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  •   完美时空今天早间公布了2010年第二季度财报。数据显示该公司二季度营收5.94亿元(约合8760万美元),同比增长14%,环比减少4.9%;净利润1.966亿元(约合2900万美元),同比减少25.1%,环比减少35.6% 。[详细]
  市场研究公司ThinkEquity发布报告称,完美时空的长期发展前景值得看好,但近期缺乏推动股价上涨的因素。因此将完美时空的股票评级下调至“持有” …[详细]
完美时空简介
完美时空是2004年由池宇峰成立的网络游戏研发及运营公司。旗下作品有《完美世界》、《诛仙》等作品。
2007年7月26日,完美时空成功登陆美国纳斯达克(股票代码:PWRD),并于2009年1月2日登陆纳斯达克全球精选市场挂牌交易,成为中国最出色的网络游戏企业之一。
电话会议信息

  完美时空将于美国东部时间2010年8月16日星期一晚9时(北京时间2010年8月17日星期二早9时)召开电话会议及网上直播会议,通报公司的财务和经营状况。

  美国号码: +1-866-519-4004

   国际号码: +65-6723-9381

  大陆号码: 10-800-819-0121

  香港号码: 80-093-0346

  密码: PWRD

  请在电话会议开始之前10分钟拨打以上电话号码,并输入密码参加会议。

  用户也可在完美时空网站在线收听会议实况或会议回放。

图解完美时空财报

完美时空二季度营收5.94亿元(约合8760万美元),同比增长14%,环比减少4.9%。


净利润为1.966亿元(约合2900万美元),同比减少25.1%,环比减少35.6%。

  网络游戏营业收入为5.33亿元(7860万美元),同比增长12.2%,环比减少6.4%。环比减少的主要原因是本季度放缓了一些游戏内促销和收费活动。此外由于公司在本季度完成收购了C&C Media,来自于日本的在线游戏营业收入部分抵消了本季度在线游戏营业收入的减少。

  营业成本为9760万元(1440万美元),上季度为8710万元,去年同期为6680万元。本季度在线游戏相关成本为9690万元(1430万美元),上季度为8710万元,去年同期为6680万元。本季度在线游戏相关成本较上季度的上升主要是由于将 C&C Media 的相关项目合并入报表所致。C&C Media 目前在日本运营6款游戏。
财报解读
  海外营收年内有望破亿 有效分散增长风险

  完美时空Q2海外授权收入增长主要来自三方面,成功地在韩国推出《口袋西游》、在越南推出《神鬼传奇》以及在韩国和俄罗斯推出《诛仙》。此外,完美时空收购日本合作伙伴 C&C Media,并从本季度开始将 C&C Media的在线游戏营业收入合并进完美国内营收报表,致使来自日本的海外授权收入减少,部分抵消本季度海外授权收入的增长。详细
  Q2业绩低于预期 机构下调完美时空股票评级

  受业绩低于预期的影响,完美时空周一盘后股价下跌1.81美元,报收23.00美元,跌幅为7.3%。随后,市场研究公司ThinkEquity发布报告称,完美时空的长期发展前景值得看好,但近期缺乏推动股价上涨的因素。因此ThinkEquity将完美时空的股票评级下调至“持有”。详细

  完美时空Q3多项海外业务有重要进展


  完美时空公布了其截至2010年8月16日止的近期业务发展报告。报告显示,7月以来,该公司加速了游戏海外运营的步调,《梦幻诛仙》正式在台湾地区推出,《赤壁》正式在北美推出,而《口袋西游》则成功签约俄罗斯联邦及其它俄语地区。此外,该公司还推出了《赤壁》资料片“新三国”。 详细

  完美时空公布二季度财报后盘后股价下跌7%

  完美时空二季度的财报显示,完美时空第二季度收入同比增长13.9%至8760万美元,略低于华尔街分析师预期的8850万美元;每股稀释利润为0.55美元,比华尔街分析师预期值0.69美元低0.14美元。受上述业绩的影响,完美时空周一盘后股价下跌1.81美元,报收23.00美元,跌幅为7.3%。详细
完美时空2010年第二季度经营业绩

   第二季度网络游戏营业收入为5.33亿元(7860万美元),同比增长12.2%,环比减少6.4%。

   海外授权收入为5510万元人民币(810万美元),同比增长19.3%,环比增长3.3%。
 
   第二季度中《诛仙》对收入的贡献最大,其次为《完美世界2》,第三为《神鬼传奇》。…[详细]

游戏用户数以及各项收入数据

  游戏用户数和付费情况

  本季度完美时空在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为88.6万人,上季度为99.3万人,去年同期为76.1万人。
  本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为143.3万人,上季度为167万人,去年同期为187.7万人。
  季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元人民币,上季度为306元人民币,去年同期为237元人民币。

  现金持有状况
  截至2010年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为2.536亿美元),环比减少。主要是由于公司对 C&C Media的投资以及对定期存款的投资所产生的现金流出,而公司在线游戏运营所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。

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