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游戏策划,是玩家接触最少却又最感兴趣的环节之一,在国产网络游戏崛起的今天,越来越多的原创网游层出不穷。2007年中国网络游戏风云榜,在以往奖项的基础上,增加中国最有价值网络游戏策划的奖项,希望借此一方面将网游策划从幕后推向前台,向玩家展示网络游戏的策划人员的风采和策划思路、内容等;另一方面由玩家评选出自己心目中的中国网游MVD(最有价值游戏策划Most Valuable game Design)。除已有厂商推荐的候选人之外,我们还鼓励有兴趣和实力的游戏策划人员参与。 |
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| 个人简历 |
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姓名:西门听雨
性别:男
年龄:27
代表作: 《第二人生》
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产品荣誉:
《第二人生》
首次出击,勇夺2007年金翎奖之“最受玩家期待的10大网络游戏”。 |
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| 任职经历 |
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2004年6月——2004年12月
广东道明科技有限公司
策划工程师
《活力广东大家乐——岭南之章》3D旅游类网络游戏项目
2005年1月——2005年12月
广东道明科技有限公司
项目经理
《活力广东大家乐》网络游戏平台项目
2006年1月——2006年7月
广州市七天网络科技有限公司
策划总监
七天数码产品网上销售平台项目
“足彩王”足球彩票软件项目
2006年8月——至今
广州市易陆信息科技有限公司
策划总监
《第二人生》网络游戏项目 |
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| 策划游戏思路概述 |
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【特色一:地产经营方面】
1、将社区经营的概念融入网络游戏,围绕地产展开的经营买卖等设定,让更多玩家体验地产大亨的梦想;
2、围绕现实的都市进行设计,让更多的玩家在游戏中找到归属感;
3、将公会公司化,让玩家在游戏中的行为商业化,引入网络游戏内嵌广告后,实现真正意义上的“给玩家发工资”;
【特色二:战斗竞技方面】
1、纯粹的经营游戏,会使部分玩家失去竞争的乐趣,因此我们将传统MMORPG的回合制的战斗进行了一次“变形”,将各种休闲小游戏作为战斗模块,任玩家选择自己喜欢的战斗方式体验竞争的乐趣。
【特色三:游戏世界方面】
1、严格意义上来说,《第二人生》还是一款MMORPG,不过它让玩家在类现实的虚拟世界里,除了体验传统MMORPG的功能,更能感受经营的乐趣,同时多元化的战斗方式,也带给玩家一种新的感受;
2、银行信贷、证券交易等扩展功能,让游戏更加贴近现实; |
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| 游戏截图 |
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| 玩家评论 |
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