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独家专访

任宇昕:将腾讯游戏打造成经典品牌
游戏品牌对于产业发展至关重要,众多的优秀品牌会进一步的推动中国游戏产业的技术发展和成长…[详细]
邢山虎:将进入多产品同时运作时期
邢山虎:将进入多产品同时运作时期
麒麟从运维团队来看,已经逐渐成熟起来,但能不能解决多产品同时上线的问题,现在还没有全部的自信心…[详细]
刘伟:去年底已推《征途》手机版
巨人非常关注移动互联发展。巨人在这方面也有举措,包括推出《征途》手机版,未来也会加大投入…[详细]
尚进:将新建手机游戏公司
麒麟一直都是做了再说,也希望所有创新都去尝试,但不见得像大家想象的那样非要画一个特定方向…[详细]

年会介绍

一年一度的中国游戏产业年会由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,是一场游戏界的思想盛宴,是总结发展经验、预测产业前景、表彰优秀企业和产品的年度盛会。中国游戏产业年会已成功举办了6届。根据全国推广传播的基本宗旨,中国游戏产业年会“一路北上”,先后在广州番禺、厦门、成都、苏州、青岛和大连6个城市举办,在大力宣传当地产业政策和优势的同时,也拉动了当地产业的发展…[详细]
时 间: 2011年1月18日至21日
会议场地: 北京石景山万达铂尔曼酒店

高峰论坛

  • ·盛大游戏:更开放;
  • ·腾讯游戏:由互联网公司转变为专业游戏公司;
  • ·巨人:推迟征途2上线;
  • ·蜗牛:延迟上市;
  • ·淘米:如何坚持;
  • ·搜狐畅游:坚守MMO;
  • ·蓝港:最艰难的时候尚未到来;
  • ·蓝港董事长兼CEO王峰谈到了“微创新”
  • ·完美时空总裁竺琦面对行业增长如何突破
  • ·盛大总裁凌海认同其它嘉宾提出的“微创新”
  • ·巨人总裁刘伟从三个角度谈了这个问题
  • ·蜗牛CEO石海现在需要再做深做透
  • ·淘米网CEO汪海兵为中国的儿童娱乐公司奋斗
  • ·畅游副总裁黄纬的观点则是坚持把精品做好
  • ·盛大凌海希望继续加强用户服务注重用户体验
  • ·巨人刘伟将更注重非人民币玩家的感受
  • ·竺琦称完美在经过沉淀将有一轮新爆发
  • ·王峰表示将投入更多的精力《佣兵天下》
  • ·马晓轶称腾讯游戏将更加开放加强同行联系
  • ·汪海兵表示淘米网2011年淘米网将聚焦线上产品
  • ·黄纬表示《鹿鼎记》是畅游的分界线
  • ·腾讯游戏副总裁马晓轶:不停的在寻找最好的游戏
  • ·完美时空总裁竺琦:最近看的比较多的是盛大
  • ·蓝港在线董事长王峰:在研究iPad游戏
  • ·巨人总裁刘伟:关注的是《征途》
  • ·淘米网CEO汪海兵:进行反向研究
  • ·盛大总裁凌海和蜗牛CEO石海:走自己的风格
  • ·刘伟认为整个行业的成长放缓主要是缺乏精品
  • ·凌海表示放缓原因有三,产品同质化非常严重
  • ·海兵宣称最重要的应该是创新性的不足
  • ·竺琦认为增速放缓是一个正常的现象
  • ·王峰提出两点,市场无大作,市场上可替代
  • ·刘伟认为整个行业的成长放缓主要是缺乏精品
  • ·凌海:盛大2010年的成绩是不及格
  • ·刘伟:畅游业绩还好,打90分
  • ·汪海兵:没有完全达到理想,综合80分
  • ·竺琦:刚刚及格,基本达标
  • ·王峰:给自己80分左右
  • ·马晓轶:2010年没有特别成功的产品,80分到85分

嘉宾演讲摘要

百度高级副总沈皓瑜:要在网页游戏做更大投入
我们希望在2011年,能够在这几点上和大家合作得更好。百度从去年开始也在网页游戏上做一些联合运营,网页游戏是发展非常快的游戏品类,我们想利用…[详细]
金山游戏吴裔敏:去年没推新品但收入同比持平
2010年整个行业增速放缓,我们第一个碰到的问题就是同质化。金山作为国内长期坚持走原创武侠路线的国产游戏公司,在同质化的过程中受到的威胁是相…[详细]
百游汇CEO林粤:《凡人修仙传》不输国外大作
目前百游的整体运营情况基本稳定,1月6号我们刚刚上线的产品《凡人修仙传》还处于小规模的测试阶段,市场反映相当好。在2010年得益于我们现有几…[详细]
网易副总裁杨斌:上半年主推《创世西游》
在游戏产业的第二个十年,也面临着一些问题,比如说增长放缓,以及面临资本人才等行业竞争加剧。如何在第二个十年里仍然保持很好的增长势头,我们认为…[详细]
网龙CEO刘路远:移动互联网手机用户过3000万
听了很多业界同仁的交流分享,而且也对2010年做了很多自己的回顾和2011年的布局的思考,我们也确实觉得过去的2010年实际上还是一个整个行…[详细]
麒麟网尚进:2011年拟推《水浒传》等3大作品
今年产业年会题目是文化价值观的复苏。我去年一个人在台上唱文化调调,今年大家开始谈整个游戏和文化的关系,都认识到文化的意义。去年是不是游戏的财…[详细]
蓝港董事长王峰:《佣兵天下》最晚3月份上线
我们成立公司的时候,那些公司已经非常大了,他们已经IPO了,要不就是母亲公司非常有强,要不就是已经赚了很多钱。我比较幸运的是,我上来那一年,…[详细]
腾讯游戏总裁任宇昕:打造优秀的游戏品牌
快乐,我觉得才是腾讯游戏真正为用户创造产品。我们其实为用户创作的不是游戏,而是快乐。我们觉得快乐是游戏的生命力源泉,用户之所以会玩一款游戏,…[详细]
游戏蜗牛CEO石海:《九阴真经》于今年推出
给我们的产业再提一点建议。我们的产业这几年发展速度放缓,我觉得相对来讲,整个产业应该重视,主管部门也意识到了,其实任何一个文化娱乐的内容,在…[详细]
中青宝董事长李瑞杰:将推多款红色网游
我们接下来会推出《抗战2》、《亮剑2》,我也会推出《二战风云》和《长征》。我们也知道红色网游是一个细分市场,对中青宝来说,我们会继续坚持在市…[详细]
搜狐畅游总裁陈德文:2010年游戏业增速仅21%
记得去年论坛有一个预测2010年的增长,绝大部分同行预测都是30—40%之间,一年过去以后,实际的增长是21%。所以2010年对于整个网络游…[详细]
淘米网络CEO汪海兵:用户群大小决定社会责任
淘米因为是一家小公司,所以我们在创新探索整个行业、产业发展上责无旁贷。我经常思考,其实对于一个行业的发展,创新力度最大的是我们中小型企业,很…[详细]
巨人网络总裁刘伟:游戏成败人的因素最大
打造一款精品大作为什么这么难?我们公司的同事们大家一直在讨论,列举了很多影响游戏成败的重要因素,总结下来最核心的无非就是资金投入、行业竞争、…[详细]
盛大游戏谭群钊:今年将推出《七龙珠》网游
2010年对我本人来说是很艰难的一年,有朋友跟我说,当初上市的时候是买盛大游戏的股票,现在奥迪开进去,奥拓开出来。我说你别急着出来,再过一段…[详细]
完美时空策略转向代理 CEO池宇峰呼吁抱团出海
对于完美时空来说,过去的一年也是一个在出口大发展的一年。去年在会上我提到一个预测,我说2009年完美时空在海外的版权收入和自主运营收入大概不…[详细]
版署副署长:加强网游审批 将出台相关文件
2010年我国网络游戏出版产业收入继续持续快速增长。2011年是实现十二五发展规划的开局之年,关键之年。网络游戏出版产业的发展,要起好头,开…[详细]
工信部软件司陈伟:2010网游市场规模超300亿
我们将一如既往地支持动漫产业发展,启动游戏软件标准研制工作,坚持依靠科技创新带动产业升级,鼓励骨干企业创新发展。我们将继续和相关部委密切合作…[详细]
北京石景山区副区长 三层政策叠加扶植企业发展
大家知道党的十七届五中全会明确了把发展文化产业作为我们国家未来的支柱产业加以推动,应该说这对于我们整个游戏产业来说,无疑是一个最好的消息。…[详细]

微博热议

精彩言论

金山游戏吴裔敏:2010年整个行业增速放缓,我们第一个碰到的问题就是同质化……[详细]
麒麟网尚进:今年大家开始谈整个游戏和文化的关系,都认识到文化的意义……[详细]
腾讯游戏总裁任宇昕:我们其实为用户创作的不是游戏,而是快乐。我们觉得快乐是……[详细]
网易副总裁杨斌:在游戏产业的第二个十年,面临着一些问题,比如说增长放缓,以及面临资本人才等行业竞争加剧……[详细]

年会日程

2011年1月19日(星期三)
时间
活动名称
简介
8:30-12:00
2010年度中国游戏产业年会大会全体与会代表同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。政府领导对产业发展政策解读;中国版协游戏工委发布2010年年度产业报告;领军企业总结经验,展望未来。
14:30-17:00
2010年度中国游戏产业年会颁奖盛典金凤凰颁奖典礼
2011年1月20日(星期四)
9:30-11:30
高峰对话由中国游戏产业的政府主管部门和游戏产业的领军企业负责人一起探讨,如何在经营模式上创新,在企业管理上创新,在产品规划上创新,以期将中国游戏产业发展壮大。
14:00-17:30
(四个论坛同时开始)
自主创新论坛在经历十余年的发展之后,中国网游在最近几年呈现出爆发式增长的态势,从最初的单纯模仿学习到如今众多中国网游企业在商业模式、游戏内容等环节上的创新,中国网游也进入了一个多元化创新时代。
海外拓展论坛2010年,已有29家中国网络游戏企业自主研发的64款网络游戏进入海外市场。海外出口收入有望超过2亿美元,同比翻番。为了应对中国市场的日渐饱和,越来越多的网游企业试图通过出海来缓解增长乏力的困扰。 反映海外市场现状,守着本土的百亿市场,网游企业出海的积极性是否足够?在越来越多的公司尝试平衡精力应对国内国际市场的同时,专注海外似乎也正在成为另一种成功渠道。对中国的网游企业来说,面临着资本输出、产品输出、还是自主运营三种选择,而网游出海也存在一系列海外政策瓶颈,这些问题都将在本论坛予以探讨。
网页社区游戏论坛自2003年第一款真正意义上的网页游戏《奇域》出现在中国市场上时,网页游戏已经有了7年时间。2007年,网页游戏进入快速发展期,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,这个在2008年前还是一片蓝海的市场,成为被大家看好的金矿产业,层出不穷的新游戏,不断扩充的用户群,使这个产业给我们带来了越来越多的惊喜。但来惊喜的不止是网页游戏,社区游戏在两年间杀出重围,与SNS的结合使其成为一匹黑马。伴随惊喜共生的是这个行业的隐忧。 无论网页游戏还是社区游戏内容严重的同质化,游戏产品生命周期过短,盈利模式单一,受政策监控过紧。需要扩大盘子的webgame,和年纪尚轻的社区游戏,如何在关键时刻,实现产业链的整体破局?
移动终端游戏论坛进入移动互联时代,随着智能手机、平板电脑等各种移动互联设备的普及提速,以及Appstore、Androidmarket等各种软件商店的风靡,手机游戏分发渠道、运营平台正在向新的更开放的平台演进,传统的手机游戏概念也在向跨非PC类手持端的移动互联娱乐演进。 在这个新时代,基于互联网数据链接模式下的移动互联网软件分发平台,没有什么技术门槛,这使得产品体验、业态形式、运营模式、以及盈利模式都更加丰富和灵活,新的创意、新的商机迸发无限活力,但这也带来了平台商对用户掌控力的下降,传统的运营渠道和运营方式也受到了挑战,各大运营商也都尝试变革,中移动的游戏基地就号称明年要做到100到200款游戏。而在新业态下,移动互联游戏还存在很多问题需要讨论:比如,内容的创新、平台的选择、以及商业模式和盈利模式的创新。

主办单位

中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会

承办单位

计算机世界传媒集团
北京市石景山区投资促进局
中关村石景山园管委会

协办单位

中国互联网协会
中国青少年网络协会

支持单位

新闻出版总署科技与数字出版司
工业和信息化部软件服务业司
中国出版工作者协会
北京市石景山区人民政府

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