6.10开始接手,他逐步完善各种bug,并且能低调细心地吸取玩家提供的BUG和建议,创造各种新东西,因此称他为最好的dota地图制造者也毫不为过。冰蛙在业界一向以低调、务实著称,但是后来发生的"DOTA"商标抢注事件却让他处于风口浪尖。

  冰蛙以VALVE的公司申请了"DOTA"的商标之后,曾担任DOTA制作小组组长、现LOL(英雄联盟)开发 工作的羊刀立即做出回应,声称DOTA的商标并不只属于冰蛙一人,同时他亦向美国商标专利局提交了同样的申请。羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地图的开发工具)的老东家暴雪又跳了出来,宣布他们将以SC2为蓝本,利用STAREDIT(星际争霸2的地图编辑器)开发一款"正统的DOTA续作",并称"DOTA显然是暴雪社群的劳动成果,VALVE拿了就跑还试图吃独食,真是不可理喻,这本来是免费供应的"。 于是乎,欧美厂商的领头羊暴雪,曾开发过CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀ROITGAMES(LOL的制作公司),三家为了"DOTA"这块牌子上演了一场闹剧。


嫡系之外另有三足鼎立

  DotA类游戏,LOL算是最为成功的一款(羊刀功不可没),以至于有玩家在了解过DotA2之后,高呼冰蛙绕来绕去,竟然把自己陷入了抄袭LOL的尴尬境地。但DotA2毕竟是嫡系正宗,差不到哪里去。那么除了这两款游戏还有哪些能方的上台面呢?
  《三国争霸》:起凡游戏独创了10V10的模式,让PK战斗更刺激。以三国为背景,将中国元素融入到游戏之中也更容易被玩家接受,当然平台的优势也让其如鱼得水。去年同时在线达到三十几万,而且举办了规模不小的各种线下比赛。是LOL和DOTA之外最具实力的一款产品。
  《梦三国》:电魂出品,这是一款结合了RPG与RTS,以宏大的三国时代为背景的DotA类游戏,游戏画面还不错,采用纯3D的表现方式,游戏部分借鉴了DotA的精髓,同时也试图突破DotA的局限。据说也有稳定的几万在线用户,成绩不俗。
  《纽沃斯英雄》(HON):精美的画面为其赢得了众多的粉丝。国外知名战队如MYM、SK先后成立了HON分队,显示出其在国外强大的影响力。最初的版本因其抄袭DOTA而导致一些玩家质疑,所以纽沃斯英雄逐步创造一些新的英雄出来。但据调查半数以上国外玩家认为HON应该继续采用DOTA的英雄以及技能。从这点来看,国外的竞技用户似乎更包容一些,因为中国玩家对"山寨"一词十分敏感。沿袭DOTA的设定使HON的平衡性得到很好保障,但也正是因为这一点,面对中国挑剔的玩家,HON在中国运营的命运如何还存在变数。

其他类Dota游戏




《天翼决》(Tian Online)
  撇开该游戏的一些模仿元素来看,其实它的某些功能还是有所建树的。需要注意的是游戏的画面有点偏暗,一些野怪的分布点很难寻找。有一个比较不错的就是本作中包裹格数比DotA多了两个,这样会为玩家装备自己的英雄时多了方便的空间。

《星际争霸2》(DOTA)

  暴雪的DOTA是一个5v5式的战棋式对抗地图,包括三条通道,两个势力,依靠杂兵赚钱,并保护节点和关键建筑。玩家将可以从12个有暴雪特色的英雄里选择其一,包括凯莉根,希尔瓦娜斯,吉姆·雷诺和穆拉丁·铜须等,每种英雄都有独特的能力和战术。本作目前仍然在开发阶段,按照暴雪跳票的传统,游戏上市——不提也罢。

《真·三国无双》(魔兽RPG地图)

  这是一款基于魔兽争霸平台,以三国历史为背景的DotA类游戏,尽管以历史题材为背景,但仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为"一幕幕英雄交错的史诗"。
《阿凡龙》(Avalon)
  韩国顶尖游戏开发公司Wemade缔造了网游神话《传奇》之后,开始涉足Dota类网游。而运营商侠客行公司也是《地下城与勇士》的开发公司之一,有丰富的竞技网游研发经验。这款游戏由中韩研发公司联合研发,历时52个月,邀请全球近30名电竞明星协助开发,月神Moon和兽王Grubby等天王级电竞明星携手亲自参与设计。只不过山寨中文翻译影响了其用户体验。

结语:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有Dota。

英雄联盟公测视频

DOTA2首支高清CG

相关阅读:LOL与Dota同异点解析

Dota是一个让大多数人熟知的游戏地图,他也开创了一个游戏类型。你猜的没错,是dota类游戏。而 LOL 也有着一定的dota气息,他是dota也不是dota:
一、竞技性
    Dota的竞技性是众所周知的强,每一场游戏中都穿插着gank和反gank,带线(dota的最终胜利是要推掉对方或者让对方认输,而带线可以让你有更多的机会推掉对手),团战。也许你一个后期的carry可以改变战局。LOL的竞技性则在另一个方面体现,引入dota没有的法伤,并且死亡不在掉落金钱。在使得法师职业有打后期的实力的同时,gank也不能如dota一般的对于后期carry有明显的限制效果。并且由于没有bkb的存在,加之各种召唤师技能的限制效果。在LOL中一个人很难左右战局。
二、主角与配角
    Dota里的主角是什么?我觉得是carry,也许就是拯救世界的存在,也许可以雪中送碳,也许可以锦上添花。我们看比赛的时候,大多OB都会关注一个carry发育的如何,而对于一个法师死一两次不会太过于在意。那么在LOL呢?这个可说不定。可能是法师,可能是物理dps。因为有法伤存在,法师可以爆发到最后一刻。
三、地图和小怪
    Dota里的地图做的十分赞,高地,野怪,符点,树林等等许多的地形。让广大Dota玩家想出了许多的技巧来提高自己的战斗力。控符,补眼,卡视野,拉野等等一系列的技巧使得dota的地图中充满了宝藏。而dota里的跳刀也使得广大玩家可以在地图上更加容易的传送,并且TP和飞鞋可以让你很快的支援。
    LOL里则没有高地的说法,但是LOL里存在一种叫草丛的东西,在进入草丛的单位对于草丛外的单位来说是不可见的。而地图中的buff怪在你打败他之后会提供给你buff。而曲折的小路可以让你通过自己的技能或者召唤师技能进行一场穿越地图的战争。
四、英雄和变数
    Dota里有着每个英雄的属性成长,并且大多数英雄的出装都是比较固定的,所以战术的制定目的性比较强。
    LOL有着自己的符文系统,法穿,物理暴击(不再是技能,而是每个人都拥有的一个属性)。可以让游戏充满变数…[详细]

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