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   阵型系统

角色的被动技能中有一项“阵型学修炼”,玩家点击修炼之后将获得派兵布阵的能力,习得新阵型。在游戏中有多达十几种阵型,比如,朱雀阵、麒麟阵、白虎阵等等,不同的阵型有不同战位排列,有的战位会更容易受到攻击,有的战位不容易受到攻击,并且不同的战位有不一样的附加阵型效果,比如有的战位会增加攻击力,有的战位会增加防御力,有的战位会增加暴击率……等等,玩家可以自由组织队伍中的阵位排列,让角色特点和战位效果互相搭配,会使战斗过程事半功倍。

每个阵都有一个阵眼,如果阵眼位置的人或护身兽死亡,整个阵型的的附加效果将消失,所以保护好本方的阵眼、探测并打掉对方的阵眼,是优先要考虑的战术策略。不同阵型之间有互相克制的关系,如果阵型被对方阵型克制,进入战斗后将陷入“乱阵”状态,人和护身兽会被乱挤在一起,更容易受到对方范围技能的攻击。

阵型产生条件

在封测阶段,每个人都有4个阵型可以用! 但是只有在组队情况下,满足以下条件才有效:

1、队伍中对象(人+兽)数目大于等于6;

a.1个人或者2个人不可能产生阵型;

b.3个人队伍,如果均带宝宝有可以产生阵型;如果有人没有带宝宝,整个队伍阵型失效;

c.3个人以上的队伍情况和b情况类似。

2、阵眼存在;

3、队长有阵型学,学技能可以通过被动技能学习,阵型等级越高,每个人站位效果越好; 以上三种情况缺一不可!

阵型失效前提

1、阵眼死亡;

2、阵眼逃跑;

3、队伍中对象(人+兽)数目小于6;

以上三种情况满足任意一种,即失效!

判断一个是否发挥有效,可以根据队伍脚下的图形来判断, 不同的有不同的图形表示!

正式版本的:

玩家一开始只有一个普通阵,但没有站位效果!

新的阵型是通过学习被动技能里面的“阵型学”来学习的!

每升级一次“阵型学”将随机学会一种!

每个人最多学会8个!

阵型图说明

队伍成员站位成功后,所站位置将突显为金黄色;

所有阵型都是随机产生,同样一种阵型有可能在不同人物等级领悟到;

同一种阵型还会随着阵型学的等级升级而升级,效果也越来越好;

笔者给出的蛇蟠阵看上去是7级阵型,按道理应该比低级阵效果还好,但是实际效果还没有6级阵型明显

(这样的结果是随机性带来的,没有必然联系)

笔者只是按照自己的角色情况所列出的一种领悟路线,有可能你阵型学等级2级就会领悟白虎阵,也有可能要6级才能领悟; 阵型学随机性很强,一切皆有可能,看大家自己的造化吧!

阵型分析表

阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
阵位效果
移行换位
1级
5级
1点
阵位效果=阵型等级*升级数值A+初始数值A
战斗中将人物和护身兽的位置对调
如果某个站位有两个属性则启动初始数值B和升级数值B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果
无效果
普通阵等级1
初始数值A
0
0
0
0
0
升级数值A
0
0
0
0
0
初始数值B
0
0
0
0
0
升级数值B
0
0
0
0
0
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果
初始数值A
0
0
0
0
0
升级数值A
0
0
0
0
0
初始数值B
0
0
0
0
0
升级数值B
0
0
0
0
0
阵位效果
1号位阵位效果(1*0+0=0)即无效果
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
云垂阵
2级
10级
2点
10
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果
加攻击力
加攻击力
加速度
加速度
加速度
初始数值A
0
0
0
0
0
升级数值A
4
4
4
4
4
初始数值B
0
0
0
0
0
升级数值B
0
0
0
0
0
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果
加攻击力
加攻击力
加速度
加防御力
加防御
初始数值A
0
0
0
0
0
升级数值A
4
4
4
4
4
初始数值B
0
0
0
0
0
升级数值B
0
0
0
0
0
阵位效果
1号位阵位效果(+攻击力=2*4+0=8点)
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
麒麟阵
3级
15级
3点
1
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果A
+防御
+精神
+力量
+攻击
+速度
麒麟阵3级
初始数值A
4
2
2
1
4
升级数值A
5
5
6
6
4
阵位效果B
+土抗
-敏捷
-防御
+速度
+爆击
初始数值B
1
2
4
3
0
升级数值B
5
2
4
3
2
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果A
+防御
+攻击
+攻击
+反击
+命中
初始数值A
5
3
3
2
3
升级数值A
5
6
6
2
2
阵位效果B
+土抗
+土抗
+土抗
+防御
+闪避
初始数值B
0
0
0
2
2
升级数值B
5
5
5
6
1
阵位效果
1号位阵位效果(+防御=3*5+4=19点;+土抗性=3*5+1=16点)
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
青龙阵
4级
20级
4点
1
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果A
+速度
+速度
+命中
+速度
+速度
青龙阵4级
初始数值A
2
1
4
1
1
升级数值A
6
5
2
11
11
阵位效果B
+防御
+命中
+爆击
-防御
-命中
初始数值B
5
5
2
2
2
升级数值B
5
2
2
4
1
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果A
+攻击
+力量
+精神
+速度
+速度
初始数值A
0
0
0
0
0
升级数值A
6
4
5
7
7
阵位效果B
+爆击
+木抗
+木抗
+木抗
+木抗
初始数值B
1
0
0
4
4
升级数值B
2
5
4
4
4
阵位效果
4号位阵位效果(+速度=4*11+1=45点;-防御=4*4+2=18点)
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
玄武阵
5级
25级
5点
5
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果A
+法力
+防御
+防御
+法力
+闪避
玄武阵5级
初始数值A
3
2
2
2
4
升级数值A
2
12
12
2
2
阵位效果B
+生命
-攻击
-攻击
+生命
+生命
初始数值B
3
0
0
2
2
升级数值B
2
5
5
2
6
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果A
+水抗
+水抗
+防御
+防御
+防御
初始数值A
0
0
1
1
0
升级数值A
5
5
11
11
7
阵位效果B
+防御
+防御
-速度
-速度
+法力
初始数值B
1
1
0
0
2
升级数值B
6
6
5
5
1
阵位效果
1号位阵位效果(每回合法力恢复%=5*2+3=13%;每回合生命恢复%=5*2+3=13%)
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
朱雀阵
6级
30级
6点
2
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果A
+力量
+火抗
+精神
+火抗
+火抗
朱雀阵
初始数值A
0
0
0
0
0
升级数值A
5
9
5
8
8
阵位效果B
+命中
-速度
+命中
-敏捷
-敏捷
初始数值B
3
4
1
2
2
升级数值B
2
4
2
1
1
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果A
+爆击
+爆击
+爆击
+法力
+法力
初始数值A
1
2
1
1
1
升级数值A
3
2
3
1
1
阵位效果B
+速度
+攻击
+速度
+速度
+生命
初始数值B
0
1
0
1
1
升级数值B
5
6
5
1
1
阵位效果
8号位阵位效果(+爆击=6*3+1=19%;+速度=6*5+0=30点)
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
蛇蟠阵
7级
40级
7点
2
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果A
+闪避
+闪避
+闪避
+闪避
+闪避
蛇蟠阵7级
初始数值A
2
3
4
4
4
升级数值A
1
2
1
1
1
阵位效果B
-防御
-攻击
-攻击
-攻击
初始数值B
0
3
0
0
0
升级数值B
0
5
3
3
3
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果A
+闪避
+闪避
+闪避
+闪避
+闪避
初始数值A
2
0
4
4
4
升级数值A
1
2
1
1
1
阵位效果B
-攻击
-攻击
-攻击
-防御
初始数值B
0
0
0
0
0
升级数值B
0
5
3
3
3
阵位效果
2号位阵位效果(+闪避=7*2+3=17点;-防御=7*5+3=38点)
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
白虎阵
8
45
8点
4
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果A
+力量
+精神
+力量
+力量
+精神
白虎阵8级
初始数值A
0
0
1
2
2
升级数值A
6
6
5
7
7
阵位效果B
+金抗
+金抗
+爆击
-防御
-防御
初始数值B
4
4
3
2
0
升级数值B
4
4
2
4
3
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果A
+精神
+力量
+攻击
+攻击
+精神
初始数值A
2
2
2
2
0
升级数值A
4
4
12
12
7
阵位效果B
+攻击
+攻击
-火抗
-火抗
-速度
初始数值B
2
2
3
4
0
升级数值B
4
4
3
4
4
阵位效果
7号位阵位效果(+力量=8*4+2=36点;+攻击=8*4+2+3=34点)
阵型系统
阵型名称
阵型等级
人物等级
被动点数
阵眼
初始数值
升级数值
初始数值
升级数值
龙飞阵
9级
50
9点
3
A
A
B
B
阵型位置
1号位
2号位
3号位
4号位
5号位
阵型图
阵位效果
+反击
+爆击
追加伤害
+力量
+精神
龙飞阵
初始数值A
5
5
2
4
4
升级数值A
1
1
3
2
2
初始数值B
0
0
0
0
0
升级数值B
0
0
0
0
0
阵型位置
6号位
7号位
8号位
9号位
10号位
阵位效果
+体质
+防御
+敏捷
+精神
+命中
初始数值A
2
4
2
4
5
升级数值A
2
3
2
3
1
初始数值B
0
0
0
0
0
升级数值B
0
0
0
0
0
阵位效果
8号位阵位效果(+敏捷=9*2+2=21点)

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