|
角色的被动技能中有一项“阵型学修炼”,玩家点击修炼之后将获得派兵布阵的能力,习得新阵型。在游戏中有多达十几种阵型,比如,朱雀阵、麒麟阵、白虎阵等等,不同的阵型有不同战位排列,有的战位会更容易受到攻击,有的战位不容易受到攻击,并且不同的战位有不一样的附加阵型效果,比如有的战位会增加攻击力,有的战位会增加防御力,有的战位会增加暴击率……等等,玩家可以自由组织队伍中的阵位排列,让角色特点和战位效果互相搭配,会使战斗过程事半功倍。
每个阵都有一个阵眼,如果阵眼位置的人或护身兽死亡,整个阵型的的附加效果将消失,所以保护好本方的阵眼、探测并打掉对方的阵眼,是优先要考虑的战术策略。不同阵型之间有互相克制的关系,如果阵型被对方阵型克制,进入战斗后将陷入“乱阵”状态,人和护身兽会被乱挤在一起,更容易受到对方范围技能的攻击。
阵型产生条件
在封测阶段,每个人都有4个阵型可以用! 但是只有在组队情况下,满足以下条件才有效:
1、队伍中对象(人+兽)数目大于等于6;
a.1个人或者2个人不可能产生阵型;
b.3个人队伍,如果均带宝宝有可以产生阵型;如果有人没有带宝宝,整个队伍阵型失效;
c.3个人以上的队伍情况和b情况类似。
2、阵眼存在;
3、队长有阵型学,学技能可以通过被动技能学习,阵型等级越高,每个人站位效果越好; 以上三种情况缺一不可!
阵型失效前提
1、阵眼死亡;
2、阵眼逃跑;
3、队伍中对象(人+兽)数目小于6;
以上三种情况满足任意一种,即失效!
判断一个是否发挥有效,可以根据队伍脚下的图形来判断, 不同的有不同的图形表示!
正式版本的:
玩家一开始只有一个普通阵,但没有站位效果!
新的阵型是通过学习被动技能里面的“阵型学”来学习的!
每升级一次“阵型学”将随机学会一种!
每个人最多学会8个!
阵型图说明
队伍成员站位成功后,所站位置将突显为金黄色;
所有阵型都是随机产生,同样一种阵型有可能在不同人物等级领悟到;
同一种阵型还会随着阵型学的等级升级而升级,效果也越来越好;
笔者给出的蛇蟠阵看上去是7级阵型,按道理应该比低级阵效果还好,但是实际效果还没有6级阵型明显
(这样的结果是随机性带来的,没有必然联系)
笔者只是按照自己的角色情况所列出的一种领悟路线,有可能你阵型学等级2级就会领悟白虎阵,也有可能要6级才能领悟; 阵型学随机性很强,一切皆有可能,看大家自己的造化吧!
阵型分析表
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
阵位效果
|
移行换位 |
1级 |
5级 |
1点 |
无 |
阵位效果=阵型等级*升级数值A+初始数值A
|
战斗中将人物和护身兽的位置对调 |
如果某个站位有两个属性则启动初始数值B和升级数值B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果 |
无效果 |
无 |
无 |
无 |
无 |
|
初始数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果 |
无 |
无 |
无 |
无 |
无 |
初始数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
阵位效果 |
1号位阵位效果(1*0+0=0)即无效果 |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
云垂阵 |
2级 |
10级 |
2点 |
10 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果 |
加攻击力 |
加攻击力 |
加速度 |
加速度 |
加速度 |
|
初始数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值A |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果 |
加攻击力 |
加攻击力 |
加速度 |
加防御力 |
加防御 |
初始数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值A |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
阵位效果
|
1号位阵位效果(+攻击力=2*4+0=8点) |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
麒麟阵 |
3级 |
15级 |
3点 |
1 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果A |
+防御
|
+精神
|
+力量
|
+攻击
|
+速度
|
|
初始数值A |
4 |
2 |
2 |
1 |
4 |
升级数值A |
5 |
5 |
6 |
6 |
4 |
阵位效果B |
+土抗 |
-敏捷 |
-防御 |
+速度 |
+爆击 |
初始数值B |
1 |
2 |
4 |
3 |
0 |
升级数值B |
5 |
2 |
4 |
3 |
2 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果A |
+防御
|
+攻击
|
+攻击
|
+反击
|
+命中
|
初始数值A |
5 |
3 |
3 |
2 |
3 |
升级数值A |
5 |
6 |
6 |
2 |
2 |
阵位效果B |
+土抗 |
+土抗 |
+土抗 |
+防御 |
+闪避 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
2 |
2 |
升级数值B |
5 |
5 |
5 |
6 |
1 |
阵位效果
|
1号位阵位效果(+防御=3*5+4=19点;+土抗性=3*5+1=16点) |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
青龙阵 |
4级 |
20级 |
4点 |
1 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果A |
|
|
|
|
|
|
初始数值A |
2 |
1 |
4 |
1 |
1 |
升级数值A |
6 |
5 |
2 |
11 |
11 |
阵位效果B |
+防御 |
+命中 |
+爆击 |
-防御 |
-命中 |
初始数值B |
5 |
5 |
2 |
2 |
2 |
升级数值B |
5 |
2 |
2 |
4 |
1 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果A |
|
|
|
|
|
初始数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值A |
6 |
4 |
5 |
7 |
7 |
阵位效果B |
+爆击 |
+木抗 |
+木抗 |
+木抗 |
+木抗 |
初始数值B |
1 |
0 |
0 |
4 |
4 |
升级数值B |
2 |
5 |
4 |
4 |
4 |
阵位效果
|
4号位阵位效果(+速度=4*11+1=45点;-防御=4*4+2=18点) |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
|
5级 |
25级 |
5点 |
5 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果A |
+法力
|
+防御
|
+防御
|
+法力
|
+闪避
|
|
初始数值A |
3 |
2 |
2 |
2 |
4 |
升级数值A |
2 |
12 |
12 |
2 |
2 |
阵位效果B |
+生命 |
-攻击 |
-攻击 |
+生命 |
+生命 |
初始数值B |
3 |
0 |
0 |
2 |
2 |
升级数值B |
2 |
5 |
5 |
2 |
6 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果A |
+水抗
|
+水抗
|
+防御
|
+防御
|
+防御
|
初始数值A |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
升级数值A |
5 |
5 |
11 |
11 |
7 |
阵位效果B |
+防御 |
+防御 |
-速度 |
-速度 |
+法力 |
初始数值B |
1 |
1 |
0 |
0 |
2 |
升级数值B |
6 |
6 |
5 |
5 |
1 |
阵位效果
|
1号位阵位效果(每回合法力恢复%=5*2+3=13%;每回合生命恢复%=5*2+3=13%) |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
朱雀阵 |
6级 |
30级 |
6点 |
2 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果A |
+力量
|
+火抗
|
+精神
|
+火抗
|
+火抗
|
|
初始数值A |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值A |
5 |
9 |
5 |
8 |
8 |
阵位效果B |
+命中 |
-速度 |
+命中 |
-敏捷 |
-敏捷 |
初始数值B |
3 |
4 |
1 |
2 |
2 |
升级数值B |
2 |
4 |
2 |
1 |
1 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果A |
+爆击
|
+爆击
|
+爆击
|
+法力
|
+法力
|
初始数值A |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
升级数值A |
3 |
2 |
3 |
1 |
1 |
阵位效果B |
+速度 |
+攻击 |
+速度 |
+速度 |
+生命 |
初始数值B |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
升级数值B |
5 |
6 |
5 |
1 |
1 |
阵位效果
|
8号位阵位效果(+爆击=6*3+1=19%;+速度=6*5+0=30点) |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
蛇蟠阵 |
7级 |
40级 |
7点 |
2 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果A |
+闪避 |
+闪避
|
+闪避
|
+闪避
|
+闪避
|
|
初始数值A |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
升级数值A |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
阵位效果B |
无 |
-防御 |
-攻击 |
-攻击 |
-攻击 |
初始数值B |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
5 |
3 |
3 |
3 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果A |
+闪避 |
+闪避
|
+闪避
|
+闪避
|
+闪避
|
初始数值A |
2 |
0 |
4 |
4 |
4 |
升级数值A |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
阵位效果B |
无 |
-攻击 |
-攻击 |
-攻击 |
-防御 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
5 |
3 |
3 |
3 |
阵位效果
|
2号位阵位效果(+闪避=7*2+3=17点;-防御=7*5+3=38点) |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
白虎阵 |
8 |
45 |
8点 |
4 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果A |
+力量
|
+精神
|
+力量
|
+力量
|
+精神
|
|
初始数值A |
0 |
0 |
1 |
2 |
2 |
升级数值A |
6 |
6 |
5 |
7 |
7 |
阵位效果B |
+金抗 |
+金抗 |
+爆击 |
-防御 |
-防御 |
初始数值B |
4 |
4 |
3 |
2 |
0 |
升级数值B |
4 |
4 |
2 |
4 |
3 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果A |
+精神
|
+力量
|
+攻击
|
+攻击
|
+精神
|
初始数值A |
2 |
2 |
2 |
2 |
0 |
升级数值A |
4 |
4 |
12 |
12 |
7 |
阵位效果B |
+攻击 |
+攻击 |
-火抗 |
-火抗 |
-速度 |
初始数值B |
2 |
2 |
3 |
4 |
0 |
升级数值B |
4 |
4 |
3 |
4 |
4 |
阵位效果
|
7号位阵位效果(+力量=8*4+2=36点;+攻击=8*4+2+3=34点) |
阵型系统 |
阵型名称 |
阵型等级 |
人物等级 |
被动点数 |
阵眼 |
初始数值 |
升级数值 |
初始数值 |
升级数值 |
龙飞阵 |
9级 |
50 |
9点 |
3 |
A |
A |
B |
B |
阵型位置 |
1号位 |
2号位 |
3号位 |
4号位 |
5号位 |
阵型图 |
阵位效果 |
+反击 |
+爆击 |
追加伤害 |
+力量 |
+精神 |
|
初始数值A |
5 |
5 |
2 |
4 |
4 |
升级数值A |
1 |
1 |
3 |
2 |
2 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
阵型位置 |
6号位 |
7号位 |
8号位 |
9号位 |
10号位 |
阵位效果 |
+体质 |
+防御 |
+敏捷 |
+精神 |
+命中 |
初始数值A |
2 |
4 |
2 |
4 |
5 |
升级数值A |
2 |
3 |
2 |
3 |
1 |
初始数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
升级数值B |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
阵位效果
|
8号位阵位效果(+敏捷=9*2+2=21点) |
其他阵型图鉴
 |
 |
 |
地载阵 |
风扬阵 |
虎翼阵 |
暂无图片 |
暂无图片 |
|
天覆阵 |
鸟翔阵 |
|
|