第一期主题:国内网游向国外学什么?

国内网游厂商可以向国外优秀厂商学什么?学韩国人对画面和操作感的追求?学暴雪对游戏性的坚持?目前中国网游行业增速下滑,展望下一阶段发展,可以从国外吸取哪些经验?[参与互动]

主持人:腾讯游戏频道主编潘沫
网游产业从韩游喧嚣一时、欧美魔兽独秀发展到国产大半江山历经十年。目前行业发展到一个再调整时刻,抱着谦卑审慎之心,不妨探讨一下,下阶段可以从国外吸取哪些经验?《天下游戏圈》首期话题#国内网游向国外学什么#,抛砖引玉,期待各位的观点。
9月30日 13:44 来自网页                          [我要评论]
嘉宾主持:第九城市副总裁TonyPark
首先,从游戏类型来看,中国的游戏市场80%是MMORPG。虽然欧美日韩市场也是以MMORPG为主流,但游戏的类型相对还是很多。类型太单一,会导致游戏开发人员的经验缺乏,出现新类型的游戏就会更难。中国还需要更多的游戏类型出现。
10月08日 11:01 来自网页                          [我要评论]
30余位游戏公司高层及业内人士微博热议“国内网游向国外学什么”,17位提出学习国外游戏制作态度。此外,学习创新精神,学习国外游戏在文化内涵上的挖掘及对用户的把握等都有涉及。

你认为应该向国外游戏学什么?

调查题                 评论
嘉宾观点:裘新 刘阳 凌海
嘉宾观点:程武 谈黎刚
嘉宾观点:邢山虎 TonyPark
嘉宾观点:工长君 王鹏博

观点1:态度




巫小寒:国内网游缺技术?缺资金?其实这些问题仅仅只是“相对论”!国内大部分厂商理解的“学”,想必多数都会认为是“COPY”,真正学习到国外网游其理念的有几家?(产品的重心、资方的耐心、研发的用心、玩家的内心),如要学,请深深的学!如要抄,请深深的抄!
9月30日 14:24 来自网页                 [我要评论]


裘新:我觉得应该是学职业精神,把该做的事情做好,然后再去期望好结果。现在是投资人想快速赚钱,制作人想快速复制,员工想快速涨工资,玩家想快速升级去砍人,都把自己该干什么忘记了。
9月30日 15:14 来自网页                 [我要评论]


玉轶:向日本游戏学习情感的诉求。向欧美游戏学习过程的体验。重要的是,学习做游戏而非做商品的心态。假设我们的游戏全都改为计时收费,谁人敢猜我们的市场规模将缩水多少?
9月30日 16:31 来自网页                 [我要评论]



雪猹:国内游戏行业缺的不是人才不是创意不是策划不是数值不是程序不是运营,缺乏的是沉稳的心态和长远的眼光。一窝蜂似的扎堆开发和急不可耐的捞钱心理充斥着整个行业,扭曲的心态下产生的也只有扭曲的产品,没有沉淀哪来的精华。
9月30日 17:35 来自网页                 [我要评论]

毛海滨:我觉得最需要的还是要学专业的心态吧。我的意思是每一个岗位,都需要学习国外同行的对应岗位认真做事的心态。
9月30日 17:37 来自网页                 [我要评论]



阿鹿:现在国内网游最缺乏的是创新精神和认真的态度,不过在中国这样大的市场环境中,即使是山寨和垃圾,赚钱也很容易,因此国内做网游各个方面都还是需要向国外多学习的,唯一不需要学习的就是赚钱的方式和方法。
9月30日 18:13 来自网页                 [我要评论]



郦彦卿:其实中国网游十年,全靠一个大市场在支持,我们网游也在享受人口红利,因此下滑是必然的,学习是必须的:技术要跟进,要坚持创新,要更多游戏体验,甚至在运营商也要有更多的革新(免费游戏当年也是韩国先行),最重要的学习国外厂商的那种百年老店的心态,切忌冒进!
9月30日 18:19 来自网页                 [我要评论]




王之韦:可以说的还真是很多,但是其中有一个很关键的理念问题是很多公司难以成功的关键原因,做游戏就应该是做游戏,目的是为了吸引人来玩,玩的开心,娱乐生活;而很多公司做游戏当成了做生意,以赚钱为目的,这是商人的风格,也无可厚非,但是这样的游戏又能如何来面对和留住玩家。
9月30日 18:46 来自网页                 [我要评论]



小哈米:学敬业,不为速制而偷懒,不为强权而减料;学精神,不为急功而山寨,不为竞争而失态;学内涵,不为炒作而低俗,不为哗众而乱言;学服务,不为节省而低质,不为敛财而失誉;学进步,不为小成而止步,不为榨取而商业。
9月30日 18:52 来自网页                 [我要评论]


阮玫:国内游戏设计大多是赤裸裸的目标导向,甚至以付费能力作为设计参考的重要指标,而在TVGAME领域很多产品则优先考虑的游戏性,当然,这里不包括一些冷饭公司~我觉得最应该学习的是做游戏的态度。
9月30日 21:33 来自网页                 [我要评论]


张栋:前两天席间谈到国外某知名网游的cg,大家都说很牛逼。后来又说到如果国内哪个企业花这么多钱做这种档次的cg,一定会被老板骂有病。所以要学的话,一切的根本是先要学国外投资人的耐心和成熟。
9月30日 21:44 来自网页                 [我要评论]



王中成-小鱼-嗨游网:潜下心来好好的反省一下,目前国内的网游行业太过急躁,每天都在算得是资本回报率,而从内容和形式上无创新或尝试。十一年了,中国近五年来有多少款国产游戏能让人记住的?。们需要的学到是创新力和更多的耐心。
10月1日 00:24 来自网页                 [我要评论]



罗晓音:我们看到的都是国外的好游戏,学习他们开发完善的产品态度,长远投资的心态,树立品牌的观念,讲求商业价值诚信,完善的分级等。但最终离不开政府的严格监管和成熟完善的制度,中国人善于学习,并已看到进步。加油中国,感谢腾讯的推动。
10月1日 02:47 来自Android                [我要评论]



葛斌斌:中国游戏为何没有开发出来能名扬世界的作品呢,我感觉如下差距必须要向欧美厂商学习,1;敬业精神2;创意灵感3;完美追求4;舍得投入5;团队协同6;规范流程。我们现在的开发人员浮躁于世,自我夸大,急功近利、偷工减料是最大的差距!
10月08日 16:58 来自网页                 [我要评论]



魏雪峰:这个话题有意思,中国网游这几年高歌猛进,无论从把握需求的能力、执行力、生存能力、灵活机变的能力都把国外同行甩挺远。但是在从业人员的职业精神和专业度上,还得向他们学习100年。把事情做好了,其他一切纷至沓来,我们很多时候本末倒置了。
10月08日 17:29 来自网页                 [我要评论]


张云帆:我们不缺有大胆思路的策划,我们缺乏的是细节 细节细节,比如做一条飞毯,需要的原料为什么是4颗黄宝石和一些黄色染料一些布,是因为做出来的飞毯四个角有四个宝石作为动力。
10月08日 17:47 来自网页                 [我要评论]


刘阳:如果要学可以学学心态,中国游戏业有些浮躁。国外优质游戏的优势可能不仅是制作团队的技术与经验优势,也与整体国民消费素质、社会保障和福利体系有关,稳定执着的心态是培养好游戏的卧土。
10月8日 15:37 来自网页                 [我要评论]



凌海:这个话题不错,中国游戏公司离全球一流的品牌还有什么差距?同质化、投资不足、人才缺乏等是目前国产网游存在的一些问题,这是市场高速发展的必然结果。这些问题亟待解决,需要更开放的心态,培养更职业的人,什么时候我们也能推出世界流行的大作,那么我们就算学成了。
10月9日 19:20 来自网页                 [我要评论]

其他观点




尚进:韩国游戏画面细腻,则美国人大开大阖;韩国打怪为主,中国不停的循环任务;其实本来就在互相学习,也有人称山寨,不山寨的学法就是学学人家的自信心,敢于探索新乐趣——我不是说漫无边际的YY,MMO是个虚拟世界,这个世界的乐趣我们只挖到一点点。
9月28日 11:51 来自网页                 [我要评论]



葛斌斌:(学的是投入)刚刚我也接到我们盛大集团的通知,以后我们新项目开发必须要用1个亿的研发资金投入,人装备要配备最默契、最有战斗力的人。现在的开发理念是,要做好游戏,必须先学会烧钱,并且是大规模的烧,只有解决了烧钱的第一步才能实现未来的后续步骤!
10月08日 16:58 来自网页                 [我要评论]



魏雪峰:经常听到批评国内研发浮躁,产品做太快太烂,暴雪如何云云。这个也要看实际情况,中国这环境,这社会,这价值标准,这生活压力,不浮躁,不急功近利,真挺难的。心态上,确实是不如国外,但从根本来看,没法学,学不了。研发都衣食无忧了,埋头10年也能做出绝世艺术品。
10月08日 17:38 来自网页                 [我要评论]


陈浩健:不同情况下要学什么:有资源优势的团队可以在大作,创新上多花心思,保证游戏的整体品质;小团队要找到更多的细分市场需求,争取一击而中,解决生存问题,再发展壮大。
10月09日 10:33 来自网页                 [我要评论]

观点2:创新




阿鹿:现在国内网游最缺乏的是创新精神和认真的态度,不过在中国这样大的市场环境中,即使是山寨和垃圾,赚钱也很容易,因此国内做网游各个方面都还是需要向国外多学习的,唯一不需要学习的就是赚钱的方式和方法。
9月30日 18:13 来自网页                 [我要评论]


邢山虎:这些年,中国凡是和IT相关的,一直都在学习国外的成功经验,游戏也不例外,从回合制、休闲、web一直到开心农场等等。我们最应该学习的是国外创新的精神。
9月30日 19:12 来自网页                 [我要评论]



TonyPark:第二,无论是韩国还是中国,都一直在借鉴已成功的游戏推出新产品,但在中国推出来的多数产品被称为山寨。为什么?一、中国产品有了游戏的核心游戏性,但缺少差别性的核心系统,这两个因素要必备;二、游戏本身有了与众不同的特性,但在质量完善方面做的不够。
10月08日 11:08 来自网页                 [我要评论]


马林:我认为,游戏是创意型产业,国人缺乏的其中一个因素是:创新。 我们需要向外国网游学习的不是某一创意,而是必须思考“如何让自己更具创造力”!
10月12日 22:34 来自网页                 [我要评论]

观点3:文化

工长君:学内容,要有世界观背景,要有国人熟悉的文化。
9月30日 21:40 来自网页                 [我要评论]



张书乐:不要再学皮毛,而是要学习灵魂,一个没有灵魂的游戏,除了让你踏上《征途》,做《无尽的任务》,锻造《卓越之剑》,你永远发现不了游戏乐趣的《永恒之塔》,如果说有《信长之野望》,我希望游戏世界应该是《三国群英传》,而不是山寨鬼影憧憧的《古墓丽影》。
9月30日 22:28 来自网页                 [我要评论]



无明:网游首先属于创意文化业,它首先要有内涵在内,游戏的元素围绕这个文化与内涵,包括功能也是围绕文化与内涵,这样玩起来才会觉得真的有所不同,我想这也是《魔兽》成功的原因,我真的不认为这样做需要十年,三年肯定可以做出,但国内策划美术的意识与这方面培养是个大问题。
10月1日 12:13 来自网页                 [我要评论]



刘阳:不过 盛极必衰、衰极必胜。暂时的萧条都与曾经的昌盛导致资源耗尽相关。中国自古以来都是文化的先驱,广大的消费群体、廉价的劳动力、传播四海的历史都是一般国家无法觊觎的。中国有大把的机会去赶超,国外网游优势可以学习,但更多重点应该分析如何发挥中国自有的优势。
10月9日 15:38 来自网页                 [我要评论]

观点4:用户需求

谈黎刚:对玩家的理解。
9月30日 19:03 来自网页                 [我要评论]



程武:一个行业能够具有长久生命力的根本源泉在于对用户需求的深入理解和不断满足,从而为用户持续创造价值,并真正提升用户的生活品质。正基于此,国外游戏行业才一直能够抓住用户的心,不管是游戏内容的不断丰富,游戏体验的不断完善还是游戏设备的不断创新等。
10月09日 15:51 来自网页                 [我要评论]

观点5:管理方法




毛海滨:以前听到一个说法,说改革开发最需要国外的什么,其实比引进资金引进技术更重要的还是学习国外企业文化所倡导的管理人员正直、真诚、勇敢的心态,这个其实是带好团队,形成良好企业文化非常重要的因素。个人觉得游戏行业也是一样。
9月30日 17:44 来自网页                 [我要评论]




肥龙:不如换个说法,国内网游老板向国外老板学什么。在国内,老板的风格就等于公司的风格,老板的个性就是产品的个性,老板说什么就是什么,老板想什么就是什么,不允许有不同意见,扼杀员工个性和积极性,大家看老板做事。要学习国外的优秀产品,不如先学习人家老板的态度和理念。
9月30日 17:58 来自网页                 [我要评论]



江开德:暴雪十年磨一剑,我们就磨不起了,如果也要向暴雪这样磨,那么投资者或者说老板就应该学习他们的决心和耐心,风投的五年回收计划也得修改,另外如果考虑五年十年的研发计划,那么如何让员工能安定呢,福利保障,米国可是不担心老了没人养,咱们多半不行。
9月30日 18:56 来自网页                 [我要评论]



不肯当记者:无论在技术上、引擎上其实没啥太大差距了,硬要学的话应该是“老板”,尝试别那么着急赚钱、尝试多把自己的利润分享给自己的员工以及玩家——不要过于把做游戏当作做游戏,真正的当一个事业甚至产业做,那么相信对大家都是好的!
9月30日 19:03 来自网页                 [我要评论]

观点6:营销




周澄:在网游营销方面首先要学习国外同行的品牌塑造意识,比如连“性暗示”广告都要做得清新高雅,不要只是一味低俗剽窃一些网络图片。同样国内厂商对用户营销行为在游戏产品研发中的体现也值得国外厂商好好学习。要学习但不能过于妄自菲薄,其实是各有所长。
9月30日 19:49 来自网页                 [我要评论]
陈浩健:游戏如电影,除了好的品质,还要有好的运营宣传,特别是游戏发布前的预热宣传,大作塑造,这方面是非常有必要象国外同行学习的。
10月09日 10:33 来自网页                 [我要评论]

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