2010年3月特刊 
给你一个和谐的理由
  从2007年开始至今,关于游戏里的亡灵是不是该长肉以及骷髅是不是该有个墓碑和葬身之地的争议至今已经延续了两年半,在其间,越来越多的争议内容被加入进来,以至于现在已经上升到这款游戏“To be, or not to be”的地步。
  于是中国玩家很焦急,曾经习惯了盗版游戏的他们对此感到很不适应,因为在单机时代,很多人总能通过种种渠道找到那些黑名单上的游戏,而现在,玩不到,就是玩不到。于是,在2010年的新年到来之际,又有了即将实行“游戏分级”的传言以及不久之后的辟谣,大家想象着只要加上一个18+的标签,就能见上阿尔萨斯大人,但事情显然没有这么简单。 在许多牢骚之余需要看到的是,关于游戏的禁忌并非中国的专利。
  事实上,从游戏画面还是黑屏幕上的小白点那个时代开始,在欧美国家就已经开始有了对游戏内容和表现形式的争议,随着游戏画面的进化和虚拟世界的更真实,这种争议的声音也越来越大。20年来,有许多游戏成为主流社会的火力目标,也有不少人物站上了批评它们的讲坛。以下成为争议焦点的游戏中,有的是赫赫有名的大作,有的只是在争议中才“崭露头角”的小众作品。为什么是它们?因为它们中每一个都有禁忌的理由,然而它们未必是最糟糕的,却因为机缘巧合或者树大招风而成为了靶子——为什么是它们而不是别的?这就似乎没有什么理由了,就好象《魔兽世界》肯定不是最糟糕的,但它最后还是糟了糕一样。
 
         附录:国际反游戏名人堂
1:1990年《死亡飞车》 争议原因:开车压人,并且得分。
2:1991年《花花公子拉瑞:舞男之旅》争议原因:赤裸裸的爱。
3:1992年《真人快打》、《午夜陷阱》、《德军总部3D》  
4:1993年《毁灭战士》争议原因:屠杀模拟器。  
5:1994年《隔离区》暴力竞速的结合   6:1995年《幽魂》性侵犯 双性恋
7:1996年《毁灭公爵3D》《古墓丽影》   8:1997年邮差/恶煞车手/侠盗猎车手
9:1998年《恐怖杀手》血腥恶心的乱斗   10:1999年《黑街太保》黑帮暴力
11:2000年《命运战士》破坏区   12:2001年《侠盗猎车手Ⅲ》
13:2002年《种族清洗》《紧急状态》   14:2003年 死或生/侠盗猎魔/邮差Ⅱ
15:2004年《刺杀肯尼迪》   16:2005年《哥伦拜恩超级大屠杀》
17:06年 恶霸鲁尼/蔷薇法则/末日谜踪   18:2007年《质量效应》无中生有的指责
19:2008年 辐射Ⅲ/侠盗猎车手Ⅳ   20:2009年 电锯惊魂/现代战争Ⅱ
 
责任编辑:冰迩   美术设计:小新    
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