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“巨人网络杯”第九届创意最大大学生广告大赛颁奖盛典于昨日21时在北京中央民族大学音乐厅圆满落幕。本届创意最大大学生广告比赛获得了中央民族大学教务处、腾讯游戏频道 、巨人网络科技有限公司的大力支持…[详细]
2011年,第九届“创意最大”大学生广告征集大赛将由腾讯游戏频道《百家游坛》栏目组联合中央民族大学广告社共同举办,并增设特别“游戏广告”竞赛单元,鼓励大学生对文化创意产业、网络营销传播进行探索和创作…[详细]

活动预告


主题:游戏广告应该怎么做?
时间:2011年11月10日19时
地点:北京-中央民族大学 查阅地图

已经很难确定究竟是谁在中国发布了第一个游戏广告。彼时中国游戏产业方兴未艾,给当时的游戏人留出巨大的发挥空间。那时,吸引眼球远比做好宣传来得急迫,在各种急躁的心态下,催生出了众多令人喷饭的广告作品。
游戏产业的发展,吸引了不少传统营销人才加入其中。史玉柱进军游戏圈时,很多人质疑他用做保健品营销的方式做游戏能否成功。史玉柱很快给了我们一个答复。当打着擦边球的《征途》广告在央视播放时,业内才或多或少的明白,原来广告可以那么玩的。
在走过早期的市场宣传导向为主的营销阶段后,中国游戏业逐渐成熟,在运用广告上更加的灵活自如。从中我们也看到了不少有益的尝试,譬如腾讯游戏的品牌建设广告、《征途2》的《玩大的》微电影等等。值得肯定的是,中国的游戏广告做得越来越有范儿了。

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