在兔年新春来临之际,请允许小编代表腾讯游戏频道全体同仁祝全国玩家新春快乐、兔年吉祥。广大玩家朋友除了享受春节假期外,对2011年的新网游趋势肯定也是十分关注,小编就想你所想,对全球新网游进行给力大盘点,让玩家对2011年网游趋势有所了解。
  在全球网游市场上,出现了一些新的类型、玩法和趋势。我们试图将这些作品进行总结,从中整理出其发展脉络,并分成了本专题中的几种类型。在整理过程中,也发现了一些有意思的问题。
  比如:改编网游方面,日韩多用来经典的单机和漫画,欧美偏爱好莱坞电影题材,中国大陆则趋向于武侠小说和网络小说,这也与当地的流行文化有关;亚洲地区主要是在动作性和爽快感上的改革,如刀魂OL、笑傲江湖OL;而欧美注重科幻类型,并倾向于整体架构的宏大和技术改进,如《激战2》的世界动态事件等;射击网游日趋火热,韩国目前开发中的FPS作品多达12款;而以英雄联盟为首的DOTA网游也在逐渐兴起,甚至引起了VAVLE和暴雪的DOTA商标之争。
  种种精彩,请观下文,难免遗漏,敬请海涵。
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  每到新的一年,海外媒体经常会预测本年度最受期待或者会火的游戏,但大都是单机游戏 ,小编将对2011年全球各地区新网游作出预测,当然,这个预测只是根据以下游戏在2010年的关注度和人气进行了前瞻性的评估,仅供参考。
  一款游戏能否成功走红,取决于很多方面,网游市场谁主 沉浮,一切由玩家决定。 >>>点击查看详情
  一款游戏如果运营比较成功,开发商会这款游戏的价值发挥到极致,比如我们经常看到的《XXX2》国内外对于续作的态度也是两个极端,韩国的续作多数是精益求精,甚至不惜完全改变,如苍天2,热血江湖2,与前作相比除了继承了世界观以外,在风格、玩法上完全两样;而国内的二代网游很多只是加了个2字,其实不过是相当于资料片而已>>>点击查看详情
  在亚洲市场,无锁定网游这个名词已经成为了高端网游的代表词了,所谓的无锁定,就是指玩家在网游里打怪PK,不需要锁定怪物就可以对其产生伤害。2D与3D无锁定网游目前已经逐渐成为整个游戏的主角。 而在欧美市场,一些更加具有革命性的技术,是我们闻所未闻的,动态事件系统,就是激战2的一个新理念...... >>>点击查看详情
  DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。 由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,对于那些觊觎这块市场的网游厂商来说,这无疑是一块毫无版权保护的美味大蛋糕,>>>点击查看详情
  射击游戏包括所有以射击为主的电子游戏,当中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等。第一人称射击游戏包括如反恐精英(Counter-Strike)及全球行动(Global Operations)等。桌面射击游戏如《玩具的报复》、《打野鸭》等 >>>点击查看详情
  2010年有306款新网游进行了测试,如此庞大的网游军团背后却还有一些散兵游勇,不能在2010年与玩家见面。并不是说这些游戏不如面市的三百余款新网游,而是因为诸如回炉、审查、资金短缺等等原因,有这样一些优秀的网游“少数派”被雪藏了>>>点击查看详情
  暴力血腥这个题材的游戏,永远充满争议。喜欢玩的人认为这种游戏能给自己带来爽快的感觉。暴力血腥游戏的刺激性能让玩家暂时告别现实,放下各种来自社会、生活、学习的压力而乐在其中。 不喜欢人认为这种游戏会引发心里扭曲。玩家沉迷于游戏带来的快感,最后将有可能扭曲价值观,形成对生命的漠视。 >>>点击查看详情
电影《阿凡达》在中国上映时可谓一票难求,科幻题材电影因为容易满足大片元素而受欢迎。但是与科幻电影的热度相反的是,科幻题材的网游在中国却不受看好。倍受欧美国家热捧的科幻网游《eve》在中国最终败北,几经沉浮后沦为小众游戏。 >>>点击查看详情
武侠网游作为中国网游市场独有的一个类型,一直是玩家的最爱,虽说市面上的武侠网游多如牛毛,但几乎千游一面 然而,中国武侠网游不会一直沉默的,在2010年初始,动作武侠网游的概念被提及,这个概念号称要让玩家像玩格斗单机游戏一样,玩武侠网游,让武侠网游摆脱按键123的尴尬,让武侠网游不再和魔幻网游一样只是战法牧的组合。>>>点击查看详情
改编游戏是根据某个既定主题或既定规则改编而成的游戏,它们运用各种文化与历史,改编游戏是目前游戏市场中一道异常耀眼的光芒,各种单机、小说、电影改编的游戏纷至沓来。 而在今天的游戏市场中,风头最劲的就是网络游戏了,无数厂商挤破头的冲入网游市场,这也给网络游戏这个新兴的产业也得到了迅猛发展的空间>>>点击查看详情