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高手进阶--内力比拼
在一个玩家向另外一个玩家发起攻击时,有一定几率触发内力比拼事件。取几率的规则为: 1、根据攻击者所使用的兵器决定基本概率。近身=1/10000、短兵=1/20000、长兵=1/50000、双手=0。 发生内力比拼事件后,攻击方和被攻击方均进入特殊状态。该状态的特性为: 1、双方的当前生命、体力、内力恢复为max状态。 在此特殊状态下,双方的生命和内力会不断减少。减少的规则为: 生命减少:每秒固定减少20点,该基数会被当前内力值的所占比例所调节。公式为:20×内力最大值/内力当前值。在计算时需取计算时一瞬间玩家的当前内力值。 内力比拼的胜负判断为:当一方的生命值先减为0后,即宣告这方失败,内力比拼结束。内力比拼结束后,以上特性均恢复原状。 胜负的影响为:失败者导致2-4种经脉伤害的随机50-100级。胜利者保持当前状态,不发生其他改变。 |
新手指引
进入游戏 界面说明 人物属性操作说明 江湖地图 基础设施 高手晋阶
随从功能 江湖排行 双倍时间百宝阁 社交 队伍与阵法 怪物分布 杀阵 重要坐标 PK系统 内力比拼 受伤状态 闭关修炼 道具介绍
物品介绍 装备介绍 合成镶嵌武功经脉
武功修行 门派武功心法修炼 经脉系统 阵营门派
阵营分布 门派介绍 门派会战武林盟 职位贡献度 帮派介绍 游戏任务
新手任务 门派任务主线任务 历练任务
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