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射术系宠物系
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基础箭术 弓箭系 宠物系 陷阱系

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射术系宠物系
驯捕野兽 捕捉技能,对野兽施放,有一定的几率抓捕和角色等级相同的野兽变为自己的宠物,野兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短
强化野兽
被动技能,增加野兽的攻击力,防御力,生命值上限若干
复活宠物
复活技能,可以复活已经死亡的宠物
冲刺训练 被动技能,提升宠物的移动速度若干
治疗宠物
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒增加一定的点数
离魂箭
群体攻击技能,攻击远程一定范围内最多若干个敌人,并有一定几率使目标陷入麻痹状态.
吸引训练
被动技能,可以使宠物有一定的几率吸引怪物的攻击
喂食
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值上限增加若干
怒吼训练
被动技能,可以使宠物在攻击时有一定的几率使敌人晕眩,持续若干秒
撒网
状态技能,施放到敌人身上,使其在若干秒内无法移动
驯捕灵兽
捕捉技能,对灵兽施放,有一定的几率抓捕和角色等级相同的灵兽变为自己的宠物,灵兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短
强化灵兽
被动技能,增加灵兽的攻击力,防御力,生命值上限若干
献祭
施放到自己的宠物身上,使其立即死亡,并将宠物的当前生命值一定比率加成到人物自身
魔法皮肤
被动技能,增加自己的宠物一定魔法防御力
保护
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒下降一定数值,在此期间攻击力为正常攻击力的若干倍.
隐匿训练
状态技能,主动施放,施放后使宠物处于隐身状态若干秒,当持续时间完成或者攻击敌人时现身
狂怒之心
施放到正在攻击敌人的宠物身上,指示自己的宠物对此敌人进行自杀攻击,伤害为宠物一次普通攻击加上一定额外伤害
驯捕魔兽 捕捉技能,对魔兽施放,抓捕和角色等级相同的魔兽变为自己的宠物,魔兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短
强化魔兽 被动技能,增加魔兽的攻击力,防御力,生命值上限
驯捕圣兽 捕捉技能,对圣兽施放,抓捕和角色等级相同的圣兽变为自己的宠物,圣兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短
神兽附体 状态技能,释放在自己身上,在此状态下使宠物攻击时增加一定固定伤害,持续若干秒

 

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