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游戏策划,是玩家接触最少却又最感兴趣的环节之一,在国产网络游戏崛起的今天,越来越多的原创网游层出不穷。2007年中国网络游戏风云榜,在以往奖项的基础上,增加中国最有价值网络游戏策划的奖项,希望借此一方面将网游策划从幕后推向前台,向玩家展示网络游戏的策划人员的风采和策划思路、内容等;另一方面由玩家评选出自己心目中的中国网游MVD(最有价值游戏策划Most Valuable game Design)。除已有厂商推荐的候选人之外,我们还鼓励有兴趣和实力的游戏策划人员参与。 |
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| 个人简历 |
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个人简历:
2003年 加入金山公司西山居,参与《剑侠情缘网络版》制作
2004年 成为《剑侠情缘网络版》主策划
2005年 转入成都金山亚丁工作室,担任《春秋Q传》主策划
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| 策划游戏思路概述 |
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《春秋Q传》的目标是成为一款人人能玩、人人爱玩的网络游戏。她是一款以Q版风格展现春秋历史的民族网游大片,游戏设计要求在操作上可玩度高,故事情节上搞笑,活动精彩。
1.做一款人人爱玩的网游
希望无论是初次接触网游的玩家,还是已经成为网游老手的玩家,都可以在《春秋Q传》中体验到不同的精彩。所以我们设计了易于上手的游戏操作、贴近中国历史的史诗任务,都是为了让玩家能够轻松游弋于游戏世界。但又有难于精通的职业修炼、元神培养和PK操作,游戏高手可以从这部分玩法中找到乐趣。
2.游戏背景取材于春秋史诗
春秋是中国历史上一个群雄割据、混乱之治的年代,烽火戏诸侯、周王伐郑、高山流水等典故都是中国传统文化的瑰宝。
3.四个国家四个阵营
玩家可以建邦入国,再现历史上的春秋纷争。游戏背景设计为齐、晋、楚、吴四个强大诸侯之间的明争暗斗,他们相互比拼国家实力,大力发展手工业与商贸往来,并鼓励有志人士创建家族。于是各文臣武将纷纷以养士为荣,一时之间各地家族林立。玩家可以扮演具有战略性眼光的大家族族长,不择手段地招揽人才培养势力,以图在不久的将来,周王朝瓦解之际,依靠自己的实力来争夺利益。
4.活动精彩纷呈
《春秋Q传》拥有劲舞嘉年华、田忌赛马、吹泡泡等打破常规框框的活动,不仅是为了追求一种新鲜感,也力图让每一个玩家都能找到适合自己的线上活动,从而踊跃参与集体活动。而上古遗迹、成周校场等,以及未来即将开放的外疆战场,则是为了热爱PK的玩家准备。 |
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| 策划案精彩看点 |
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1.八大源自历史的复古职业
在《春秋Q传》中共有特色各异的职业八个。而这些职业的掌门都来自于历史中真实的人物。刺客的掌门“荆柯”、幻师的“鬼谷子”、墨家的“墨子”……个个都是响当当的名人。作为他们的嫡传弟子,你可以手拿法杖,或手持匕首,或双持板斧来捍卫自己的师门荣誉,保护自己的师兄师弟在江湖中顺利地成长!
2.个人、家族、国家间的江湖纷争
《春秋Q传》中,建立家族需要选择效忠的国家,而国家之间都有一个共同的目的:强大,只有强大才能为自己国家的子民带来更多的经验和收入。越是弱小的国家,越会被强大的国家慢慢蚕食和掠夺。国家之间通过“上古竞技场”等激烈的排外竞争玩法,为玩家带来更刺激的游戏体验。乱世出英雄,国家危难之时,也是每一个人可能成为英雄之日!
3.强调用户体验的中国绿色网游
《春秋Q传》对用户体验的考量也是一个亮点,设计人员可以在后台看到每一个玩法、每一个任务的参与情况,从而可以顺应玩家的需求来调整设计。
另外,《春秋Q传》将大量春秋典故融入游戏,不光是世界任务,还有甘罗问卷等其他设计,都是为了让玩家在游戏的同时,能够学习领会到中国历史的厚重与博大。寓教于乐,在《春秋Q传》中不是一句口号,而是做到了实处。
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| 游戏截图 |
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| 玩家评论 |
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