2011-06-02 第 28
  腾讯游戏近日正式对外宣布,已正式获得由韩国NCsoft公司开发的《天堂》和《天堂Ⅱ》两款网游在中国大陆地区的代理运营权。……[详细]
   《天堂Ⅱ》在2004年被引入国内,是《魔兽世界》引入国内前最受欢迎的大型3D网游。《天堂Ⅱ》当时的画面表现是顶级的,无缝衔接的地图和空中坐骑等概念令玩家震撼不已,唯美的画风与奇幻的风格更是令人痴迷,不光是国内,《天堂Ⅱ》在韩国、日本、中国台湾等地人气更是爆棚。尽管《天堂》、《天堂Ⅱ》是如此经典的两款网游,但在国内运营却一波三折。从新浪乐谷到盛大,《天堂》一路走来伴随外挂、私服、打G工作室等各种问题,再度易主后《天堂》是否能重现辉煌?……[点击进入讨论]

《天堂》辉煌十三年
  对于稍微有些网游玩龄的玩家,对《天堂》、《天堂Ⅱ》这两个名字并不会感到陌生,这个被誉为“最长寿的网游”系列,是韩国著名网游开发商NCSOFT的代表作。在2004年,NCSOFT将《天堂》、《天堂Ⅱ》两部游戏引入中国市场,当时合作的运营商是新浪乐谷,之后运营情况并不理想,在2008年由盛大游戏接手持续运营至今。如今合约到期后,NCSOFT选择了腾讯游戏作为代理商,这两款游戏六年间经手了三家代理商。
  这款游戏在韩国可以称得上是“国民网游”。1998年,刚刚成立一年的NCSoft靠它赚到了网游的第一桶金,《天堂》首创的攻城战、PvP、血盟、社区等概念十分新颖,成为韩国图形化网游的启蒙之作。当时国内大多人还在玩着网络“泥巴”(MUD),直到2000年,《万王之王》、《石器时代》才开启了图形化网游时代,此后的一系列网游诸如《传奇》、《千年》、《红月》等,在游戏设计上都或多或少的借鉴了《天堂》,由此可见《天堂》对网游的影响十分深远。
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2003年11月28日,新浪宣布获得《天堂》在国内的代理权和营运权。

2004年6月8日,《天堂II》内测正式启动,五组服务器分别在五地启动。

2004年11月10日,《天堂Ⅱ》商业化运营。不出一个月,用户超300万。

2006年,NCsoft收回Sina运营权,由其在中国的子公司继续负责运营。

2009年5月,盛大接手《天堂2》后开启第一个新的服务器。

2011年5月31日,腾讯宣布获得《天堂》和《天堂Ⅱ》代理运营权。
《天堂》系列的悖论:口碑≠运营
私服——《天堂Ⅱ》痛疾之一
  
  2004年,《天堂2》在韩国受到众多玩家不满的投诉,同时,黑客和外挂问题也日趋严重。在中国,还有很多非法私服。这些问题导致游戏运营面临越来越严峻的局面。不仅如此,韩国行政法院把《天堂2》判为“青少年有害物”,更是打击连连。 …[详细]
外挂——《天堂Ⅱ》痛疾之二
   《天堂Ⅱ》于2004年6月8日中国大陆内测。同年10月11日收费。目前仍在运营中。《天堂Ⅱ》使用了“虚幻2”引擎制作,采用了全3D无缝地区连接技术。与05年初完成水中重力系统和自由移动。05年中完成天空自由移动和地面、空中坐骑系统。截止今日,在画面效果上,仍然没有一款游戏可以声称超越《天堂Ⅱ》。 但是由于外挂、私服和运营上的失误,使得其人数一直不理想。终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴sina分手。 …[详细]
  《天堂》、《天堂Ⅱ》两款产品在玩家中一直有着相当高的地位。自1998年9月起投入商业运营,至今被公认为全球最成功的互联网内容之一。《天堂》系列游戏开拓了网络游戏市场,开启了大众化时代,创造了新文化现象,引起了世界的瞩目。《天堂》系列从1998年开始开通国内服务器以来,现今已经在全世界拥有每月350 万的玩家上线的纪录,不仅如此,《天堂》系列已进军台湾、美国、日本、中国、香港等世界各地,成为世上最成功的网络游戏产品之一。  
  尽管《天堂》、《天堂Ⅱ》是如此经典的两款网游,但在国内运营却一波三折,最初NCSOFT选择与新浪乐谷合作,但因为运营商技术实力不足,导致外挂与私服的大量出现,破坏了游戏的环境,玩家大量流失,无奈之下,NCSOFT只得在2006年收回代理权,转为与盛大合作运营,尽管经过一番整顿,游戏环境已经大为改善,但此时网游遍地开花,玩家对《天堂》、《天堂Ⅱ》的接受度已经大不如从前。
曾经蒙尘的明珠能否再现辉煌?

  经典重现!腾讯获《天堂》系列代理权
  
5月31日,腾讯游戏正式对外宣布,已正式获得由韩国NCsoft公司开发的《天堂》和《天堂Ⅱ》两款网游在中国大陆地区的代理运营权。
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   《天堂》、《天堂Ⅱ》腾讯游戏代理运营公告
  在《天堂》和《天堂Ⅱ》过渡期间,腾讯游戏将与开发商NCsoft、前运营商一起进行以下工作:
  1、 游戏的数据交接、迁移等工作将于即日开始。用户仍可以使用原帐号,在原有服务器进行《天堂》、《天堂Ⅱ》的游戏(具体详见前运营商的相关公告);
  2、 关于《天堂》、《天堂Ⅱ》用户目前剩余游戏点数和帐户内余额,将由前运营商负责处理;
  3、 腾讯游戏接手《天堂》、《天堂Ⅱ》后,将改以采用QQ号作为游戏登录帐号,老用户需要将原有的游戏帐号与自己的QQ号进行绑定。帐号绑定功能预计将于6月开启;
  4、 待前运营商终止运营服务后,腾讯游戏会争取以最快速度重开游戏。重新开服的具体时间将在后续公告中公布
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结语:《天堂》系列网游是一代人的回忆,愿这颗明珠重新焕发光芒。

网友调查

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微博热议

韩朔:关于天堂2的消息总算盼出头了。天堂2是一款好游戏,其价值是不可忽视的,看到腾讯将其形容为“曾经蒙尘的明珠”我很感动。希望腾讯能用心做好。…[详细]
老姚:换代理需要处理的问题很多,但是关键的两点:1、玩家数据的完整过渡,2、重新开服后的用户体验。如果游戏运营团队能够认真听取玩家的建议,保障玩家的各种利益,我想这么经典的两款游戏没理由不会焕发活力。…[详细]
天堂II:5月31日,腾讯游戏宣布已正式获得由韩国NCsoft公司开发的《天堂》和《天堂Ⅱ》两款网游在中国大陆地区的代理运营权,并将在前运营商终止游戏运营服务后接手《天堂》、《天堂Ⅱ》的运营工作。腾讯游戏将秉承“用心创造快乐”的宗旨,构建稳定、安全、公平的游戏环境。…[详细]
老王-王大仙:腾讯代理天堂系列,最关键的就是如何做好数据转移绑定,这个直接影响到腾讯口碑,以及天堂1,2的运营质量的事件…[详细]

关于《天堂》不得不知的十件事

1、NC的创业人金泽辰在IMF危机的艰难时期正在想通过物联网做点什么,他对然见渐渐成为道具化产生了疑问,因此在构思独立的软件时,最终开发了网络游戏,1998年,《天堂》诞生。
2、《天堂》曾在韩国游戏界的注册会员人数首次突破了100万。
3、《天堂》同时在线人数首次突破10万。
4、《天堂》在韩国首次创造出累计销售额1万亿韩元的记录。
5、《天堂》被公认为全球最成功的网络游戏之一,在网络游戏市场所占份额曾为亚洲第二、世界第三。
6、《天堂》是推出成功作品的后续篇成功进行商业化的独一无二的游戏。
7、《天堂》是首次加入攻城战的游戏。
8、《天堂》独有的攻城战和PvP、血盟、社区等系统对之后的MMORPG游戏影响受到国际普遍承认。
9、在网络技术的迅速成长和IMF危机之后,在逐渐盛行的网吧这样的环境中,《天堂》引领市场先驱效果告诉成长。
10、IGN权威评论,对《天堂》的综合评分,给出了比 海外MMORPG vanguard更高的评分7.8分。

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