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排名 第一位
新闻事件 防沉迷系统的颁布
理由   “防沉迷”系统是硬性规定,并针对游戏的开发商和运营商,抓住了问题的症结所在。
防沉迷系统没有取得理想的效果,事出无奈却又令人遗憾。下一步,势所必然要加大治理的力度,才能发挥其真正的作用。
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http://gamezone.qq.com/a/20051212/000053.htm
排名 第二位
新闻事件 盛大收购新浪
理由   盛大收购新浪股权一事引起的纷争几乎是海啸式的。盛大需要借助新浪的力量,走出以网络游戏为主的经营局面,而朝跨媒体的媒体帝国迈进。
也许盛大将开始一统互联网江湖;也许盛大是否能够完全收服新浪还将是未知数。
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排名 第三位
新闻事件 [传奇]结案
理由   是《传奇》让盛大一跃成为中国最大的网游运营商,但对于盛大而言,3年多的纠纷中,私服泛滥带来的损失,竞争对手的挑拨与抢占市场,合作伙伴与用户的不理解带来的客服压力,媒体对其的口诛笔伐,得到了多少,又失去了多少,也只有盛大自己最清楚了。
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排名 第四位
新闻事件 九城运营[魔兽世界]
理由   九城独家拿下《魔兽世界》,开始了自创业以来最大的一场赌博。
尽管在游戏运营初期,存在着各种疑问质难,但是事实证明了:《魔兽世界》是本年度当之无愧的最受欢迎的网络游戏。
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排名 第五位
新闻事件 [QQ幻想]公测在线人数超过66万
理由   [QQ幻想]公测当天同时在线玩家人数突破13万,第6天同时在线人数正式突破20万大关,11天达到同时在线30万,3周时间吸引50万同时在线人数,公测一个月取得了同时在线人数超过66万的骄人成绩……

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排名 第六位
新闻事件 第一届游戏产业年会召开
理由   2005年1月20至21日,第一届中国游戏产业年会在广州召开。
  这是中国游戏产业界在2005年首个规格高、规模大的行业盛会。
  这次游戏产业年会总结了04年的得失,并对05年进行展望,标志着中国游戏行业逐渐走向成熟。
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排名 第七位
新闻事件 九城与可口可乐的合作
理由   九城联合可口可乐一起推广《魔兽世界》堪称一个经典的合作案例。
这是国际最大的饮料企业与国内领先的网络游戏开发商及运营商首次全方位市场对接。
最关键的是,九城创造了中国网游史上最成功的异业合作。
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排名 第八位
新闻事件 丁磊重回CEO之位 重点仍是网游
理由   当年通过收购一家游戏公司,网易走上了网游之路,旗下的《大话西游》和《梦幻西游》系列游戏在中国市场上牢牢占据一席之地。
重新被委任为公司的新CEO,丁磊表示要将网游进行到底。

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排名 第九位
新闻事件 奥美内幕
理由   面对越来越多的网游公司人去楼空事件,也许不久后我们会听到奥美破产倒闭的公告,相信无论是公司高层、员工和玩家都不愿看到这样的事情发生。奥美基本结束了,下一个又会轮到谁呢?但愿在游戏业类似的事件能够少些再少些。
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排名 第十位
新闻事件 SE中国成立
理由   作为网星的两家“转生”公司之一,SE中国已于2005年1月进行了工商登记,并将接管网星所运营的《魔力宝贝》。
SE中国现携《树世界》、《魔力宝贝5.0》等四款网游杀入中国市场,将在2006年大展拳脚。
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新闻事件 聚友[神话]破灭
理由   一部《神话》,研发耗费六年,三次推倒重来,仅内部测试就有整整两年,游戏研发耗费几亿台币。
  然而《神话》却无法承载数以万计玩家同时在线的负荷,以至于该游戏无法正式投入运营和收费,最终导致了聚友的破灭。
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 入选新闻
新闻事件 [热血江湖]晚会
理由   4月19日,《热血江湖》公测在际,以“热血之夜”主题为演唱会隆重举行。
   虽然这场会演并未对游戏后期的造势产生怎样的影响,但是以大型演唱会形式推广网络游戏,在国内也算是首例。
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新闻事件 史玉柱进军网游
理由   深厚的资本背景能够保证在网游市场上的资金来源是史玉柱进军网游的一大优势。但是,现在的网游产业,显然已经不能回复几年前的幸福时光了,这款名为“征途”的2D游戏能否有生存空间,史玉柱需要考虑的问题。
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新闻事件 盛大接手[RO]运营
理由   2005年7月11日,盛大宣布接手《仙境传说》在中国大陆地区的运营。
  此次《RO》的转让是在双方运营公司都状况良好的情况下发生,着实是开了国内网游史上的先河。对于盛大及游戏新干线双方来说,各有不用的意义。
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新闻事件 第三届CHINAJOY盛典
理由   2005年7月21日----23日,第三届Chinajoy,让位于上海新国际博览中心成了整个游戏产业关注的焦点。
  参展厂商数量众多、参展游戏类型丰富、明星现场助威……让第三届CHINAJOY成为今年上半年最大的游戏盛典。
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新闻事件 网游公司准入门槛提高
理由

  由于网游市场的准入门槛较低,现在市场存在诸多问题的小公司。面对这些小公司,监管部门往往“心有余而力不足”,不能对其进行有效的监管。可以说,这些小公司的存在非但没有有效扩大网游市场的规模,反而令整个市场竞争更为无序。
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新闻事件 虚拟交易
理由   9月8日,由陈年创立的网络游戏虚拟物品销售网站“我有网”在京正式运营。
  通过整合,把散乱的地下游戏工作室和工厂变成第一支正规军。把灰色收入阳光化,让孩子们大大方方地赚钱。———这是陈年的理想。
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新闻事件 第三届网博会
理由   今秋十月,又一场游戏盛会——第三届网博会在北京隆重登场。
  来自国内外的252家网络文化相关企业在网博会上争奇斗艳,有近10万名观众参观了此次展览。
      
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新闻事件 盛大盒子面世
理由   当陈天桥提出以“盒子”为核心的数字娱乐计划时,也许就已经想到会给中国的网游带来怎样的影响。
  在过去的两年内,盛大已经花了4.5亿美元收购各种内容商,同时和48家在各领域领先的内容提供商签订合作协议。
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新闻事件 休闲游戏的发展
理由   据IDC预计,2005年中国休闲游戏用户数将明显高于大型网游的用户增长。
  事实验证了IDC的预计:休闲游戏平台吸引了大部分的上网用户,另一方面,《劲乐团》等休闲网游的兴起也在逐渐改变目前网游的局面。
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新闻事件 海外网游公司大举进入中国
理由   中国巨大的网游市场吸引着追逐利润的国外游戏巨头。目前,EA、史克威尔艾尼克斯、英特尔等大公司已经制定出进军中国市场的时间表。
  《魔兽世界》在中国的成功运营更是加快了国外游戏巨头进军中国网游市场的步伐。
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新闻事件 网星分家
理由   2005年,在中国网游圈曾拥有举足轻重地位的“网星”平和的终止了自己的使命,随后,新网星与SE中国则应运而生。《魔力宝贝》开中国Q版网游市场先河的功绩不会被遗忘,而两家新公司的前景一样值得期待。

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新闻事件 [传奇]免费
理由   商场博弈,在乎时间和节奏的把握,盛大率先出击宣布免费,也会给业内带来很大的震荡,甚至提高一定的竞争门槛:陈天桥一下子让网游这个门槛低了下来,在免费的基础上还保持收费的增值服务,这对所有游戏运营商都是个挑战。
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