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   角色属性

 

一级属性
力量
主要影响物理攻击力和少量的生命
体质
主要影响防御力和大量的生命
精神
主要影响法术攻击力和法力值
敏捷
主要影响行动的先后顺序和闪避率
二级属性
生命力
生命数值,受体质和力量影响
法力
受精神力影响,法力为0的时候无法使用消耗性的技能
攻击力
当前的总攻击力,主要影响人物最终的伤害数值。数值越高,伤害越大。
防御力
当前的总防御力,主要影响其人物最终的所受到的伤害值,数值越高,所受伤害越小。
命中率
攻击者命中预定目标的概率,数值越大越不容易失手。
闪避率
由攻击方和被击方的敏捷对比计算,敏捷相对高的被击方容易闪避开对方的攻击。
暴击率
攻击方发出强力一击的概率。
金抗性
增加针对金系攻击的防护力,同时可增强对无力、昏睡和伤残状态的抵抗力
水抗性
增加针对水系攻击的防护力,同时可增强对缓行、冰冻和疾病状态的抵抗力
木抗性
增加针对木系攻击的防护力,同时可增强对中毒、定身和狂毒噬魂状态的抵抗力
火抗性
增加针对火系攻击的防护力,同时可增强对失明、混乱、叛变、衰弱状态的抵抗力
土抗性
增加针对土系攻击的防护力,同时可增强对卸甲、封印和噬心魔咒状态的抵抗力
其他属性
功德值
通过完成街道任务获得,达到一定值可以触发善良方面的任务
邪恶值
通过使用邪恶道具或者主动攻击其他玩家获得,达到一定值可以触发邪恶方面的任务
勇气值
击杀高等级玩家可获得正值,击杀低等级玩家则获得负值。正负到一定值会对人物的属性产生影响
心情值
代表目前角色的心情状态,在走大富翁街道时,心情越高越容易遇到好事情,反之越容易遇到坏事情
角色属性
 
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