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GCA2009专题报道_腾讯游戏频道
亚洲电玩展正式举行 现场展馆图片一览
新加坡公司展出的精美周边和道具
  新加坡3D历史网游《淡马锡世界》公布[详细]   
  “淡马锡”是新加坡的古称,在《明史》中关于郑和下西洋的记述中,即曾有过相关此地的记载。作为游戏的参与者,你将在这个时间开始你的奋斗史,如同新加坡人的先辈一样,你将面对各种挑战——比如上百头凶猛的马来虎,以及残暴的马六甲海盗。 >>更多
  EA携七款新作参展GCA 高管戏称有助考核 [详细]
EA公司展出了七款游戏,包括了他们在2010年3月的全部产品线,分别是FIFA 10》、极品飞车:变速、质量效应2、破坏份子、龙腾世纪:起源等。EA亚太区总经理称,GCA对顺利完成过去两年的考核有重要的帮助。 [更多>>]
  第三届亚洲电玩大会(GCA)正式开幕 [详细]
  9月17日,2009GCA在新加坡国际会展中心正式开幕。本次展会共有来自美国、德国、韩国、日本、中国、新加坡等国家80余家游戏相关企业参展。 展会至20日结束,前后为期4天,前两日为专业观众日,后两日为普通观众日品。 [更多>>]
  GCA采访中国游戏工委秘书长刘杰华先生[详细]  
  刘杰华表示:未来五年,中国游戏产业仍将保持快速发展,主要得益于政府扶持、游戏研发实力增强、游戏企业趋于稳健、互联网的发展、游戏消费者增长等重要因素。[更多>>]
展会介绍
会展日期:9月17日至20日10:00-18:00
门票价格:约725新加坡元
四大展区:
专业会议、商务中心、接洽会、对外展览
官方网址:www.gc-asia.sg
展会主要内容
游戏开发者会议
最新的计算机游戏和硬件设备展示
提供娱乐、多媒体教育、各种特别活动信息 亚太Cosplay游戏冠军赛
电子游戏锦标赛the One Asia Cup
展主要数据(09年预期)
参展商数量:125家游戏厂商
参展国家代表数量:20个国家和地区
GCA公众参观者:约120,000人 GCA行业参观者:约2000人
展会LOGO
GCA2009专题报道_腾讯游戏频道
现场图片
联众等厂商参展
现场的商务洽谈
现场的商务洽谈
展会现场浏览图片的观众
NHN携《混乱召唤》参展
现场展示的大型电玩游戏
EA玩家体验区
2K公司游戏《边疆》
IAHgames体验
FIFA试玩体验
异国美眉风情
吓人的蜡像周边
电竞比赛现场
街霸IV试玩
真人大小的游戏形象
展会场馆:SuntecCentre
展会场馆:SuntecCentre
展会场馆平面图
展会场馆平面图
展馆地图路线
商务洽谈
商务洽谈
会议听众
会议听众
电竞比赛
展会场馆入口
展会场馆入口
公众游戏开放日
公众游戏开放日
现场表演
主要演讲人 
GCA2009专题报道_腾讯游戏频道
伊文 利文斯通
EIDOS公司终身总裁
英国
主题:“劳拉的生命”
  EIDOS公司终身总裁伊恩 利文斯通(Ian Livingstone)将在今年的专业会议上担任主题发言人。 在题为“劳拉的生命”(“The Life of LaraCroft”)的发言中,利文斯通将简要回顾 视频 游 戏的发展历程,并以 LaraCroft(劳拉:古墓丽影)为例来阐述原创知识产 权的价值。 此外, 他还将探讨如何通过许可证发放以及游戏产品商品化来充分带动游戏产业的发展
GCA2009专题报道_腾讯游戏频道
松浦雅也
NanaOn-Sha Co. Ltd.公司
日本
主题: 音乐与游戏的交汇融合

  松浦雅也(Masaya Matsuura)是一名艺术家,具有非凡的乐感,能够利用技术制造出娱乐 媒介。今年, Masaya 与屡获殊荣的艺术家Rodney Alan Greenblat携手推出了Wii 游戏 “Major Minor’s Majestic March”。该游戏允许玩家在游戏 中指挥某个 乐队,这充分显示了 松 浦雅也在游戏中探索音乐极限的追求。
GCA2009专题报道_腾讯游戏频道
克利斯•泰勒
Gas Powered Games公司的创始人和CEO
美国
主题: 创建新IP的挑战
泰勒创建了Gas Powered Games公司,推出了浸入式AAA游戏,扩展了互动娱乐 的范 围。游戏 《地牢围攻》的第一个特许经营权于2002年发放,并取得 了重 大的商业成功, 销售达170万份以上。最近推出的《最高指挥官》因其创新性的玩法而受到评论家的高度赞誉。
GCA2009专题报道_腾讯游戏频道
安田哲彦
索尼电脑娱乐公司
总裁
主题: 东南亚地区游戏业务开发的挑战

Tetsuhiko Yasuda 是索尼电脑娱乐公司的关键人物,当索尼公司在日本推出PlayStation 电视 游戏之时,他负责市场营销工作,自2005年以来,他全面负责PlayStation在亚洲地区的业务,他为游戏产业在亚洲的成长做出了贡献。他现在正在寻求支持和培育东南亚地区游戏数字研发的途径。 。
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Mario Wynands
Sidhe Interactive公司执行总经理
新西兰
主题: 跨平台的开发
Mario Wynands是新西兰最大的游戏研发工作室Sidhe的发起人之一和执行总经理。在公司的 12年里,他策划和管理了大量的游戏开发和销售。他还监理了许多受颇受欢迎的 游戏, 包括Schatter for PlayStation3、以及许多昂贵的授权游戏,包括急速赛车游戏,蠢才秀和联盟橄榄球系列。
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Matt Aldrich
新加坡Lucas Arts 公司艺术总监
新加坡
主题: 新加坡卢卡斯艺术公司(Lucas Arts)的艺术

Matt Aldrich 于2006年10月加入新加坡卢卡斯电影动画公司,担任艺术总监。他曾负责领导最近发行上市的“星球大战:克隆战争绝地同盟NDS”游戏的艺术设计。他近期还指导“印 第安纳琼斯与王之仗”游戏的影院艺术策划。他早期的四部游戏作品都创下了销量第一的纪录
GCA2009专题报道_腾讯游戏频道
Wayne Frost
卢卡斯电影动画公司高级项目经理
新加坡
主题: Tackling Project Management
Wayne Frost 于 2009年4月加盟新加坡卢卡斯 电影动画公司并担任该公司的高级项目经理。。他在Bullfrog Games游戏公司发行了一系列包括辛迪加战争、地下城守护者、主题医院在内的多平台AAA游戏之后,获得了与狮头工作室合作的机会并作为黑白组合的成员获得了英国电影和电视艺术学院奖。后来韦恩•弗罗斯加盟了电子游艺公司(英国EA、EA Tiburon电子游艺工作室和EALA工作室) 并经销哈里波特、约翰马顿美式曲棍球赛、红色警戒3等游戏产品。
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Lisa Cosmas Hanson
Nikon Partners公司的全权合伙人

主题: 中国游戏产业浏览

Lisa Cosmas Hanson 是NikonPartners公司的全权合伙人和创始人,拥有16年作为从事亚洲市场,尤其是中国市场研究的管理者,亚洲和中国市场进入咨询师、日本市场分析师、美-日经济政策分析师的经验。她已成为国际技术市场上非常受欢迎的演讲者,聆听过他演讲的听众规模从5人到500人不等。她是美国华盛顿大学的国际经济政策学硕士,她还获得了美国加利福尼亚大学洛杉矶分校的国际政治学硕士。
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Vishal Gondal
印度游戏公司的创始人和CEO
印度
主题: 全球移动游戏出版业”
Vishal Gondal早在1999年,在他 16岁的时候就成立了他的第一家公司— FACT。 他创建印度游戏有限公司(Indiagames Ltd.)之初仅有5名工作人员。如今,他领导的公司拥有300余名员工,公司在孟买、北京、伦敦和洛杉矶设有办事处;公司的业务遍及全球。他是公认的为印度游戏产业的创立与发展发挥了重要作用的人。他曾是诺基亚公司的游戏咨询委员会委员。此外,印度游戏有限公司2005年入围美国红鲱鱼杂志的亚洲百强企业,Vishal Gondal被今日商务杂志评为2001年度印度40强企业家 并被这家有英国背景的移动娱乐杂志列入移动程序开发领域的50强。。
 
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专业会议(GCAC)日程表
2009 亚洲电玩大会专业会议(GCAC)日程表(暂定)
2009年9月16日
      18:00 – 20:00                 GCAC会议暨D.I.C.E.亚洲分会VIP嘉宾和演讲人欢迎酒会,Novus Café at the National Museum
2009亚洲电玩大会(GCA)

2009年9月17日

09:15 – 10:30 2009 亚洲电玩大会开幕式,由信息、通讯和艺术部代理部长Liu Tuck Yew宣布开幕 Suntec会展中心剧场,3层
GCAC会议暨D.I.C.E.亚洲分行
2009年9月17日
08:00 – 09:15 早餐(商务中心) Suntec会展中心大堂和商务中心A
10:30 – 11:20 待定 Suntec会展中心剧场,3层
11:30- 12:20 待定 Suntec会展中心剧场,3层
12:30 – 14:00 午餐茶点(商务中心) Suntec会展中心大堂和商务中心A
14:00 – 14:50 松浦雅也(Masaya Matsuura), NanaOn-Sha Co. Ltd.公司总裁 Suntec会展中心剧场,3层
15:00 – 15:50 待定 Suntec会展中心剧场,3层
16:00 – 16:50 克利斯•泰勒(Chris Taylor), Gas Powered Games公司的创始人和CEO Suntec会展中心剧场,3层
16:50 – 17:10 休息茶点(商务中心) Suntec会展中心大堂和商务中心A
17:10 – 18:00 主题发言人与听众互动讨论 Suntec会展中心剧场,3层
19:00 – 21:00 GCAC会议暨D.I.C.E.亚洲分行交际酒会, Pan Pacific Hotel(4层) Pan Pacific Hotel(4层
11:30- 12:20 待定 Suntec会展中心剧场,3层
12:30 – 14:00 午餐茶点(商务中心) Suntec会展中心大堂和商务中心A
14:00 – 14:50 松浦雅也(Masaya Matsuura), NanaOn-Sha Co. Ltd.公司总裁 Suntec会展中心剧场,3层
2009 亚洲电玩大会专业会议(GCAC)日程表(暂定)
2009年9月18日
      302 房间 303 房间 304 房间 305 房间
      08:30 – 09:00 早咖啡/茶, 交际茶点(商务中心)      
     09:00 – 09:40

 东南亚地区游戏业务开发的挑战, 索尼电脑娱乐公司(SCEA)总裁 Tetsuhiko Yasuda

     09:40 – 10:00

 联谊茶点(商务中心)

     10:00 – 10:50

 亚洲的微交易模式  (小组讨论)

              待定(NHN韩国)                               未来的游戏与过去的教训     如何成为索尼的游戏开发师
     11:00 – 11:50 “ 跨平台的开发”
Mario Wynands,
Sidhe Interactive公司执行总经理
金融游戏 (小组讨论) “新加坡卢卡斯艺术公司的艺术“
Matt Aldrich,
新加坡Lucas Arts 公司艺术总监
iphone作为第3个游戏平台
(小组讨论)
      11:50 – 12:10

联谊茶点(商务中心)

      12:10 – 13:00 待定
      13:00 – 14:00   午餐茶点(商务中心)
     11:00 – 11:50 “ 跨平台的开发”
Mario Wynands,
Sidhe Interactive公司执行总经理
金融游戏 (小组讨论) “新加坡卢卡斯艺术公司的艺术“
Matt Aldrich,
新加坡Lucas Arts 公司艺术总监
iphone作为第3个游戏平台
(小组讨论)
      11:50 – 12:10

联谊茶点(商务中心)

      12:10 – 13:00 待定
      13:00 – 14:00   午餐茶点(商务中心)
      14:00 – 15:50 项目管理
Wayne Frost,高级项目经理
卢卡斯电影动画公司
   分组讨论      中国游戏产业概览
Lisa Hanson
(Niko Partners公司)

手机游戏


分组讨论

      15:00 – 15:50

管理的工具和方法
 Hugues Ricour (新加坡EA公司)

游戏在亚洲的本土化
James Gwertzman (PopCap公司)
如何成功组建一个工作室
分组讨论
全球移动游戏出版业
 Vishal Gondal (IndiaGames公司)
      16:00 – 16:50  记忆跟踪的工具
Claude Langlais (新加坡Ubisoft公司)
 免费在线玩游戏——全球概览
(分组讨论)      
 游戏产业在亚洲的外包服务 移动电视的发展
       16:50 – 17:10       GCA联谊酒会,Grand Ball Room, Pan Pacific Hotel
        17:10 – 18:00   “劳拉的生命”, Ian Livingstone(AIDOS公司)
       19:00 – 20:00

 GCAC联谊酒会

合作媒体&支持单位
   
   
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