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瘟疫区1号BOSS:瘟疫使者诺斯(Noth the Plaguebringer)
BOSS技能

1、群体诅咒:45秒左右一次,BOSS身边一定范围内(大概是30码)的人全中,持续时间8秒,8秒后没人解的话,会爆炸,使团队所有人被叠加一个暗影伤害的BUFF,有一人不解就是团扑。
  对策:法师或德安装一键解DEBUFF插件,要最快速度解,远程DPS注意自己的站位,如果中了,立刻向法师或德靠拢。另外有解诅咒的药剂,对于一些远程职业,可以携带,以备万一。

2、闪现:大概45秒左右一次,清BOSS身边一定范围所有人的仇恨。
  对策:插件提示5秒后闪现的时候,远程全部停手,治疗也尽量避免持续恢复法术。可以使用2T战术,由人群中的2T拉住怪,拖回原地,也可以使用单T战术,被攻击的人朝MT方向跑,或者通过一些DPS或治疗行为,瞬间制造仇恨,把BOSS从人群里拉回到原位。这个技能对于训练有素的队伍,很容易应对。

3、群体残废,在闪现以后使用,减速效果。
  对策:注意第一时间解掉MT,2T的,就基本可以很快拉住闪现后的BOSS,带回原位。

4、召唤:15秒一次的召唤技能,从房间3个角落的骷髅堆各出来一个瘟疫战士。BOSS之前会喊一句:“起来吧战士,起来再一次战斗”。
  对策:指派3个战士拉住,并安排远程DPS和治疗组合,迅速杀掉。千万不能拖久。

5、上墙:2分半钟一次,BOSS上墙,此时无法攻击BOSS。房间里的3个骷髅堆会刷新2波小怪(间隔时间45秒),每次上墙以后,刷新的小怪比上一次更多更猛。
  对策:基本上在第三次上墙之前,把战斗结束,尽量避免第三次上墙。

开打前全体加暗抗BUFF,都喝强效奥抗药水。
  BOSS第一次上墙,一次刷4个瘟疫勇士,会群体暗影震击,500-1000暗影伤害(与抗性有关),吃任何控制技能,霜冻、锁、晕、肾击、冰冻陷阱、驱散射击、沉默、反制、制裁、地缚等等,一般是刷出来后,法师立刻霜冻,与此同时牧师也尽快锁住他。战士拉住一个,集中全部火力,迅速杀死。然后继续杀下一个。
  BOSS第二次上墙,一次刷4个瘟疫勇士和2个瘟疫卫士,卫士会奥暴,500-1000的奥术伤害(与抗性有关),可以晕不能锁不能沉默,血很少。由于奥抗是无法通过BUFF提高的,因此在BOSS战开始以前,都喝强效奥抗药水。牧师一样是锁住4个瘟疫勇士,战士拉住2个瘟疫卫士,其他人用最快速度杀。
  BOSS第三次上墙,一次刷4个瘟疫勇士和2个瘟疫卫士和2个疯狂构造体。构造体会顺劈、群体伤害,对战士1400左右伤害、其他职业3000-4000伤害,不吃晕不能锁不能沉默,血少。和以前一样,4个牧师锁住瘟疫勇士,近战迅速击杀瘟疫卫士。2个战士迅速拉住构造体并且原离人群,远程火力先杀瘟疫卫士,然后杀死构造体。

战术示意图
BOSS打法

1、能否打过取决于整体团队的DPS的合理应用和节奏的控制。合理应用是指盗贼一类的DPSER尽量避免长距离的移动,而法师术士猎人一类的远程职业DPSER全部集中到同一个目标上。比如牧师如果有余力,可以丢痛,心灵爆震,SS给所有刷的小怪丢DOT(别丢要锁的怪啊……),至于磕各种药,就不多说了。节奏的控制只能自己在RAID中体会了,高速的一个一个的解决小怪,可能有点类似45DK的感觉。
  2、解诅咒的及时。不多说了,基本要求而已。如果总因为诅咒而团扑,就考虑职业和站位,或者每人携带一些解诅咒的药剂吧。
  3、MT开怪,把BOSS拉到左上角,其他人站好位,3个战士去守3个角落刷的瘟疫战士,安排远程DPS尽快把刷的小怪杀死。法师和德一定要及时解诅咒。
  4、当BOSS上墙时,固定几个牧师及时锁怪,战士拉一个,其他DPS在不OT的情况下,最快速度杀死小怪,然后绕圈子顺序一个一个杀。
  5、第二次上墙时,牧师继续锁,优先杀瘟疫卫士。
  6、如果队伍强悍,基本上这个时候就应该解决战斗了。
  7、如果打到了BOSS第三次上墙,战士拖走疯狂构造体,其他和第二次基本一样了

各职业心得

MT:2个MT对于NOTH闪现之后仇恨的控制在这场战斗中是一场重点,如果控制不好,就会造成DPS职业的减员。需要注意的一点就是BOSS在闪现之后会对身边的人释放一个残废术,这个残废术可以叫这些人暂时清除仇恨,所以要安排2个人及时解掉2个MT身上的残废术,等仇恨确立之后再解掉其他人身上的。当然也有1T到底的战术,但是对MT要求比较高,一是需要在闪现来临的时候瞬间用高仇恨技能打击BOSS——比如盾牌猛击,还有必须有个人在这个时间段内一直手动驱散MT身上的残废术,MT的命中直接影响到仇恨的转接。我们公会在开荒这个BOSS的时候,由于MT基本都是T2套装,没有T3的6套属性(+仇恨技能命中),所以盾猛经常MISS。当时处理的方法是叫一个血量最高的猎人当一个OT,形成一个MT1-OT-MT2的仇恨转移策略。在MT1抗BOSS的时候BOSS闪现,然后必然会去寻找这个猎人,治疗人员这个时候给猎人加住血,叫MT2去构筑仇恨。就算第一个盾猛MISS,第二个盾猛只要击中,仇恨基本回来了。FARM NAXX之后由于MT均有6T3的属性支持,这个问题也就不攻自破了。另外需要注意除了DPS骷髅兵的小队,其他所有人员都需要站在BOSS身边进行输出治疗,避免由于BOSS闪现之后成为目标。
  对于DPS3个角落ADD骷髅兵的小组来说,除了单独安排的治疗,我们的策略一般是再给每个组补上1个治疗,方便最后阶段大家火力输出拼命的时候,3个TK全场ADD骷髅的TANK们的生命。
  至于诅咒,由于我们每次打NOTH的阵容均为5名小德,诅咒CR的问题从未出现过。
  BOSS上墙时候的场面清理至关重要,一定要集中DPS进行击杀。

战士:控制3个角落刷新骷髅的战士需要注意缴械CD一到就使用,减少骷髅的伤害,并且使用最大构筑仇恨的技能,方便法系人员DPS输出。DPS战士注意有限无敌药水放在手边,因为闪现之后很可能由于高仇恨你就会变成目标,苟活下来才会继续创造DPS。随时注意给BOSS上搓志怒吼,给本组盗贼上战斗怒吼,在BOSS上墙之后,这个时候配合法师的冰霜新星,牧师的锁,可以仅仅使用嘲讽来定怪,为其他职业控制ADD争取时间,也不会打断控制效果。

牧师:我们的策略是3个刷新骷髅的角落安排的均为牧师,这样在BOSS上墙之后可以及时锁住瘟疫勇士,避免其光环造成伤害。如果BOSS在落地的时候目标是你的话,注意使用渐隐术就可以了。

法师:最后一阶段由于需要高压DPS输出,如果出现抵抗残废术的话,BOSS一下普通攻击很可能秒杀法师,所以把有限无敌放在手边是一个不错的选择。对于击杀骷髅兵的法师只需要最高输出就可以了,在每次BOSS上墙的时候注意冰霜新星把刷新出来的瘟疫勇士控制住。

猎人:保持最强力的输出,BOSS目标转移为自己之后,如果假死抵抗,记得向MT的方向跑,这样可以避免损失近战人员的DPS。信任团队里的治疗,他们会看住你的血的。

盗贼:由于这个BOSS根本不象个布衣BOSS,格挡招架很频繁,所以提高武器技能的武器在这里比较吃香,当然,最大限度的DPS输出是必须的。

德鲁伊:保持BOSS身上随时有精灵之火,有限无敌在这场战斗中非常有用,当BOSS目标是你的时候,变熊意义不大,喝有限无敌吧。前阶段多注意输出,BOSS的攻击略高,但是还在可接受范围之内。

术士:由于前2次上墙很依赖物理DPS输出,所以元素诅咒的作用明显低于卤莽诅咒了,卤莽诅咒配合小德的精灵之火可以多破1000的甲,效果很明显。记得在最后阶段上元素诅咒。

骑士:由于前2次上墙仇恨控制好的话基本不会出现伤害,所以骑士不如打十字军审判,给DPS BOSS组里的牧师增加一些DPS。并且合理运用保护祝福,保护那些布衣职业(当那些布衣职业在BOSS闪现或者BOSS落地的成为目标的时候)。神圣愤怒、驱邪术等针对亡灵的技能一定好了就使。

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