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游戏策划,是玩家接触最少却又最感兴趣的环节之一,在国产网络游戏崛起的今天,越来越多的原创网游层出不穷。2007年中国网络游戏风云榜,在以往奖项的基础上,增加中国最有价值网络游戏策划的奖项,希望借此一方面将网游策划从幕后推向前台,向玩家展示网络游戏的策划人员的风采和策划思路、内容等;另一方面由玩家评选出自己心目中的中国网游MVD(最有价值游戏策划Most Valuable game Design)。除已有厂商推荐的候选人之外,我们还鼓励有兴趣和实力的游戏策划人员参与。 |
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| 个人简历 |
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姓名:孙力伟(XiaOt)
年龄:20
生日:1986-2-17
籍贯:湖北省武汉市
身份:
WNV电子竞技战队《魔兽争霸3》选手、《战火:红色警戒》策划顾问 |
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个人简历:
2006、2007年WGT魔兽项目全国冠军
2007年6月,正式加入《战火:红色警戒》团队,成为游戏策划顾问。
游戏策划相关内容:
《战火》3C热血战场策划;即时战略元素策划;
大型行会PK战策划;高级副本内容策划。 |
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| 个人介绍 |
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所获电子竞技荣誉:
2003ESWC中国区冠军 .
2004ESWC中国区冠军.
2004GOC中国总决赛冠军.
2004CIG中国总决赛亚军.
2005 rs-A中国总决赛冠军.
2005WCG中国区亚军.
2005CKCG中国总决赛冠军.
2006年CIG魔兽项目全国冠军.
2006年WGT中国区魔兽项目冠军.
2007年张江杯魔兽邀请赛冠军
2007年WGT魔兽项目全国冠军 |
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| 策划游戏思路概述 |
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在即时战略游戏中,人与人之间竞争的乐趣要远远大于其他传统类型的游戏人与电脑的对抗。所以在首款即时战略类网游《战火:红色警戒》的热血3C战场中,加入了更多更开放、更符合玩家与玩家之间对抗要求的元素。
玩家起步程度不同,对游戏的了解和操控技术不一致是网络模式下即时战略游戏的最大瓶颈。所以,在设计3C战场时,将战场内的属性普遍提高,也就是说任何一个玩家进入战场时都能够得到在普通模式下无法达到的超高人物属性和超级装备。系统让所有人都达到了一定高度,就等同于化解了人物与人物之间的属性差异,做到绝对平衡,让玩家完全要依靠技术和经验取胜。
而战场内的玩家所扮演的角色,就像是魔兽3C中的英雄一样,成为整个战役的关键点。而在此基础上,又加入了雇佣兵元素。玩家可以依靠即时战略类游戏的最大特点——资源采集,获得矿石并制造雇佣兵。雇佣兵由玩家控制,并完全按照玩家思想完成任务。这样一来,玩家还能拥有一支绝对忠诚的“敢死队”,为玩家完成战略部署,消灭一切困难。甚至可以只指挥“敢死队”就能决定整个战争的胜利。
即时战略类游戏,对建筑物的打击是游戏的一大特色,《战火》的3C战场也彻底继承了这一特色。玩家可以肆意破坏对方的建筑物,直到摧毁为止。以达到最真实、最爽快的网游即时战略对抗效果!
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| 策划案精彩看点 |
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[突破传统]1级新人可与老玩家同等实力:
在战火的3C战场中,力求玩家在战场中的平衡。就算你是1级的新手,进入战场也能与老玩家同等机会获得高级装备。等级在战场中型同虚设,比拼的是操控技术,是战略头脑。
[资源至上]首创网游战略资源收集模式:
战火3C战场中通过战斗或者采集可获得重要的战略资源——矿石。这也是《战火》在在网游上的巨大突破。收集到的矿石可以根据人物需求,任意购买药品、道具、装备、战车、甚至还有可秒全屏的超级武器!
[指挥佣兵]可自由支配高级佣兵NPC:
3C战场中的资源不仅可以获得自己的武装,还可以用资源制造雇佣兵。佣兵作为战斗单位完全由玩家直接控制,并具有高攻击AI,可以完成玩家指派的任何任务,让玩家有统帅全局的感觉。
[摧毁建筑]即时战略核心基地概念:
与传统网游不同,《战火》的3C战场的胜负是由谁先摧毁游戏中的核心基地决定。而且游戏中还会出现炮台、兵营、防御塔等多种建筑。在战斗中玩家可任意摧毁这些建筑,而且对建筑的打击,将有可能成为胜负的关键。 |
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| 游戏截图 |
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| 玩家评论 |
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