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游戏策划,是玩家接触最少却又最感兴趣的环节之一,在国产网络游戏崛起的今天,越来越多的原创网游层出不穷。2007年中国网络游戏风云榜,在以往奖项的基础上,增加中国最有价值网络游戏策划的奖项,希望借此一方面将网游策划从幕后推向前台,向玩家展示网络游戏的策划人员的风采和策划思路、内容等;另一方面由玩家评选出自己心目中的中国网游MVD(最有价值游戏策划Most Valuable game Design)。除已有厂商推荐的候选人之外,我们还鼓励有兴趣和实力的游戏策划人员参与。 |
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| 个人简历 |
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姓名:杨煦
性别:男
出生年月:1981-1-9
从《炎黄英雄史》到《问道》再到《问鼎》,一路风雨走过。
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个人简历:
毕业于上海华东师范大学。转战上海,成都,厦门三地,参与多个网络游戏项目的研发。具备美术、文学、程序、市场等多种职务能力。知识面广博,对历史、文学、博物均有涉猎。 |
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| 所策划游戏取得的主要成绩 |
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1、在上海就读期间,利用业余时间开发文字网络游戏(MUD)《炎黄英雄史》,同时在线达到千人。自公布源代码后,现今市面所残余的文字游戏,仍有3成以上为该游戏的简略修改版。并且,根据该游戏改编的两部网络同人小说《终极地狱》及《炎黄英雄史》也已先后出版。
2、加盟厦门吉比特后,参与策划的《问道》同时在线达到六十万人。
3、现阶段正在进行问鼎的游戏开发,问鼎现进入封测阶段。 |
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| 策划游戏思路概述 |
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天机云锦为我用,剪裁妙处非刀尺
多年前,当我初次接触日本光荣公司的三国志3的时候,兴奋至极,并为之度过了很多个不眠之夜,但是伴随着极度的兴奋而来的,还有极度的悲哀。
三国,是中国历史的一段,但是,被日本人选作题材,做成了经典的游戏。虽然国内在之后不久出炉了很多三国题材的游戏,但是无论是美观性、游戏性,还是耐玩性,都无法与日本光荣公司的三国志系列匹敌,而光荣在推出三国志系列游戏并受到欢迎后,食髓知味,又进一步推出了三国志英杰传系列和真三国无双系列游戏,在策略、战棋、动作等各个游戏门类中垄断了三国的题材,国内的游戏厂商们对此只能缚手缚脚,望洋兴叹。
很多时候,我都在想,不错,日本的光荣公司甚至请历史专门人才来把关三国志游戏的史实资料,而中国热爱游戏的才学之士又岂在少数?何况中国之众,十数倍于日本,难道中国历史中精彩的三国时代真的只能被日本人的游戏公司垄断?
于是,当我有机会策划游戏的时候,我首先想到的是三国,但是转念一想,三国,也并不是中国历史中唯一精彩的时代,固然,三国时代有无数的名臣良将,奇谋秘计,而中国历史的其他时代,如先秦的百家争鸣,秦汉的赫赫武功,东汉的激扬士风,两晋的麈尾风流,六朝的烟雨楼台,隋唐的趋于极盛,两宋的绝代繁华,元朝的横跨东西,明朝的世俗风潮,哪一个时代都不比三国逊色,哪一个年代都有无数的英雄人物让人倾慕,让人振奋,让人喟叹,让人悲泣,为什么要将目光仅仅盯死在三国时代呢?于是,问鼎的策划案诞生了,我们有足够的雄心,要让这个游戏囊括中国历史上感动着今天的中国人的人们,去记叙他们的悲欢离合,喟叹他们的英雄失路,抒写他们的豪情壮志,评价他们的治国得失。我们最大的愿望,就是要让问鼎的玩家,在这个物欲横流的社会中,仍有一方净土,可以点一盏心灯,静静地品味着中国历史的厚重与悲凉,在对历史的反思中,体会如何振兴今天的中国。唐朝大诗人白居易曾经说过:「文章合为时而作,歌诗合为事而作」,游戏,作为第九艺术,为什么就不能有补于时呢?
为了这样的目标,我们专门招募了很多具有独特才能的策划,他们有的能歌善赋,有的博览群史,有的娴於音律,有的雅擅丹青,他们对专长的专精程度,连很多专业人士也望尘莫及,他们完全可以保证我们游戏的历史氛围。我们对于的武将列传和历史事件的撰写,以《资治通鉴》为经,《二十四史》为纬,严格考证,不容许有半分谬误;我们世界地图的制作,以《读史方舆纪要》为经,中华人民共和国政区图、地形图为纬,真实地再现我国的山川险要,让玩家明了古代王朝的兴废之机,加深对历史知识的理解和对祖国山河的热爱;我们物品的制作,以《本草纲目》、《天工开物》、《农政全书》等杂学为依据,真正做到了“无一字无来处”,可以让玩家体会我国传统文化的博大精深;我们的修为系统,更是囊括了奇经八脉、星相全图、诸子百家、山河社稷,让玩家能够切实感受到浓厚的文化氛围。
同时,我们更有很多资深的游戏设计人才,可以让游戏具备更强的游戏性。玩家既可以在我们的游戏中指点江山,驰骋沙场,也可以潜心向学,博闻覃思。强势的玩家可以聚千万众,分茅裂地,称王称霸,弱势的玩家可以三五成群,清议天下,左右时局,每一个玩家,都是我们的上帝,每一个玩家,都可以在我们的游戏中玩到想玩的内容。
正是:
九鼎之重轻可问
一夫之凉热堪论 |
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| 策划案精彩看点 |
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《问鼎》的精彩看点
《问鼎》是一款2D角色扮演类网络游戏,以中国历代的历史人物为核心,在此基础上展开游戏内容。中国数千年博大精深的文化底蕴,将在该游戏中得以体现。
《问鼎》吸收了已经上市的经典网络游戏的许多长处。可以说以往的网络游戏具备的功能,《问鼎》都具备,并且还有许多独创的新元素。如:
丰富多彩的各色装备:
我们的蓝金装备和套装乃至所有物品,相比于其他游戏,有极具韵味的文字描述和古色古香的图标,并且还给出了该物品在典籍中的出处,富含文化含量。
套装「才子皇帝」,包括「梁元帝的万卷书」、「宋徽宗的道君袍」、「陈后主的两縢金」、「隋炀帝的平陈符」、「李后主的金饰剑」。
支线繁多的副本系统:
我们的副本系统,主线分明,支线繁多,掉落的装备都是极品,可以大大地增加副本的耐玩性,让玩家一面增加游戏乐趣的同时,一面增加对历史的了解。
如大副本「官渡之战」:
主线剧情是袁曹官渡之战,玩家触发主线剧情、消灭副本怪物,缴纳副本物品,都会增加副本完成度,当副本完成度达到一定数值时,副本将会增加新的内容。当完成度达到40%,会在战后增加剧情「河北多名士」,引出审配殉主的剧情;当完成度达到50%,曹操方会出现新怪物「虎豹骑」;当完成度达到60%时,玩家会在官渡之战后触发逢纪谗言谮害田丰的剧情;当完成度达到70%时,将会在场景「黎阳」增加资源「草药丛」,学了医学技能的玩家可以在里面采药;当完成度达到80%时,将会触发剧情「河北四庭柱」,玩家将可以进行官渡前哨战的白马之战和延津之战,并且可以在曹操突袭乌巢时选择坚守大营,抵御张郃、高览的猛烈进攻。
这样,玩家每一遍玩每一个副本,都会感觉有新鲜的元素,可谓常玩常新,乐此不疲。
重视地利的城战系统:
《问鼎》的大地图和区域地图,都是策划在详细阅读《读史方舆纪要》,对山川地利如数家珍之后制作的。各个军团(即其他游戏的帮会)之间争夺大城的战斗将会极为刺激和惨烈,抢占形胜之地将成为军团发展的重要课题。
如长安,北有萧关,东南有蓝关,东有函谷关、潼关,南有子午关、斜峪关、骆峪关,西北有陇关,西南有大散关、武休关,四面八方都被关卡环绕,是理想的军团根据地,敌军不论从哪条道路袭击长安,都必须经过至少一个关隘,让防守长安的我方人员有充足的准备时间。
其他的城池则各有各的好处,如武昌的四通八达,成都的飞越为难,建康的水网密集,洛阳的有所必争,等等等等。各军团在争夺城池过程中的激战与妥协,将会是《问鼎》很大的一个看点。可以说,玩过《问鼎》,玩家将会对祖国的山川形势有相当深入的了解,并且也会明了历史上很多事件,尤其是很多战争的过程。
寓教于乐的探索系统:
《问鼎》开启了一系列的历史文化探索任务,让玩家在游戏中对传统文化的各个方面进行深入全面的了解,可谓寓教于乐。
如历史任务「宣帝北伐时的猛将」,还有文学任务「万代诗宗杜少陵」,医学任务「让人失去知觉的秘药」,宗教任务「中国最早的佛寺」,名胜任务「躺倒的山」,书画任务「刚严正大的楷书」,等等。
这些任务可以让玩家在得到装备和经验的同时,得到对祖国传统文化的初步认识。
五花八门的技能系统:
我们的技能十分丰富,既有作战时使用的技能,也有生产物品使用的生活技能工艺、烹饪、铸造等。与普通游戏的生活技能不同的是,我们还有丹青、考证等文化类的生活技能,如果玩家丹青技能够高,可以自己找到湖笔、徽墨、宣纸、端砚,来自行创作可以媲美古人的书画!如果玩家学会了考证技能的分支技能自校法、对校法等,可以对其他玩家装备的书籍进行考证,使其书籍提供的辅助属性大幅加成!玩家在海边可以煮盐、捕鱼,山中可以射猎、采药。总之,《问鼎》对日常生活的仿真度相当的到位,玩家在我们的游戏中完全可以体验到古人的日常生活。 |
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| 游戏截图 |
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| 玩家评论 |
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