第74期:解析盛大游戏为何偏爱韦德?
2月19日,盛大游戏宣布启动“超级玩家”计划,该计划将签约多位世界级巨星为即将公测的《时空裂痕》代言,巨星将分别从体育、影视、歌曲界中选出。而首位体育界的巨星就是德怀恩·韦德(Dwyane Tyrone Wade),这位NBA球星成为首位签约《时空裂痕》的超级巨星。…[详细]
第73期:淡定啊亲 这只不过是年会
看看厂商们是如何过这一年一度的春节的,先擦擦口水,不用眼馋,看看就好,奖金再多,假日再长,美女再多,那……也是人家的,春晚一年比一年糟心了,这年会却一年比一年新鲜了,放下诱人的奖金和连绵不绝的假期,让我们来看看今年年会中的这些“奇葩”吧。…[详细]
第72期:网游你要明码实价还是免费品尝?
2012年,一种食品红遍了大江南北,但奇特的是,让它走红的并非是本身的美味或营养,而是它的价格——没错,这就是切糕。网络游戏的收费模式也正如红爆2012的切糕,有明码实价、按在线时间计费的收费网游,也有不少能“免费品尝”的免费网游。…[详细]
第71期:你今天抱大腿了吗?
混迹于游戏圈的玩家对于“抱大腿”这个词儿肯定不会陌生。抱大腿,抱大腿是攀附、投靠上级领导的形象说法,文雅一点说就是“攀高枝”“攀龙附凤”。“抱大腿”一词最早出现在网络游戏《魔兽世界》中,后被大家广泛运用…[详细]
第70期:游戏圈苦逼群体盘点
这年头,游戏圈的人甚至连IT民工都不如。你游戏圈的,你都不敢和别人打招呼了。网游穷三代当真是真理啊……游戏圈那些苦逼的群体,看看你中了几枪?…[详细]
第69期:亲,你放弃游戏了吗?
相信有不少玩家都有过类似的经历,也许是因为对游戏失望或是现实生活的无奈、亦或许是对某些不平衡产生的愤怒,但无论如何,总有一个是你放弃游戏真正理由。亲,你还记得当初为啥放弃了游戏吗?…[详细]
第68期:没有世界末日 圣诞节玩什么?
如果你还能看到这段文字,说明12月21日世界末日的传说纯属无稽之谈。末日的恐慌过去之后,圣诞节和新年紧跟着来临了,末日传言破灭之后要一起来狂欢才是!除了跟妹子一起过圣诞节之外,宅男们还可以在游戏里感受圣诞的气氛。…[详细]
第67期:行货主机的艰辛之路
2012下半年的一系列举措似乎都预示着有关部门对电视游戏市场的政策有望松动,行货主机和单机游戏的寒冬即将过去,然而一则“索尼已经注销了PS3在华通过的3C产品认证”的消息再次给了所有对行货主机有所期待的玩家迎头一闷棍和背后一板砖…[详细]
第66期:末日过后不可不玩的游戏佳作
2012对于众多玩家来说,是一个欢快的年份,可是2012就要结束了。不过不用担心哟,“末日”过后会有许多优秀的游戏将于玩家见面,其中不乏《上古卷轴OL》《无冬之夜OL》这样的大作。亲,别再哀怨地苦求船票了,快乐的享受每一天才更重要哦!…[详细]
第65期:国产3D网页游戏强势来袭
大约2年前德国3D网页游戏大作《龙歌》正式开测,但是国内玩家却迟迟不能享受到3D网页游戏带来的快乐。2012年随着网页游戏3D技术的不断发展,国内游戏制作公司对3D页游研发投入的加大,一批批精良的国产3D页游出现在我们的视线当中。…[详细]
第64期:游戏时代的幸福感
美国著名未来学家曾指出:“游戏击中了人类幸福的核心,它可以弥补现实世界的不足和缺陷,将游戏引入到生活中可能让现实变得更美好。”一款好的游戏将带给我们的不只是闲暇的解脱,也许更多的是一种美妙的幸福感。…[详细]
第63期:魔兽世界的七年之痒
从2005年4月份正式登陆中国算起,魔兽世界已经运营了7年半了。它伴随着我们由学校走向工作,由单身一族走向成家立业。现如今,这个游戏依然生命力旺盛。我们对此丝毫不怀疑,因为他始终是我们玩过的最伟大的游戏。…[详细]
第62期:人人都爱动作类
曾逝去的11年的某个时期,玩家所能观感的接触的,像是捅了马蜂窝般迎头而上的都是动作类游戏。及至12年,动作类游戏高烧未退,暑假《剑灵》的封闭测试更是一把火把国内动作游戏市场的热度持续烧到了未到来的2013年。…[详细]
第61期:不务正业的游戏厂商
最近,网易猪肉的内测在微博上掀起了不小的波澜。在游戏业界中,网游厂商们不务正业的情况屡见不鲜。拥有“副业”的网游大佬不仅只是丁总一个,老板们有的是兴趣使然,有的是利益驱使,今天我们就来盘点下那些“不务正业”的游戏厂商吧。…[详细]
第60期:极致人设对游戏审美的重要性
一个成功的人设可以使玩家对游戏的投入程度完全的改变,刨除华丽画面的单机游戏不说,光是网游,就有多少厂商和开发商每日每夜的在设计以及调整,也只有这类的游戏作品才能被玩家所承认,所接受。…[详细]
第59期:你不知道的网游怪现象
低俗炒作,出现于游戏圈,只能说是我们这些身为游戏行业一份子的悲哀了。再加上近年来网游同质化比较严重,帐号安全也不能得到很好的解决,当我们玩的免费游戏更烧钱了的时候,玩家们的乐土究竟在哪里?…[详细]
第58期:我的青春与游戏同行
时过境迁,现在的80后玩家都大多都走上了工作岗位,成为社会的中流砥柱,通宵游戏,彻夜畅玩的游戏经历都已成为美好的回忆,为了联盟,为了部落,游戏的重任只能交给下一代游戏玩家来扛起了,往昔的游戏生涯,有开心,有欢乐,有悲伤,也有心酸....…[详细]
第57期:欧美网游在国内的前世今生
相较韩国网游一直以来在国内的顺风顺水,欧美网游在国内的发展却不是一帆风顺。不少游戏遭遇了“叫好不叫座”的尴尬窘境。难道中西文化差异真的是阻碍欧美网游在国内市场发展的绊脚石吗?欧美又该如何走出屡战屡败的怪圈呢?…[详细]
第56期:网游“真金白银”拼营销
随着网游市场的蛋糕越做越大,各大网游之间的营销大战从未停歇。现在游戏产品日益增多,玩家游戏需求日趋多元化,“拼胸、比腿、搞穿越”单一美女营销方式逐渐失去吸引力,网游营销进入一个新的时期。为此厂商下足力气探索新的的行销模式留住玩家。…[详细]
第55期:3D游戏你真的懂么?
近日,网易全模式3D玄幻网游《天下3》对游戏市场中的主力军3D游戏提出了质疑,他让玩家反思,自己正在玩的是不是真的3D游戏。针对《天下3》提出的几点质疑,小编也不禁想与大家探讨下,咱中国玩家,真的懂3D么?…[详细]
第54期:初音未来与电子游戏
不知何时开始,经常可以在浏览各大网站时,看到一位有着绿色长长双马尾头发的角色,手持着麦克风以各种不同的服装姿态唱歌跳舞。也不知从何时开始,常常听到有人在讨论「初音」、「VOCALOID」、「V家」,这些关键字到底又代表了什么呢?…[详细]
第53期:盘点那些奥运项目类网游
奥运会虽然结束了,但奥运精神,这种征服一切,勇于拼搏的精神常在!网络世界中也有不少与体育相关的游戏,例如《超级乒乓》、《网球宝贝》、《NBA2K Online》如果观看精彩的奥运比赛还没过瘾,那么让我们一起在游戏中感受运动的魅力吧!…[详细]
第52期:那些关于经典网络游戏的回忆
  每一款网络游戏的起起落落玩家们都看在眼里,可以真正能保存在记忆里的少之又少。这些真正经典的网络游戏现在看来已经非常珍贵了。或许每个人都有自己眼中最好的游戏,但总有那么几款是被大量玩家看好的经典网游。…[详细]
第51期:广电禁令 游戏改编影视剧成绝唱
广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧不能播出;不提倡网络小说改编,网游不能改拍。…[详细]
第50期:最具娱乐精神的网游厂商盘点
在这个娱乐至死的年代,网游公司的各级BOSS们开始拉起旗帜画好脸谱粉墨登场,虽然我们每一次都会成为炮灰式的围观者,但不能否认的是,这些顶级主角别出心裁的演戏和炒作让旗下的游戏火了,自已被娱乐又如何?对于普通的玩家来说,网游大佬都是惹不起的,只要看的起就好。 …[详细]
第49期:2012CJ无责任大猜想
2012年ChinaJoy即将开幕,想提前看展会的玩家们有福啦。本期游戏这个圈将为玩家们带来CJ展会亮点的大曝光,海量萝莉御姐showgirl高清美图抢先看。更有六大无责任猜想,从泷泽萝拉到DOTA2,带你一起玩转ChinaJoy!…[详细]
第48期:2012年武侠那些事儿
2011年度,不论是在游戏展上还是CJ上,众多厂商的高管们都高抬武侠架势高喊“2011年为武侠年”,可如今2012年已过半,可真正为“武侠年”争气的作品还有几个呢?希望厂商们不要辜负了玩家们的期望,武侠年虽然已经过去了,但真正的武侠游戏还需要开发商们来努力。…[详细]
第47期:假期游戏轻松享受人生
高考结束了,中考也结束了,很快,各大中院校也将陆续开始暑假。  暑假意味着不用早起,暑假意味着可以晚睡,还有美味的冷饮、爽快的冷气、歪在沙发上看电影看漫画,以及痛痛快快地抱着电脑玩游戏。…[详细]
第46期:网络游戏安全那点事儿
有人说,没被盗过号就不算真正玩过游戏,这充分说明了我们现在的游戏环境是多么需要您擦亮双眼,做好防范,保护您的账号和虚拟财产。…[详细]
第45期:类DOTA网游盘点
因为魔兽世界的多人对战繁衍,Dota类游戏横空出世,风靡全球。而纵观当下,凭借着这一股dota的春风,以《英雄联盟》为代表的dota类网游如雨后春笋般纷纷崭露头角。Dota2、暴雪Dota等大作也将接踵而来,一场Dota风暴已悄然临建。下面让我们一起盘点这些主流的类Dota游戏吧。…[详细]
第44期:谁会收购动视暴雪?
法国媒体巨头维旺迪将在本月的一次高管会议上决定旗下视频游戏公司动视暴雪未来的命运。消息人士表示,维旺迪考虑对动视暴雪进行出售。过去12个月中,维旺迪股价下跌了28%,该公司将寻找新方式,扭转股价下跌的趋势……[详细]
第43期:2012年网游大学高考试题
考生务必填写姓名,网龄,专修游戏。且本试卷选择题不支持鼠标操作,需要手动填入答案序号。所有题目均为必答,不可交白卷。不会答题者请浏览腾讯游戏频道首页1001次。腾讯游戏频道将评出状元、榜眼、探花各一名,均奖励龙年QQ公仔1个。…[详细]
第42期:暴雪美邦合体 盘点游戏跨界恋
暴雪娱乐与美特斯邦威联合宣布战略合作计划,双方将在未来两年内围绕暴雪娱乐旗下的网络游戏《魔兽世界》联手展开产品授权、联合品牌推广等战略合作。这是暴雪娱乐首次在中国大陆与服装品牌开启异业战略合作。…[详细]
第41期:那些被遗忘的 体育经典游戏
SPT(体育类网游)自从2005年韩国SPT人气大作《街头篮球》进入大陆市场后,SPT类游戏终于开始逐渐被玩家所接受,由于较早时期的《劲舞团》针对的用户群体较为单一,并且针对游戏内容的玩家也相对不成熟。所以《街头篮球》的面市一扫以往玩家对SPT的认知。…[详细]
第40期:历数“暗黑式”游戏传统
网络游戏发展的十年可谓是爆炸式的十年,这一点老玩家们深有体会,从A到Z上百款游戏让人眼花缭乱。不过说起来,从最早的《传奇》、《奇迹》开始,网游里占比例最大的就当属RPG角色扮演类,而它们中的诸多经典元素都是经由暗黑破坏神一路传递下来的。…[详细]
第39期:败走中国市场的海外大作
外来的和尚真的如此会念经吗?事实证明不是每款游戏都能像《魔兽世界》屹立不倒。有很多游戏都在国外运营的相当不错,在国内却惨淡收场,玩家普遍反映不错的星际、魔剑等很多网游大作最后也都在短短几年间走向停运。如此的优秀作品走向没落着实让人扼腕。…[详细]
第38期:盘点网游世界中的辽阔海洋
人类在探索征服了所见土地之后,又把热切的目光转向高远的天空和海洋。从带领船队探索新大陆的航海家到创造维京文化的海盗,大海一直都以神秘美丽的姿态诱惑着一批批的冒险者。在网游世界同样有越过大地向广袤海洋进发的勇敢者。他们不但要对抗强大的自然力量,更多的时候还需要和狭路相逢的敌人作战。…[详细]
第37期:提前体验世界末日 网游里的2012
前几天,有细心的网友在微博上传播这样一条消息:打开百度,搜索“2012”,小心吓到…… 这应该是度娘在周末卖的一个萌,在搜索框里键入2012点击回车后,屏幕画面会有小幅度震荡,并出现裂痕,然后弹出一张“方舟船票”提醒大家早作准备………… …[详细]
第36期:游戏圈掀恶搞风 历史名人中枪
不知道从什么时候开始,游戏圈开始流行恶搞风,历史名人如号称诗圣的杜甫、诗仙李白;电影明星如冯小刚、刘德华均被玩家恶搞过,恶搞一夜之间就红遍游戏圈,被大家用来谈论游戏界的是是非非。不论游戏厂商还是玩家都对此津津乐道,借每一个网络红人炒作一番。…[详细]
第35期:比女友保质期更长的游戏们
随着时间的推移,游戏不再是玩物丧志的代名词,玩家也不再是被主流媒体批判的对象。人与人之间的感情可以天长地久,对于玩家来说,他们对游戏的热爱,也不会随时间湮灭。要不然,怎么会有那么多长寿网游数年屹立不倒,成为游戏史上的里程碑?…[详细]
第34期 暗黑3即将到来 你做好准备了吗?
《暗黑破坏神2》发售至今已经12年了,而12年足以改变太多太多的事情。在这段时间里,主机经历了两次巨大的飞跃,使命召唤发售了全部的17款作品,就连号称跳票之王的《永远的毁灭公爵》都上市发售了……[详细]
第33期 我们的十年武侠网游历程
从剧情为主到追求操作,从2D到3D,从传统到创新,我们始终在进步。2001年,首款以武侠为中心世界观的网游《千年》横空出世,虽然在此期间仍有不少的武侠网游问世,直到2007年《天龙八部》的出现才一洗当初韩国网游对大陆网游市场的“私有权”…[详细]
第32期 寻找游戏中的明星脸
明星脸的火爆已经有年头了,从最开始的“平民”的“明星脸”到明星之间的撞脸,到如今越来越多的游戏采用明星作为游戏人设的参照,这里面有完全参照明星形象塑造的角色,也有许多完全是巧合…[详细]
第31期 大陆台湾游戏译名比拼
日小编在微博上看到了一则笑话:“2001年,微软在xbox上推出一款游戏Halo,中国翻译成《光环》,台湾哈哈大笑,你这个翻译完全没有意境,故翻译成《最后一战》。2004年,微软推出Halo2,台湾哭了…”…[详细]
第30期 网游微电影 我们需要真正的创意
尝遍各种宣传方式的游戏厂商们开始纷纷把目光投向了微电影。视频微电影已经out,而静态微电影正在悄然兴起随着网络游戏微电影越拍越多,静态微电影更多的却逐渐蜕变成类似看美女说话的图集。前言不搭后语者有、穿得没有露得多者也有……网游静态微电影正在成为一种让人既囧且雷的宣传方式。…[详细]
第29期 画面制霸的时代降临
从早期的荣誉勋章和虚幻竞技场开始,画面对于玩家来说已经成为绝对一个游戏是否精髓的标准,但仅仅就一些对于游戏画面深度钻研的玩家来看,游戏画面之所以会从04年开始就逐渐辉煌起来,首要的还是引擎的功劳。…[详细]
第28期:盘点单机改编网游的兴与衰
伴随网游的蓬勃发展,单机游戏受到巨大冲击,日益猖獗的盗版更是给了单机致命一击,于是国产单机游戏市场一片萧条,唯一能够帮国人追忆经典是那些由单机游戏改编的网游。“单机网络化”究竟能带个游戏一个怎样的未来,是续写经典还是惨遭市场淘汰? “单机游戏网络化”真的是单机游戏涅槃重生的“还魂草”吗?…[详细]
第27期 网游玩家与公会不得不说的故事
在游戏的过程中,玩家们会遇到很多志同道合的伙伴,喜欢PVE的、喜欢PVP的、喜欢倒买倒卖的、喜欢练生活技能的。人是群居动物,有共性的时候就会聚合起来,于是公会这样一个交流平台就诞生了。可以说,对很多热爱网游、珍惜友情的玩家来说,他所在的公会就是他在游戏中的家。…[详细]
第26期 网游宣传创意让人大呼伤不起
网游市场趋近饱和,鱼龙混杂泥沙俱下,新游排行榜每周都在刷新,无论是初出茅庐的工作室还是老当益壮的游戏大鳄,都不敢掉以轻心,绞尽脑汁要让自家的产品居于人上,而前期宣传就是他们对玩家投出的第一发炮弹。于是,各种让人大呼伤不起的网游宣传应运而生。…[详细]
第25期 策划长点心吧 回合制网游五宗罪
十年一梦竟蹉跎,国内回合类网游10年来一直没有太大改变,大多都是在模仿,甚至山寨……放眼整个游戏市场,都是《梦幻**》……数量在不断增加,质量呢?题材雷同、画面雷同、玩法雷同……我勒个去,真是“天下回合是一家,你抄我来我抄他”! …[详细]
第24期 本来我不是网游 直到膝盖中了一箭
诛仙一剑,星辰出;江湖一笑,九阴现。这是一个玄幻武侠无限坑爹的年代,在小说挖了无数个坑让大家心甘情愿地跳下去之后,众网游厂商也按捺不住砰跳的内心,将一页页的文字演变成了一串串的程序字符,这就是我们现在所知的小说网游。…[详细]
第23期 网游续作 锦上添花还是狗尾续貂?
经典网络游戏必出续作更可以看作是游戏圈里的潜规则之一。很多经典游戏续作让玩家在投入饱满热情后却纷纷失望而归,不过也不乏让人拍手称赞的成功续作。那么在这许多带着2或者不带2的网游续作,究竟有多少可以超越原作锦上添花,又有多少是狗尾续貂呢………[详细]
第22期 暴雪何时走下神坛?
不知从何时开始,身边《魔兽世界》的战友们一个个开始AFK了,当年呼朋唤友一起玩《星际争霸》的日子也一去不复返了。时代的脚步越来越快,一款游戏的续作让我们等待十年并不是人人都等得起的。不知从何时开始,我们心中的那个暴雪似乎不再那么高高在上了………[详细]
第21期:游戏怡情沉迷伤身 全球出招防游戏沉迷
 游戏本无罪,游戏的设计初衷是为娱乐大众,但过分沉迷游戏对玩家尤其是青少年玩家的危害很大。挂科、盗窃、暴毙,沉迷游戏酿成的种种“并发症”足以提醒我们是时候采取行动防止“游戏沉迷”了!…[详细]
第20期:吴承恩和网游那些不能不说的事
《西游记》,又名《西游释厄传》,是中国古典四大名著之一,由明代小说家吴承恩编撰而成。此书描写的是孙悟空、猪八戒、沙和尚保护唐僧西天取经、历经九九八十一难的传奇历险故事。本就是一本经典的小说,到了网游的世界里每天上演着不一样的结局。…[详细]
第19期:欺诈成性 网游玩家的不良习气盘点
作为一名玩过多款网游的骨灰级玩家,应该知道目前中国网游环境的状况:从一夜情到非主流,从网恋到宅男,从装人妖到同性恋,无不侵蚀着青少年那颗渴望接触新事物的好奇心。我之所以说这些并不是想要妖魔化网游,而是想对那些没怎么接触过的网游却来批斗网游的“外行”说:拜托多做点正事吧。…[详细]
第18期:情人节 盘点拉风的游戏主题婚礼
如今的年轻人追求个性与新潮,大家都希望拥有一个与众不同,让人难忘的婚礼。很多玩家把自己钟爱的游戏元素加入到了婚礼当中。恰逢2月14日,本期“游戏这个圈”就带大家去看看形形色色的主题婚礼…[详细]
第17期:联合运营会成为客户端网游的救命稻草吗?
早在2006年,客户端游戏就已经开始了联合运营的尝试,但让联合运营这一形式普及化的,是网页游戏。联运模式为网页游戏的迅速发展立下了汗马功劳,它会是目前处于瓶颈阶段的客户端游戏的一根救命稻草吗?…[详细]
第16期:2011不可错过的单机大作
2011优秀的单机大作层出不穷,让我们一起盘点去年这些或许并不太被国人关注但绝对出色的单机游戏和电视游戏,也许,她们会为你带来最初游戏时那一份单纯的快乐!…[详细]
第15期:细数那些为游戏献身的姑娘们
今天我们要说是一些“献身”于网游的姑娘们,这可是一个让玩家津津乐道的问题啊。其实谁都不笨,爱美之心人皆有之,厂商知道玩家好这口,只是从此再也看不见游戏是什么样子,除了花白的胸和大腿。…[详细]
第14期:游戏中国风席卷全球
曾几何时,外国游戏中的中国元素屈指可数,就算有,形象也是千篇一律,。随着近年来游戏行业快速发展,我们似乎发现出现在外国游戏中的中国元素开始变多了。尤其是随着电影《功夫熊猫》的大卖,带有“中国”标签的东西在国外似乎已成为了香饽饽…[详细]
第13期:有多少游戏值得玩家等待?
现今不管是在单机游戏又或是在网络游戏总是充斥着“跳票”“延期”“推迟”。面对一次次的失约,官方总是解释道“我们还需要更多的时间来完善游戏。”可事实上谁知道是不是又是日常宣传呢?面对这些似是而非的解释或是借口,到底有多少游戏值得玩家等待呢?…[详细]
第12期:游戏停运了 我们怎么办?
岁末年初,游戏圈正值辞旧迎新之际,无数游戏玩家翘首期待2012年游戏新丁的给力表现,却又不得不面对众多“老将”的黯然离场。游戏缘何难逃终结的结局?游戏停运后,玩家该投奔私服或是再寻新欢游戏?面对可能化为虚无的虚拟装备,玩家又该如何维护自身利益?…[详细]
第11期:《魔兽世界》那些封存的记忆
《魔兽世界》这款游戏已经运营了7年了,相信大部分网游玩家都玩过这款经典的游戏。如果你是一名老玩家或许你对下面的一些物品还会有印象,如果你是一个刚步入的玩家,估计听说也就是极限了。…[详细]
第10期:是谁剥夺了我们的游戏乐趣
为什么现在玩的游戏越来越多,但投入的感情却越来越少?为什么现在我花的钱越来越多,但获得的回报却越来越少?为什么现在玩游戏只能感觉到疲惫和无奈,是谁剥夺了我们的游戏乐趣?…[详细]
第九期 网游宣传请放过妹子的胸吧
年来,越来越多的厂商开始寻求另类的手段来提升自己游戏的知名度,开始抓着女人的事业线大做文章。并且坚信:有胸就有关注度,而且越大越好。但是这种宣传手段势必会给网游宣传冠上低俗的恶名。对那些日渐低俗的宣传,我只能说:网游宣传请放过妹纸的胸吧。…[详细]
第八期 游戏厂商都在哪里开发布会
  在新营销时代,游戏厂商都绞尽脑汁去让更多的人关注自己的游戏。所以“发布会”作为一种昭告天下的有效方式被一再使用,发布会的选址,也成为了网游厂商博眼球的新战场!选址的含义?是否值得业内借鉴?诸如种种做个小的看点整理,也许会从中间发现你在意的内容!…[详细]
第七期 盘点2012网游超级大作
面对即将到来的2012年,欧美日韩全球市场和国内原创网游市场持续发力,推出多款超级大作,明年的全球网游市场竞争将会愈加激烈。但是游戏的品质还是要靠市场和口碑来检验,希望这些游戏在经过时间的考验后都能成为经典网游的代表…[详细]
第六期 新生代游戏代言人盘点
游戏请明星做代言人由来已久,虽然不清楚第一款请代言人的游戏是哪个,但玩家对此种形式已经接受。近年来,游戏行业一改“非大牌不请”的策略,转而关注新生代的明星,而且有不少游戏代言人是在大红大紫之前就被游戏公司慧眼识珠。究竟是谁成就了谁呢…[详细]
第五期 陈冠希的游戏情缘
陈老师不仅在娱乐圈内那样红遍大江南北,而在的网络里陈冠西这个词更是几乎家喻户晓,传遍每一个角落里。陈老师在游戏这个圈内,也有着那浓厚的羁绊,让我们一起看看无处不在的陈老师和游戏圈的那点事儿吧…[详细]
第四期 轻网游学习手册
轻网游是为了区分重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏,而提出的新网游理念。这种游戏不会占用过多个人时间和精力,能与玩家的生活和工作达到最好的兼容。轻网游被称为绿色游戏,绿色游戏的概念渐渐为上班族乃至大多数玩家所认同…[详细]
第三期 网游广告饕餮盛宴
由杨幂主演的《天下3》的电视广告宣传片,从11月开始在全国一线卫视媒体上全力播出。相信这会在电视荧幕上掀起一轮新的游戏热潮。其实通过电视媒体宣传网游产品并不是什么新鲜事儿,很多知名游戏(如《魔兽世界》、《裂隙》、《梦幻西游》)都有在电视上做过广告…[详细]
第二期 魔兽熊猫人 Made For China?
暴雪公布了魔兽资料片的新种族:熊猫人,新职业“武僧”。国服玩家一片颂扬。这极具中国象征意义的设定,成为国服玩家在西方网游中文化归宿感的寄托。 外国玩家却大呼:“熊猫人和《魔兽世界》根本没有一点关系,第四部资料片根本就是 Made for china!” …[详细]
第一期 探索网游的长寿秘诀
一款游戏的寿命是多久?通常国外游戏5~6年,国产游戏1~2年。现在国内大部分网游寿命不超过1年,尤其客户端网游有着高昂的运营成本,不少游戏在公测3~6个月的时间内就挂了,极少数游戏甚至撑不到公测。一款游戏能够成功运营2年以上,那它很有可能成为一款大作…[详细]