一级属性 |
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力量 |
主要影响物理攻击力和少量的生命 |
体质 |
主要影响防御力和大量的生命 |
精神 |
主要影响法术攻击力和法力值 |
敏捷 |
主要影响行动的先后顺序和闪避率 |
二级属性 |
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生命力 |
生命数值,受体质和力量影响 |
法力 |
受精神力影响,法力为0的时候无法使用消耗性的技能 |
攻击力 |
当前的总攻击力,主要影响人物最终的伤害数值。数值越高,伤害越大。 |
防御力 |
当前的总防御力,主要影响其人物最终的所受到的伤害值,数值越高,所受伤害越小。 |
命中率 |
攻击者命中预定目标的概率,数值越大越不容易失手。 |
闪避率 |
由攻击方和被击方的敏捷对比计算,敏捷相对高的被击方容易闪避开对方的攻击。 |
暴击率 |
攻击方发出强力一击的概率。 |
金抗性 |
增加针对金系攻击的防护力,同时可增强对无力、昏睡和伤残状态的抵抗力 |
水抗性 |
增加针对水系攻击的防护力,同时可增强对缓行、冰冻和疾病状态的抵抗力 |
木抗性 |
增加针对木系攻击的防护力,同时可增强对中毒、定身和狂毒噬魂状态的抵抗力 |
火抗性 |
增加针对火系攻击的防护力,同时可增强对失明、混乱、叛变、衰弱状态的抵抗力 |
土抗性 |
增加针对土系攻击的防护力,同时可增强对卸甲、封印和噬心魔咒状态的抵抗力 |
其他属性 |
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功德值 |
通过完成街道任务获得,达到一定值可以触发善良方面的任务 |
邪恶值 |
通过使用邪恶道具或者主动攻击其他玩家获得,达到一定值可以触发邪恶方面的任务 |
勇气值 |
击杀高等级玩家可获得正值,击杀低等级玩家则获得负值。正负到一定值会对人物的属性产生影响 |
心情值 |
代表目前角色的心情状态,在走大富翁街道时,心情越高越容易遇到好事情,反之越容易遇到坏事情 |
角色属性