2011-03-04 第 20
  2月24日,网易公布了2010年第四季度全年财报。财报显示,第四季度网易总收入同比增长30%至16.8亿元,净利润同比增长25%至7.13亿元。
  同时,财报披露,网易成本的增长主要是由于《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第四季度因员工人数增加导致的人力成本增加。
  在发布财报后的电话会议上,有投行分析师提问称在高通胀现状下,网易是否打算提高游戏付费,丁磊称目前没有这个计划……[详细]
  近日,就有网友在论坛晒出一份网络游戏消费账单,引起众多玩家跟帖热议。从10年前风靡一时的单机游戏《暗黑破坏神》开始,到《传奇》、《奇迹》,再到现在热门的《魔兽世界》、《地下城与勇士》……[详细]
中国游戏市场有多大
2010年第4季中国网页游戏市场超9亿元

2010年第4季中国网页游戏市场超9亿元

  易观智库发布的《2010年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,及第3季度腾讯爆发增长的映衬,环比增长放缓至5.8%。
  第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,易观国际分析认为:自有用户平台,如腾讯、百度、PPS、多玩等步入网页游戏运营阵营,哥们玩、51玩、37玩、91玩等专业运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于较高水平。…[详细]

分析称中国将取代美国成全球最大游戏市场

  风险投资公司的投资一直在向网络游戏和手机游戏市场迁徙。与2009年相比,2010年游戏公司获得的风险投资总额增加了52%,已重返2007年的巅峰水平。与此同时,2010年游戏产业并购和收购的涉及金额增长了60%。目前,在美国上市的盛大、畅游、巨人 (微博)网络、网易等中国网络游戏公司,市值都达到了数十亿美元。莫瑞尔预计,到2014年,亚洲和欧洲将占据全球网络游戏和手机游戏市场总营收的90%。
  为进入美国和欧洲游戏市场,未来亚洲公司将会掀起一股产业并购的浪潮,而这会让中国成为全球视频游戏产业的龙头。此外,对于视频游戏产业的好消息是,2014年全球视频游戏市场规模将达到870亿美元,其中从2009年至2014年,手机游戏和网络游戏产业将
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游戏内的经济体系不会和现实环境保持一致
星际争霸2国服收费模式未定 据传月费25元

星际争霸2国服收费模式未定 据传月费25元

  近日,《星际争霸2》的新闻不断,资深游戏行业从业人老刀99在腾讯微博上称,随着文化部过审星际2后,相信其余审批工作也即将完成。而较早前也有媒体透露网易已经开始着手3月份的重要产品宣传准备工作,日前据网易内部人事透露,相关的准备工作均已完成。如果网易顺利拿到版号,《星际争霸2》将于3月内在中国大陆上市。但是,目前星际2的收费模式还没有最终确定,之前有消息称将采用25元月卡的形式。…[详细]

游戏CPI 玩家幸福指数新标准

  几百甚至几千一套的装备,在许多游戏中是家常便饭,大多数玩家在体验游戏乐趣的同时,其实很难承受这样高昂的“游戏CPI”。作为一名10年游龄的老玩家,“侠之大者”认为,真正好的游戏,应该提倡合理消费,花不花钱同样可以体验纯粹的游戏乐趣,RMB玩家与普通玩家公平竞争。这样才能实现游戏消费的“自由”和“自愿”,而不是被游戏“绑架”的感觉。
  玩家晒出的网游账单,反映了游戏“CPI”的水平,也反映了玩家对游戏消费的期望值,我们期待绿色、公平、省钱的游戏的出现,最终获益的,无疑是广大热爱网络游戏的玩家
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业内人士:关键还是加强游戏产品本身的盈利能力

游戏主策划:

  我们一般会依据物品稀有度,玩家获取的难度等确定物品的初步价值,当然这仅限于物品在游戏中的价值。总体来讲我感觉这部分是比较稳定的,并没有被外在的大环境所影响。貌似顶多是人的变化……为游戏买单的用户增多或者减少。

游戏公司研发总监:

  大的经济环境和游戏内的经济体系不会保持一致,我们会通过其他方式达到赢收,而不会通过赤裸裸的加码。通货压力的确存在,公司也会争取更大的利益,良性的开展多种多样的活动促进消费。

游戏研发公司老总:

  我们选择增加收费点,不涨价。Ipad2都不涨价,我们涨啥?关键还是加强游戏产品本身的盈利能力。

游戏产品的创新造就《愤怒的小鸟》成为吸金冠军

  《愤怒的小鸟》完全是Rovio凭自己的想象力赚钱。有人认为这款游戏很简单,但这种简单是用户玩起来简单,研发层面并不简单。其中有很多非常 精致的地方,比如不同小鸟有不同的动画和功能,排队上弹弓都是自己跳上去,还有小鸟和小猪的声效,这些都不是简单能做出来的。从平台易用性、关卡设计到图 片颜色使用等等,《愤怒的小鸟》绝对是世界一流的精致游戏。这些都跟Rovio这么多年累积的技术和美术功底有关,触控引擎(touched engine)和做特效的粒子系统,都是早就有了拿来就能用。并不是Mikael Hed自己重新创业、招募90个人,就能做出这样的游戏,国内更没有哪个游戏开发商能做出这个水平的游戏,业余的更不可能。所以大家复制一个成功游戏的想 法很容易,但真正赚大钱的始终是最好的那一个。…[详细]
结语:可以看出,虽然也承受通胀压力,但游戏主要还是通过提高自己的竞争能力,来保证自己的持续营收。当然同时也需要维护玩家在游戏中的“幸福指数”……

玩家调查

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微博热议

葛斌斌(金酷游戏CEO)
  现在一切要冻涨,游戏也要涨还让人活吗?我感觉要普及降低费用,而不是再涨!…[详细]
周澄(知名媒体撰稿人)
  道具收费不需要上浮人民币兑换游戏点数的价格,把“坑”挖得再深一点即可。Boss们中只有丁磊有资格回答这个问题,谁让WOW、梦幻西游等时间收费代表作是他们家的呢…[详细]
璀璨
  网络游戏到底该定位成大众产品还是奢侈品呢?现在许多免费游戏想体验70%以上内容,都是款爷才能玩的,免费游戏可有选择薄利多销?游戏里的商品皆由厂商定价,两款品质完全不同的游戏,道具的价格却一样,这是否等同与劣质产品和优质产品一个价格?…[详细]
杨峰
  游戏相对廉价、高利润率~免费模式,玩家量力支付,无须在通胀敏感时期“刻意”涨价~而且《征途》洗礼后,大家也更多的选择“薄利多销”、“平价”……嗯,从业人员薪水倒是可以涨涨…[详细]

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