十大关键词盘点2008年中国游戏业_游戏频道_腾讯网十大关键词盘点2008年中国游戏业_游戏频道_腾讯网十大关键词盘点2008年中国游戏业_游戏频道_腾讯网十大关键词盘点2008年中国游戏业_游戏频道_腾讯网十大关键词盘点2008年中国游戏业_游戏频道_腾讯网
  2008年注定是不平凡的一年,年初的雪灾阻挡了人们回家的路;五月的汶川地震牵动了每一位中华儿女的心;八月的北京奥运让悲伤中的人民振奋起来;年底全球金融危机让华尔街寒冷无比,在这样一个不平凡的年份,中国游戏业也在发生着变化。大地震让游戏企业和玩家纷纷捐款,证明了虚拟世界一样有爱;在全球金融寒冬,中国网游行业又扮演了“异类”角色,业绩依然出色;08年出现了网瘾精神病、网游代练执照、山寨网游等等词语,腾讯游戏频道选取了十大关键词,让我们来一起见证这个不平凡的2008年!    [回顾2007年中国游戏业十大关键词]          [点击发表评论]
2008年中国网络游戏风云榜
  2008年5月12日,四川汶川发生8级大地震,汶川大地震造成了8万人民遇难,举国致哀,国内众多网游企业向灾区捐款总额达到9960万元人民币,游戏玩家也通过不同方式寄托哀思,虚拟世界中一样有爱......[查看详情]
  2008北京奥运会的举办是中华民族期盼已久的盛事,各行各业都通过自己的方式为奥运加油,网络游戏行业在今年不仅推出了多款体现奥运色彩的体育类网游作品,还在很多其他种类的网游中融入奥运元素......[查看详情]
  2008年9月28日,国家税务总局作出虚拟交易征税决定,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税......[查看详情]
  2008年11月,我国首部《网络成瘾临床诊断标准》通过了专家论证,诊断病症的标准为平均每日连续使用网络时间达到或超过6小时,且符合症状标准已达到或超过3个月,这一消息引起了广泛的关注和议论.....[查看详情]
  2008年9月底开始由美国次贷危机引发的金融风暴现在已席卷全球,很多行业和企业都受到了冲击。与之形成鲜明对比的是,国内网游界依然保持着良好稳定的发展步伐,获得了不错的经营收益......[查看详情]
  “山寨”这个词也成为了2008年游戏行业又一大频率很高的关键词。诸多“山寨网游”在推广宣传的时候更多的是展现自己看起来很美的那一面。最囧的山寨游戏当属仙剑江湖,这款山寨游戏使用的是仙剑LOGO......[查看详情]
  怀旧版和外传出现在了2008年视线中,而且让盛大、巨人、久游、网易这样国内一线游戏厂商趋之若鹜,出现了征途怀旧版、传奇外传、劲舞团怀旧版、大话西游外传等游戏,使2008的网游圈好不热闹......[查看详情]
  “网游代练”一直处于半地下的状态,不过在2008年他们有可能“转正”了。12月7日武汉工商部门给一家网游代练公司发放了工商执照,这一小消息引起巨大争论,央视称代练拿了执照就像准了开黑金矿的......[查看详情]
  百万人在线标志着一款网游的极大成功,08年又一款百万在线新科状元,这就是横版格斗经典之作《地下城与勇士》,推出公测仅半年时间,在12月,腾讯官方正式宣布DNF同时在线达到100万......[查看详情]
  2008年网页游戏呈现出“井喷”的发展态势,部分的网页游戏在游戏质量上都有所提高,由于很低的研发成本,造成泛滥,甚至一批不法人员,打着网页游戏的旗号,在所谓的官网上挂盗号木马......[查看详情]